奥尔夫的音乐教案

作为一名有良心的人民教师,我们经常需要用到教案。借助教案,我们可以提高教学质量,达到预期的教学效果。教案怎么写?以下是我为你整理的奥尔夫音乐教案(选了9个)。欢迎阅读收藏。

奥尔夫音乐教案1活动目标:

1,感受× × × O的节奏,感受其余四分音符,

2.探索和聆听皮革乐器的音效;

3.感受用身体表达其余部分的乐趣。

活动准备:

五个鼓,五个铃鼓,一个铃鼓,一个坐垫,配套图片和CD。

活动流程:

首先,故事导入

婴儿睡得很好。小精灵想看看婴儿是否真的睡着了。他打了一个移动的鼓...

第二,听音色,热身。

1,充分欣赏童谣后提问。

有哪些乐器?

2.介绍鼓、铃鼓、铃鼓的音色,为每种乐器做一个动作。

3.第二遍欣赏童谣,一遍拍手背单词,“敲三下”时根据音色做指定动作。

4、音色听辨游戏

孩子睡着了,老师问:“小××××睡着了吗?”用不同的鼓打节奏。学生敲不同音色的鼓。

将动作设置为响应“小×××小×××小×××小×××小×××小×××小×××小×××小×大×小×大×大×小×大×小×大×大×小×大×大×小×大×大×大×大×小×大×大×小×大×大×大×大

第三,感知××× O的节奏。

1,身体节律,感应节律

(1)什么动物来了?谁会学他们的叫声和动作?

(2)配合文字,做出动物的动作,用动物的叫声代替文字,使空拍无声而隐蔽。

2、道具操作,感应节奏

(1)有词有韵,你“敲三下”就能正确的打坐垫,打空就盖坐垫,做不到。

声音形状。

鼓:坐垫直立,手臂轻敲。

鼓:垫子平放,双手轮流演奏。

铃鼓:一手拿着一个垫子,另一手敲打它。

3.演奏乐器,感受节奏

按照三个角色的词的节奏打三种鼓,在空拍中持乐器。

第四,探索皮革乐器的音色

1,音色模拟与创作

手拿铃鼓,老师和孩子们讨论如何模拟三种动物的声音。孩子们创造出来之后,老师进行总结。

2.根据上一环节创造的音色,为童谣伴奏。

老鼠:一点一点——咯吱。

花猫:挠-喵喵喵喵。

小狗:汪汪汪

奥尔夫音乐教学计划第二部分活动目标:

1,感听“短长”节奏;

2.愿意用肢体表达长短节奏;

活动准备:几条彩带,图片,一个铃鼓,一块白板。

活动流程:

首先,故事导入

老师:三个精灵给了国王一份礼物。国王喜欢它。她吹大大小小的泡泡。

二是对“长短”节奏的感知

1,徒手感知

老师:我们来吹一个小泡泡,然后吹一个小的,最后吹一个大的。

(老师用泡泡的大小来表达“忽短忽长”的节奏,反复几次)

2、随着音乐,身体感知

(1)用音乐玩“小大”泡泡。

(2)“长短”节奏的视觉感知(教师配合音乐在白板上画“长短”线,幼儿用手指点)

(3)身体创造

老师启发孩子用肢体的不同部位来表达短的长度,这叫根据具体情况重复几种变化。

(4)所有幼儿都可以根据活动区的音乐自由表达“长短”节奏。

(5)合作表示肢体的“短长”。

孩子们两人一组在四肢上画“短长度”。

三、道具感知“短长”节奏

老师:美丽的丝带也来庆祝国王的生日。

每个孩子拿着一根丝带,随着音乐在空中画出“长短”节奏。音乐系的其他人随意旋转丝带。

(1)老师和一个孩子演示一次。

(2)所有孩子一起操作。

第四,听乐器的“长短”节奏。

1,老师展示乐器,用两种演奏方法(敲击和摇动)来表达短音和长音。

2.让孩子听短音和长音,并用肢体表达。

3.老师用乐器演奏各种长短节奏的组合,孩子们用手指在空中画出音值,并读出他们的长短节奏组合。

动词 (verb的缩写)出口活动

放音乐,做肢体动作,走出教室。

奥尔夫音乐教案3活动目标:

1,听一个声音的音源;

2.增强孩子对音色的识别能力。

活动准备:光盘

活动流程:1,对话介绍

带领孩子巩固之前学过的知识,让孩子加深对之前学过的知识的印象;

提问:

(1)你以前玩过什么游戏?带领孩子一起回忆,让孩子对自己玩的游戏有更深的理解;

(2)我们玩的游戏叫什么名字?(鼓励孩子大胆说出来)如:捉迷藏,抢椅子...

同时,请让孩子们告诉我们如何玩这些他们想到的游戏。对于能大胆说出来的孩子,老师要表示认可,并给予鼓励。

2.是的,我们刚刚回忆起我们曾经玩过的游戏,捉迷藏。通常在玩的过程中,一个人躲起来,另一个人去找。今天,我们改变了方式。我们蒙住一个孩子的眼睛,让他抓住他的同伴。

3.规则:

(1),老师播放音乐《听》,让孩子先听音乐,感受节奏;

(2)老师展示手鼓,蒙住一个孩子的眼睛,其余的孩子都围在他身边。老师在不同的位置敲打铃鼓,让被蒙住眼睛的孩子听声音的方向,抓住周围的孩子,鼓励每个孩子参与游戏,反复练习,交换游戏的角色,感受其中的乐趣。

奥尔夫音乐教案4活动流程:

首先,进入活动室。音乐“呜呜,呜呜,干净的歌”

老师:我们和老师一起跳舞吧!

第二,故事介绍,展示小花猫的照片。

老师:哎!这是谁?(给小花猫看)河马医生给了小花猫一瓶神奇的沐浴乳。小花猫每天都用它洗澡。现在爱洗澡的小猫越来越漂亮了,也爱打扫卫生了!

第三,欣赏音乐,理解曲式,

1,欣赏音乐,老师的手指图谱,引导孩子理解曲式。

2.引导孩子知道这首歌的曲式是ABABA。

3.欣赏A段,你觉得A段怎么样?

4.欣赏B段,感受B段,你有什么感受?

5.感受颤音,用肢体表达颤音。

第四,观察图片,模仿创造洗澡动作。

1,欣赏音乐,老师按词组配图。

2.模仿创造动作。

小花猫在A段做了什么?

小花猫在B段做了什么?

3.热身运动

a段:轻拍的感觉(四肢各部位做各种洗澡动作)

B部分:颤抖感(四肢不同部位的颤抖)

动词 (verb的缩写)洗澡时间

1,让孩子拿洗澡工具,组成一个大浴缸。

2、讨论道具乐器(沐浴用品)的合理使用

3、铃鼓

a阶段舀水:拍打的感觉(手鼓不同方向当脸盆舀水)

b节浇水:颤音诱导(铃鼓提摇浇水)

4、刺球、袖子

答:轻拍的感觉(刺球擦在身上)

b节:颤音诱导(大面积硬搓)

5.有创造性的想象力

还有哪些乐器或道具可以作为洗澡工具?

要求学生发明和设计带有音乐的动作。

六四拍的顽固伴奏

老师重新制作创意游戏节奏卡,学生用不同的乐器演奏。

* a段:顽固伴奏(四拍顽固伴奏型)

* B部分:交换乐器(乐器互相交换)

活动目标:

1,熟悉音乐旋律,通过图谱、肢体动作、道具去感知音乐形态,了解颤音的特点。

2.鼓励孩子创造各种洗澡动作,感受音乐活动的快乐。

活动准备:

1,音乐图集,A、B字卡,5张小花猫洗澡的照片,还有CD。

2.道具:铃鼓、木鱼(每个分成孩子人数的一半)、小软球、水袖、沙球、小方巾(装在篮子里,每人一条)。

奥尔夫的音乐教案5设计意图

这首曲子改编自王老先生的《有情节》。旋律欢快活泼,节奏分明。“咿咿呀哟”这句话反复出现。本次活动重点是让孩子学会分辨这句话的节奏,用不同的形式表现音乐,在表演过程中注重培养大班幼儿的分工合作意识。在活动中,教师让孩子们欣赏和熟悉音乐,然后教师和孩子们一起观察图谱,让孩子们独立学习音乐的节奏,并表演一点节奏。最后由奥尔夫乐器演奏音乐,达到班里小朋友分工合作的目的。新大纲指出,儿童的艺术活动能力是在大胆表达的过程中逐渐发展起来的。因此,在活动的设计上,教师力求通过调动各种感官,让孩子充分认识固定乐句,充分感受音乐的节奏感,通过模仿动物和微小的肢体动作,帮助孩子反复体验和感受音乐的本质,体现“寓教于乐”的教育理念。

活动目标

1.感受音乐欢快活泼的特点,创作歌词。

2.区分重复出现的短语“衣衣尤雅”,用肢体动作和乐器表达节奏“XX XX | X-|”。

3.提高观察图谱、分工和合作绩效的能力。

要准备的活动

1,《咿呀呀哟》音乐。

2、节奏图,完整图集,水彩笔一支。

3.用手按铃,敲击几根木棒。

活动过程

一、热身节奏

随着音乐《咿呀咿哟》入场

老师:春天来了,天气越来越暖和,草和花都发芽了。让我们去森林里快乐地玩耍吧!

第二,听音乐

老师:今天我们来到了大森林,但是为什么这里没有小动物呢?哦!原来他们在和我们玩捉迷藏。他们隐藏在这美妙的音乐中。我们再来听听谁在那里。

老师:谁在音乐里?

这音乐里藏了这么多动物,你的耳朵真灵!

第三,感受音乐

(一)节奏练习

1,老师:除了动物的叫声,老师还发现这段音乐中有一句话特别有意思。谁刚刚听到了?

老师:原来是“e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e”。你听得那么认真,小动物们都觉得你很聪明。我们要考考你(出示节奏牌),看谁能用小手拍出这个节奏。“(老师和孩子一起拍手,学习)。

2.老师:老师还邀请了音乐里的小羊跟你打招呼:“我是一只小羊羔,咩咩咩。”请做一只小动物,像小羊一样用叫声迎接大家。(鼓励孩子创作歌词)

(2)根据图谱,寻找固定词组的规律性。

1,老师:你唱得真好,小动物带了神秘礼物。请仔细看看这个地图集。我们会跟着音乐找到“咿呀咿呀”,像刚才一样拍手。(老师用笔顺着音乐画,当出现“e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e”的乐句时,用明显的摆动动作画出之字形线条,以突出乐句和音乐节奏。

2.用肢体动作表达固定短语。

老师:原来“e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e”会和我们玩捉迷藏。不是每个短语都出来。地图集的哪一部分是“e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e-e”的意思?(老师和孩子一起认识图集,如之字形线条突出节奏,有的地方是休息)。让我们再听一遍音乐,找到它。老师和孩子们一起跟着音乐走。

老师:当你听到“伊伊尤雅”时,除了刚才的动作,你还想表达什么动作?

你想了那么多招,那这次就按照自己的想法来演绎这首曲子吧。再听音乐,孩子们离开自己的位置,自由地跳舞。老师和孩子可以一起用肢体动作自由表达各种动作,也可以是各种小动物的形象动作。

第四,乐器演奏。

老师:每个人都表现得很好。现在森林决定举办一场音乐会。请做小表演者。先把我们的乐器请出来吧。

(出示球棒,按铃,老师简单介绍一下,要求小朋友学会打“咿咿呀哟”的节奏)

老师:第一次老师和小朋友一起玩,我拿着棍子和小朋友一起玩《咿呀呀哟》前面的节奏。请在“咿咿呀哟”时播放。(提醒孩子有休息的地方,及时鼓励)

老师:切换乐器。请做自己的小主。看地图册,放这首曲子。打棍子的孩子先打前面节奏,敲钟的孩子打“咿咿呀哟”。如果没轮到你,那你的小乐器就休息了。仔细听着。让我们再试一次。(老师指导小朋友根据图集玩耍)

动词 (verb的缩写)结束链接

老师:你们都是很有能力的青年演员,你们配合得太好了!音乐会结束了。现在我们将成为动物园里的兔子。让我们回家休息一下。让我们都站起来。兔子竖起了耳朵。让我们随着音乐节奏跳回家。老师关闭仪器,活动自然结束。

奥尔夫音乐教案6活动目标:

1,听长短音。

2.让孩子感受二分音符和四分音符的时长差异。

3.可以用肢体语言或者乐器来表达声音长短的变化,体验声音游戏的乐趣。

活动准备:

1,音乐:有趣的声音,火车要开了。

2.阿特拉斯。

3.乐器。

活动流程:

第一,声音游戏。

1.在音乐《火车要开了》中,和孩子玩“开火车”的游戏,让孩子说:你到站时听到了什么声音?火车启动时有什么声音?说出哪个音长(短)?

什么小动物来了?让孩子说出动物的名字,然后模仿声音和动作。比如:。

(小猫咪;喵-小狗:汪-汪)让孩子分辨谁的声音长(短)?

小羊:咩咩鸡:吉吉。

2.鼓励幼儿大胆想象,说说自己在生活中听到过哪些声音。还有模仿,知道谁的声音长(短)吗?

(灵感:动物园里、街上、厨房里、天上4-5个人)

第二,物理游戏。

1.听音乐“有趣的声音”,鼓励孩子模仿音效,让他们说出自己听到的声音,哪个更长。哪个音短?

2.总结:我们生活中的声音有长有短。老师用一个长音符来表达长音,比如:喵-;把这张长纸剪成两段,就成了两个短音,比如:汪汪;给孩子们看纸条,让他们明白。

3.启发孩子用肢体表达长短不一的声音,如长音、伸臂等;音调短促时,握拳,缩臂。

4.启发孩子用肢体动作弹奏声音的节奏。比如拍手,踩脚,摇头——

第三,节奏游戏。

1,懂乐器:三角铁,木鱼,知道名称和用法。

2、让孩子用自己的乐器敲出声音,说是长音还是短音。

3.展示节奏谱“异音”。A组的孩子用三角铁演奏长音,B组的孩子用肢体动作演奏短音(拍手、踩脚-)。然后B组孩子用木鱼弹短音符,A组孩子用肢体动作弹短音符(踩脚、投篮、击鼓-)。

4.a组和b组看图集,分段播放。

四。活动总结。

我们周围有许多不同的声音,音乐是由许多不同的声音组成的。

把火车开出教室去寻找外面不同的声音。

奥尔夫音乐教案7一、活动目标:

1,通过节奏游戏,感知AB曲式和高低问答句子。

2、初步学习顽固伴奏xxxx

3.体验营地游戏带来的乐趣和集体搭建帐篷的乐趣。

二、活动准备:

故事图片,桌布,CD,呼啦圈

三、活动过程:

1,以《小松鼠进行曲》入场。

2.向节奏问好。

3.故事导入:

这个婴儿跟着他的父母去郊区露营。这是第一次露营,宝宝觉得很新鲜...(音乐)

4.韵律游戏-露营活动

1)宝宝的小手(脚)会唱歌:(xxx*)我们一起去露营,一起搭帐篷吧...

2)音乐节奏——搭帐篷

A段:认字,做指甲。

b:用身体感受问答句子的高低。(露露露露低,拉拉拉拉高)

3)听音乐,玩帐篷游戏。

老师要先分配班级。老师应该向孩子们示范。

A段:脚踏顽固伴奏(可以根据情况走动)

B段:1 3 2 1低6 6 5 3高。

孩子们分组玩游戏

4)最后,请所有小朋友围着桌布玩帐篷游戏。(游戏中注意儿童安全)

5.结束游戏《小松鼠进行曲》

这些婴儿真的很能干。他们搭建了一个如此漂亮的帐篷。来自星星的小天使知道宝宝辛苦了,为宝宝们准备了美味的开水。我们排着整齐的队伍走在一起喝水。

奥尔夫的音乐教案8活动目标:

1,通过欣赏和即兴舞蹈,体验音乐《葡萄牙舞》欢快跳跃的意境。

2.通过故事和图形谱,理解音乐结构,谱写舞蹈动作。

3.让孩子感受到帮助别人的快乐。

活动准备:

音乐《葡萄牙舞》,丫丫和哈哈的图片,黑板,图文谱。

活动流程:

一、用有气势、有节奏的孩子名字来吸引孩子的注意力。

第二,感受音乐。(放两遍主旋律音乐)

1,享受音乐。

问题:你听了这首音乐后有什么感受?听音乐的时候你会想到什么?

2.即兴舞蹈。(放两遍主旋律音乐)

司;请跳出你边听音乐边想的。

第三,听故事。

有个孩子叫丫丫。(给她看图片)她有个好朋友叫哈哈。丫丫和哈哈天天一起玩,一起吃,一起睡!有一天,丫丫找不到哈哈。哈哈去哪了?正当丫丫着急的时候,一个老婆婆过来告诉她,她知道哈哈去哪了。原来,丫丫去了一个国家玩。她迷路了,找不到回去的路。她回不来了!丫丫对老婆婆说:“我要去找丫丫。我要去那个国家。”婆婆说:“这个国家很远,我们只能走过去钻山洞。而且那个国家的房子都很奇怪,你到了就知道了!”丫丫说:“再远我也要去。”婆婆告诉她怎么走,她就出发了。

第四,了解音乐结构,分段创作舞蹈动作。

1.展示由两张纸制成的道路图片。

老师提问:丫丫已经出发了。丫丫走了多远?请伸出你的手指来帮她数数。

老师拿着丫丫的图在图谱上走了八圈。老师告诉孩子们:丫丫走了800里,但是她要坚持走,然后她走了800里。

2.女同性恋怎么走路?让孩子们组成丫丫走路的动作。

听音乐,小朋友和老师做走路的动作。(播放主旋律音乐第一部分)

3.展示两座山的图片。

老师的问题:丫丫面前有几座山?(两座山,一座山之后还有一段路要走。

路。)这座山太高了,她爬不上去,所以她不得不钻一个山洞。

3.启发孩子创造丫丫钻山洞和走路的动作。

请到前面来表演动作(钻山洞——走——钻山洞——走)。老师会示范动作,和小朋友一起表演动作。

4.听着音乐,孩子和老师做着钻洞和出洞的动作。(播放主旋律音乐第二部分)

5.丫丫终于到了这个国家。这个国家的人们欢迎雅雅来到他们家。他们说了一句话,一起欢迎丫丫。你猜怎么着?

这句话是:欢迎,欢迎,欢迎,欢迎。节奏是(欢迎-欢迎-欢迎-欢迎-欢迎-)。这个国家的人都很热情,还做了个欢迎的手势,跟着节奏拍手。

老师带着孩子们按照节奏拍手,说欢迎词。

6.丫丫在这个国家进人家家里做客。她发现这个国家的房子很奇怪。房子的门很短,所以她不得不进去。进去后,她发现这些房子又大又高。

(展示房屋图片)

7.让孩子们编丫丫进屋和在屋里走的动作。

老师示范动作(钻门——走路——钻门——走路),和小朋友一起表演动作。

5.听音乐,完全走图谱,做节奏,跳舞。

1,请听音乐看老师走图谱。老师用一张丫丫的图走图谱。(放两遍主旋律音乐)

2.小朋友跟着老师走图谱。(放两遍主旋律音乐)

3.老师带孩子站在同一个地方做节奏。(加上丫丫走路钻山洞和门的动作)(放两遍第一首主题音乐)

4.教室里有积木做的洞穴和门,孩子们在老师的指导下听音乐跳舞。让舞蹈感觉流畅。(播放完整音乐)

5.渗透德育。

最后在一个门里找到了哈哈,大家都叫“哈哈!”老师的问题:丫丫好不容易才找到哈哈,哈哈。我该说什么?我们应该向丫丫学习什么?教育孩子团结友爱,乐于助人。

整首歌《葡萄牙舞》由一段重复8次的旋律组成。旋律可以分为两部分。第一部分由两个完全相同的短语组成,平静而欢快,像士兵在走路。每一个乐句的旋律都是直来直去的,两行旋律就像两条宽阔的马路。第二部分也是由两个基本相同的乐句组成,急迫而欢快。每个乐句感觉前两拍像人蹲在山洞里,后两拍像人站起来昂首走路。

奥尔夫音乐教案9活动目标:

1,学唱歌曲《开车歌》

2.区分移动和停止的交通信号,并采取相应的行动。

重点和难点:

学习唱歌

活动准备:

童书,CD《行车歌》,红绿红绿灯纸模型。

活动流程:

一、组织教学,和孩子讨论红绿灯的作用,让孩子自由表达想法,激发学习兴趣。

1.汽车遇到红灯怎么办?(红灯停,绿灯亮)

2.小孩子过人行道应该怎么做?(红灯停,绿灯亮)

播放CD,让孩子听并学唱歌。

1,你听到什么?(哔哔哔,车来了)

2.看见红灯怎么样?看绿灯怎么样?

第三,反复学歌。

游戏:让孩子扮演汽车司机的角色,老师扮演交通警察的角色,孩子随着音乐开车,根据老师展示的红绿灯颜色决定是动还是停。

1.让孩子们扮演司机,告诉我们他们开的是什么车。

2.你开什么车?(鼓励孩子想象并说出他们喜欢开的车)

3.让孩子们从教室的某个地方开始,沿着一条路线走,老师播放音乐。

4.老师说“红灯”,出示红纸模型,让孩子站着不动,不再往前走;直到老师说了一声“绿灯”,出示了绿皮书模型,孩子们才开始前行。

动词 (verb的缩写)活动的扩展

孩子们成群结队地去户外玩游戏。

活动反映:

1,因为活动前的充分准备,让孩子以游戏的形式学习和练习歌曲,孩子可以很快学会歌曲,也可以根据歌曲和游戏的指示停下来前进,达到了预期的教学目的和效果。

2.因为游戏室内跑不动的孩子多,所以临时调整游戏,按照组号给孩子分组,模仿车辆限号。但是因为孩子没有这样的经验积累,同时小班的孩子对数字的理解也不一样,所以大部分孩子都无法理解极限驾驶的游戏规则,所以我们可以加强这方面的巩固和练习,这也是孩子在大班玩的一种方法。