独闯天涯的故事背景
地球遭受污染、环境日益恶化,人类越来越难以解决由于环境恶化带来的生存问题,于是在联合国际综合计划属的组织下,实施了一项大规模的移居计划,在外太空建设人类居住地,将地球上的资源和人口大规模迁至太空居住地。人类的大迁徙计划开始150年之后,地球已基本成了一个废弃的星球,人类中的精英、有钱人都移居到外太空的宇宙居民点,留在地球上的罪犯、匪徒以及贫困潦倒的平民,仍然在为有限的生存空间和资源相互争斗。生活在与世隔绝的深山中的丛林人类,因一次偶然的失误,为寻找失踪的同伴,冒险进入了危险的人类社会…
本游戏兼有即时战术、动作、冒险解迷等游戏成分,在以往传统角色扮演游戏的基础上,进行了大胆的创新,主要表现在以下几个方面:
融合了较强的即时战术特点:在游戏中,各种角色都有自己独特的感觉能力,且属性和强弱各不相同,比如视觉能力,许多障碍物会对视线有遮挡作用,所以玩家可以用躲开这类敌人视线的方法躲避攻击,如躲在墙后面或敌人背后。当然也可以故意暴露在敌人的视线下或用相应的物品暴露在敌人的视线中,达到引诱的目的。但也有的敌人不受建筑的遮挡作用,比如有嗅觉能力比较强的敌人,它能在一定范围内依靠嗅觉作出准确的判断,而不存在建筑或障碍遮挡的问题,即使你躲在墙后面,或者隐藏起来,它也会发现你的存在,绕过建筑来攻击你。不同的敌人的攻击方式、攻击距离、威力也不一样,这就要求我们的玩家必须利用不同敌人的属性和技巧,探索出过关方法,而这一切都是即时发生的,即敌人会同步的对玩家的行动作出反应,较之以往的角色扮演游戏提供了更强的紧张感和策略性。
角色与各种道具之间有着密切的关系,提供了更加真实的感觉和更深入的可玩性。在游戏中的角色不 仅包括人类,还有动物角色,这些角色性格特点各自异,对不同的物品使用和触发事件表现也不同,比如说:有的敌人一见到你,就实施攻击,而有的则先劝告你离开他的地盘儿。再比如,当我们把一根骨头仍在地上,狗马上就会兴高采烈的跑过去,而其他角色则会看都不看一眼。这一点再次提醒玩家,对不同的敌人要用不同的策略,由此衍生的内容亦十分广泛。
本游戏特有的一个设计,就是主角能够以变身的方式,逐渐获得很多种角色的能力,最多达到十几种。这意味着什么呢?意味着在游戏中,大大拓展了玩家的自由度,玩家扮演的角色不再是单一固定的,他可以通过获得其他角色的装备使用其他各种角色的能力,这一点当然非常有意思,其道理就如同我们玩一个游戏时,我们总是想拥有更多的装备和拥有更多属性的能力,在不同的场合使用,而且用不着一步步的学习掌握,因为游戏中的其他角色就是很好的教练,我们只是拿来用之就可以了。
有较强的冒险味道,这一点体现在两个方面,一个是就本游戏的剧情来讲,本身就是一个在未知世界历险的故事,其情节本身就有较强的探索性,要一步步的去揭开谜团;另一方面就是游戏的设计上,也包含有诸如破解谜题、开开关、组合使用物品等内容,有一些冒险游戏的特征。其实,在欧美的角色扮演游戏中,冒险几乎是一个必不可少的因素,而在我们大家比较熟悉的中式角色扮演游戏中,往往都忽略掉了,所以我们有必要稍微提一下。