炉石传说马戏团卡牌效果到底强不强?
从炉石传说最近主流论坛的玩家反映状况上来看,暗月马戏团总体上还是比较受玩家们欢迎和喜爱的。虽然部分单卡由于过于强势的效果引起了不少的轰动,但大体还是以讨论卡组为主。
但有一点却不得不提出,虽然环境并未完全稳定,但从胜率榜上已经明显可以看出以快攻为代表的DH,猎人以及盗贼都有很不错的势头,而且相比于之前版本补强不少,关于这点知名主播涛妹也特意开贴表达了观点。
首先涛妹表达的就是关于环境中快攻是否有天敌的问题。猎人在新版本走回了奥秘体系的老路,并且奥秘池中补强了新的大将,四鸟上警比之前四狼还要提前,因此高分段猎人出场率有着很大的提高。
DH则是更为百花齐放,伊格诺思的加入对残片瞎和气宗都是完美契合,目前胜率已经攀爬到了第二名,并且仍然处于上升趋势。快攻的进攻能力变强,防守端的防守能力却没有相对等的提高,中立缺少像奇利亚斯这样的万金油正是造成这样结果的罪魁祸首。
另外就是构筑问题,搓炉石最为开心的时候就是各个版本初期,玩家们通过自己构筑强力套牌然后在环境中试验卡组时赢取比赛的时候。但从暗月马戏团主流的卡组来看,大多数新卡似乎并没有完美的进入到现有构筑中,中立除了四古神,其余单卡表现力平平。
而在某些特定套路中(比如小丑德中的小丑)某些单卡的质量又与整体水平形成很大的差距。这种设计师教人玩套路的感觉相当不好受,而且没有新意的环境也会很快重新变成版本末期,玩家失去动力。
(太极剑本人也在直播中说过小丑超模)
虽然目前来看术士并没有达到足够强势的地步,但提克特斯这张卡的存在本身就就是环境限速器。只要天梯环境变慢,这张卡永远都有用武之地。而且作为一张破坏机制的卡牌,过于庞大的身材也有些不合理,毕竟以往的效果都是由身材兑换,6费8-8的巨人直接拍下也足以对对手产生不小的压力。
总而言之,涛妹说的这些观点还是引起了许多玩家的***鸣。大家都是希望炉石传说这款游戏越做越好的,在战令系统本身就已经引发不小的争议后若是游戏性本身也被玩家质疑,那暴雪可以说是赔了夫人又折兵。不过前段时间紧急采访中Iksar已经表示收到了玩家们的反馈,正在与设计团队紧急处理当中,希望之后能带给玩家一个健康的游戏生态。
大家觉得现在暗月马戏团版本好玩吗?