石魂灵音乐
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
灵魂仆人1:十二剑客(93年前后出版)——灵魂仆人原版,斗剑游戏鼻祖。引入了“怒”、“戈建”、“兵器飞”等系统,人物全部武装。因为是初版,所以难度相对简单,适合练手或者想了解剧情的同志。。。。(个人认为这个版本还不够成熟,所以是SNK的一个尝试。。。)
-
灵魂服务器2:霸王丸地狱之变(即真灵魂服务器)在售,1994-10-28!!)-#人民币...人民币%...(激动ing...)这个。。太经典了!!我是几年后接触到这个版本的灵魂承载者。。(我还记得我用Chamchum抓人的日子,哈哈~)除了继承了初代的愤怒、戈建等优秀系统,还增加了蹲跳等动作(虽然不是很实用)~ ~还增加了“超级杀人技能”、“武器破坏技能”以及附带的“连击”系统。游戏更流畅,音乐和画面效果提升,可玩性提升。当代的经典现在看起来或许有些逊色,但也不能抹杀它们的辉煌和对格斗游戏发展的贡献!!有点激动。。那时候我4岁_) ~
-
灵魂服务员3:斩红郎之剑(95年前)。。)——取消了“趴在地上”等不切实际的动作,改为增加了“闪避”“储气”等系统,删除了很多角色(555。。。)取而代之的是增加了“剑质”和“等级”系统。这是绝对的创新,现在相当于月华里的“技”和“力”。。画面和人物的动作效果也得到了提升。。
-
灵魂-服务器4:天草到(如果3是95年,这就是96年。)——增加了“14连击”、“闪现”、“自杀”和扔掉武器挑衅系统(BT >);。& lt||)。总的来说,已经相当成熟了。
-
石魂零&;石魂零SP(也就是石魂5)。2003年发布的Zero,2004年发布的zero SP)——主要去掉了剑系,连击是14。增加了“无处”和“冲击波槽”系统。无处是让你的对手减速,这样你就可以冷却他,开始闪击。(当然有时间限制)。冲击波槽会自动填满,每次攻击都会下降,然后攻击力也会下降。这个设定可以让我们停止砍杀对手,转而追求技能。(可以剪的很好,哈~)角色多了去了。画家很好。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
个人最喜欢零和SP。毕竟是最新的~而且讲的是之前的事件,所以所有的人物都比较年轻(リムルルル比较小_)。画的也很好,效果和手感也不错。
至于武士道烈属和天下一,我什么都没玩过,不敢评论。不过那些绝对是精品~我相信SNK(SNK Playmore 555~~ ~ ~)哈哈~