帝国时代3亚洲王朝大清怎么那么菜啊?

亚洲王朝里中国数量、经济改良优势只有在前期才有击败敌人的机会,后期很难跟欧洲列强比拼,我用中国一般在前期如在殖民时代就开展进攻。

以下是我搜集到的一些资料:

帝国时代--兵种介绍(步兵篇)

villagers 村民 由城镇制造

时代 石器

前提 修建城镇

花费 50食物

生命 25

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 中速

priest 牧师 由教堂制造

时代 青铜器

前提 建城镇,谷仓,市场,教堂

花费 125金

生命力 25

攻击力 0

防御力 0

射程 10

速度 慢

clubman 石棍兵 由兵营制造

时代 石器

前提 建城镇,兵营

花费 50 食物

生命力 40

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 中速

axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来

时代 工具

前提 建城镇,兵营,升级战斧

升级花费100食物

花费 50食物

生命力 50

攻击力 5

防御力 0

射程 0

速度 中速

short swordman 短剑兵,由兵营制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,研究短剑

研究花费120食物,50金

花费 35食物,15金

生命力 60

攻击力 7

防御力 1

射程 0

速度中速

broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

升级费用 140食物,50金

花费 35食物,15金

生命力 70

攻击力 9

防御力 1

射程 0

速度 中速

long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

升级费用 160食物,50金

费用 35食物,15金

生命力 80

攻击力 11

防御力 2

射程 0

速度 中速

legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团

升级费用 1400食物,600金

费用 35食物,15金

生命力 160

攻击力 13

防御力 2

射程 0

速度 中速

hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

花费 60食物,40金

生命力 120

攻击力 17

防御力 5

射程 0

速度 慢速

phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

升级花费 300食物,100金

花费 60食物,40金

生命力 120

防御力 7

射程 0

速度 慢速

centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy), 升级至百夫长

升级花费 1800食物,700金

花费 60食物,40金

生命力 160

攻击力 30

防御力 8

射程 0

速度 慢

帝国时代-兵种介绍(弓兵篇)

时代 工具

前提 建城镇,兵营,靶场

花费 40食物,20金

生命力 35

攻击力 3

防御力 0

射程 5

速度 中速

improved bowman 强弓兵 由靶场制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

研究花费 140食物,80木材

花费 40食物,20金

生命力 40

攻击力 4

防御力 0

射程 6

速度 中速

composite bowman 混合弓兵 由靶场制造,由强弓兵升级而来

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

升级花费 180食物,100木材

花费 40食物,20金

生命力 45

攻击力 5

防御力 0

射程 7

速度 中速

chariot archer 战车弓兵 由靶场制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

花费 40食物,70木材

生命力 70

攻击力 4

防御力 0

射程 7

速度 快速

特点 拥有较高的抵抗力,三倍于其他兵种的防牧师咒语能力

elephant archer 战象弓兵 与靶场制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场

花费 180食物,60金

生命力 600

攻击力 5

防御力 0

射程 7

速度 慢

horse archer 骑弓兵 由靶场制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场

花费 50食物,70金

生命力 60

攻击力 7

防御力 0

刺穿的防御力 2

射程 7

速度 快速

特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis)

heavy horse archer 重骑弓兵 由骑弓兵升级,靶场制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵

升级花费 1750食物,800金

花费 50食物,70金

生命力 90

攻击力 8

防御力 0

刺穿的防御力 2

射程 7

速度 快速

特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis)

帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)

scout 侦察兵 由马厩制造

时代 工具

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 100食物

生命力 60

攻击力 3

防御力 0

射程 0

速度 快速

chariot 两轮战车 由马厩制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子

花费 40食物,60金

生命力 100

攻击力 7

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

cavalry 骑兵 由马厩制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 70食物,80金

生命力 150

攻击力 8

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

升级费用 350食物,125金

花费 70食物,80金

生命力 150

攻击力 10

防御力 1

穿刺性防御力 1

射程 0

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

的防御力加1

cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

升级费用 2000食物,80金

花费 70食物,80金

生命力 180

攻击力 12

防御力 3

穿刺性防御力 1

射程 0

速度 快速

特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

war elephant 战象 由马厩制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,马厩

花费 170食物,40金

生命力 600

攻击力 15

防御力 0

射程 0

速度 慢速

特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

帝国时代-兵种介绍(投石器)

stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造

时代 青铜

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 50

防御力 0

射程 10

速度 慢

特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2

catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

升级费用 300木材,250食物

花费 180木材,80金

生命力 75

攻击力 60

防御力 0

射程 12

速度 慢速

特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2

heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

升级花费 1800食物,900木材

花费 180木材,80金

生命力 150

攻击力 60

防御力 0

射程 13

速度 慢速

特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2

ballista 弩车 由兵工厂制造

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

花费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 9

速度 慢速

特点 每3秒发射一次,最小射程为3

附录

helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

升级花费 1500食物,1000木材

花费 100木材,80金

生命力 55

攻击力 40

防御力 0

射程 10

速度 慢速

特点 每1.5秒发射一次,最小射程为3

附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程

帝国时代-兵种介绍(船)

fishing boat 小渔船

时代 石器

前提 建城镇,码头(dock)

花费 50木材

生命力 45

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 中速

特点 渔船的抗咒语能力是其他兵种的两倍

fishing ship 渔船,由小渔船升级而来

时代 青铜

前提 建城镇,码头,升级至渔船

升级费用 50食物,100木材

花费 50木材

生命力 75

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 同小渔船

trade boat 小商船

时代 石器

前提 建城镇,码头

花费 100木材

生命力 200

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 同小渔船

merchant ship 商船,由小商船升级而来

时代 青铜

前提 建城镇,码头,升级至商船

升级费用 200食物,75木材

花费 100木材

生命力 250

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 同小渔船

light transport 小运输船

时代 工具时代

花费 150木材

生命力 150

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 中速

特点 同小渔船,可以载5人过河

heavy transport 大运输船,由小运输船升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,码头,升级至大运输船

升级花费 150食物,125木材

花费 150木材

生命力 200

攻击力 0

防御力 0

射程 0

速度 快速

特点 同小渔船,可以载10人过河

scout ship 侦察船

时代 工具

前提 建城镇,码头

花费 135木材

生命力 120

攻击力 5

防御力 0

射程 5

速度 快速

特点 同小渔船,研究炼金术(alchemy)可提高杀伤力,弹道学可提高精确度

研究木工(woodworking),(artisanship)(craftsmanship)可提高射程

war galley 战船,由侦察船升级而来

时代 青铜

前提 建城镇,码头,升级至战船

升级费用 150食物,75木材

花费 135木材

生命力 160

攻击力 8

防御力 0

射程 6

速度 快速

特点 同侦察船

trireme 三层桨座战船,由战船升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

升级费用 250食物,100木材

花费 135木材

生命力 200

攻击力 12

防御力 0

射程 7

速度 快速

特点 同侦察船,发射频率每2秒一次

catapult trireme投石器船

时代 铁器

前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

研究费用 300食物,100木材

花费 135木材,75金

生命力 120

攻击力 35

防御力 0

射程 9

速度 快速

特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围小

juggernaught ,由投石器船升级而来

时代 铁器

前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级至

升级费用 2000食物,900木材

花费 135木材,75金

生命力 200

攻击力 35

防御力 0

射程 10

速度 快速

特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围中等