帝国时代3亚洲王朝大清怎么那么菜啊?
亚洲王朝里中国数量、经济改良优势只有在前期才有击败敌人的机会,后期很难跟欧洲列强比拼,我用中国一般在前期如在殖民时代就开展进攻。
以下是我搜集到的一些资料:
帝国时代--兵种介绍(步兵篇)
villagers 村民 由城镇制造
时代 石器
前提 修建城镇
花费 50食物
生命 25
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
priest 牧师 由教堂制造
时代 青铜器
前提 建城镇,谷仓,市场,教堂
花费 125金
生命力 25
攻击力 0
防御力 0
射程 10
速度 慢
clubman 石棍兵 由兵营制造
时代 石器
前提 建城镇,兵营
花费 50 食物
生命力 40
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 中速
axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来
时代 工具
前提 建城镇,兵营,升级战斧
升级花费100食物
花费 50食物
生命力 50
攻击力 5
防御力 0
射程 0
速度 中速
short swordman 短剑兵,由兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑
研究花费120食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 60
攻击力 7
防御力 1
射程 0
速度中速
broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
升级费用 140食物,50金
花费 35食物,15金
生命力 70
攻击力 9
防御力 1
射程 0
速度 中速
long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
升级费用 160食物,50金
费用 35食物,15金
生命力 80
攻击力 11
防御力 2
射程 0
速度 中速
legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团
升级费用 1400食物,600金
费用 35食物,15金
生命力 160
攻击力 13
防御力 2
射程 0
速度 中速
hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院
花费 60食物,40金
生命力 120
攻击力 17
防御力 5
射程 0
速度 慢速
phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
升级花费 300食物,100金
花费 60食物,40金
生命力 120
防御力 7
射程 0
速度 慢速
centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy), 升级至百夫长
升级花费 1800食物,700金
花费 60食物,40金
生命力 160
攻击力 30
防御力 8
射程 0
速度 慢
帝国时代-兵种介绍(弓兵篇)
时代 工具
前提 建城镇,兵营,靶场
花费 40食物,20金
生命力 35
攻击力 3
防御力 0
射程 5
速度 中速
improved bowman 强弓兵 由靶场制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)
研究花费 140食物,80木材
花费 40食物,20金
生命力 40
攻击力 4
防御力 0
射程 6
速度 中速
composite bowman 混合弓兵 由靶场制造,由强弓兵升级而来
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
升级花费 180食物,100木材
花费 40食物,20金
生命力 45
攻击力 5
防御力 0
射程 7
速度 中速
chariot archer 战车弓兵 由靶场制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,研究轮子
花费 40食物,70木材
生命力 70
攻击力 4
防御力 0
射程 7
速度 快速
特点 拥有较高的抵抗力,三倍于其他兵种的防牧师咒语能力
elephant archer 战象弓兵 与靶场制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场
花费 180食物,60金
生命力 600
攻击力 5
防御力 0
射程 7
速度 慢
horse archer 骑弓兵 由靶场制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场
花费 50食物,70金
生命力 60
攻击力 7
防御力 0
刺穿的防御力 2
射程 7
速度 快速
特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis)
heavy horse archer 重骑弓兵 由骑弓兵升级,靶场制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵
升级花费 1750食物,800金
花费 50食物,70金
生命力 90
攻击力 8
防御力 0
刺穿的防御力 2
射程 7
速度 快速
特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis)
帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)
scout 侦察兵 由马厩制造
时代 工具
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 100食物
生命力 60
攻击力 3
防御力 0
射程 0
速度 快速
chariot 两轮战车 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子
花费 40食物,60金
生命力 100
攻击力 7
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力
cavalry 骑兵 由马厩制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 8
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)
heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
升级费用 350食物,125金
花费 70食物,80金
生命力 150
攻击力 10
防御力 1
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)
的防御力加1
cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
升级费用 2000食物,80金
花费 70食物,80金
生命力 180
攻击力 12
防御力 3
穿刺性防御力 1
射程 0
速度 快速
特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);
对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点
war elephant 战象 由马厩制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,马厩
花费 170食物,40金
生命力 600
攻击力 15
防御力 0
射程 0
速度 慢速
特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级
帝国时代-兵种介绍(投石器)
stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造
时代 青铜
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 50
防御力 0
射程 10
速度 慢
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2
catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
升级费用 300木材,250食物
花费 180木材,80金
生命力 75
攻击力 60
防御力 0
射程 12
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2
heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
升级花费 1800食物,900木材
花费 180木材,80金
生命力 150
攻击力 60
防御力 0
射程 13
速度 慢速
特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2
ballista 弩车 由兵工厂制造
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 9
速度 慢速
特点 每3秒发射一次,最小射程为3
附录
helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车
升级花费 1500食物,1000木材
花费 100木材,80金
生命力 55
攻击力 40
防御力 0
射程 10
速度 慢速
特点 每1.5秒发射一次,最小射程为3
附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程
帝国时代-兵种介绍(船)
fishing boat 小渔船
时代 石器
前提 建城镇,码头(dock)
花费 50木材
生命力 45
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 中速
特点 渔船的抗咒语能力是其他兵种的两倍
fishing ship 渔船,由小渔船升级而来
时代 青铜
前提 建城镇,码头,升级至渔船
升级费用 50食物,100木材
花费 50木材
生命力 75
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 同小渔船
trade boat 小商船
时代 石器
前提 建城镇,码头
花费 100木材
生命力 200
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 同小渔船
merchant ship 商船,由小商船升级而来
时代 青铜
前提 建城镇,码头,升级至商船
升级费用 200食物,75木材
花费 100木材
生命力 250
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 同小渔船
light transport 小运输船
时代 工具时代
花费 150木材
生命力 150
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 中速
特点 同小渔船,可以载5人过河
heavy transport 大运输船,由小运输船升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,码头,升级至大运输船
升级花费 150食物,125木材
花费 150木材
生命力 200
攻击力 0
防御力 0
射程 0
速度 快速
特点 同小渔船,可以载10人过河
scout ship 侦察船
时代 工具
前提 建城镇,码头
花费 135木材
生命力 120
攻击力 5
防御力 0
射程 5
速度 快速
特点 同小渔船,研究炼金术(alchemy)可提高杀伤力,弹道学可提高精确度
研究木工(woodworking),(artisanship)(craftsmanship)可提高射程
war galley 战船,由侦察船升级而来
时代 青铜
前提 建城镇,码头,升级至战船
升级费用 150食物,75木材
花费 135木材
生命力 160
攻击力 8
防御力 0
射程 6
速度 快速
特点 同侦察船
trireme 三层桨座战船,由战船升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
升级费用 250食物,100木材
花费 135木材
生命力 200
攻击力 12
防御力 0
射程 7
速度 快速
特点 同侦察船,发射频率每2秒一次
catapult trireme投石器船
时代 铁器
前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)
研究费用 300食物,100木材
花费 135木材,75金
生命力 120
攻击力 35
防御力 0
射程 9
速度 快速
特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围小
juggernaught ,由投石器船升级而来
时代 铁器
前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级至
升级费用 2000食物,900木材
花费 135木材,75金
生命力 200
攻击力 35
防御力 0
射程 10
速度 快速
特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围中等