苹果发明7个步骤看苹果如何设计iPhone。

2005年的时候,每个人手里都有手机,但是没有手机可以轻松播放音乐。简单的手机只能打电话。功能再多,也只能把手机做得很复杂。那时候是实体键盘,不太好改接口。一般来说,手机根本不是一个合格的娱乐设备,或者说,用手机播放音乐和视频确实很难,即使做到了,也要跨多个屏幕和菜单操作。

1.2005年的时候,还没有一款播放音乐和看视频的理想手机。

这一切都源于一个问题。没有理想的输入法。硬键盘打字不错,滑动就没那么好了。理论上来说,有了滑屏就方便多了,但当时如何实现是个问题。当时触摸屏无法分辨手指的按压手势,他们需要额外的手写笔。使用手写笔的唯一方法是两只手:一只手拿着手机,另一只手玩手写笔。没有人想要一个有两只手的音乐播放器。所以苹果决定重新发明手机。

2.iPod点拨轮对iPhone的影响

那时候,iPod很流行。如果苹果发明了这款娱乐手机,那它将是地球上最后一家公司。但苹果选择做iPod杀手,而不是让别人终结iPod的生命。苹果已经下定决心要做自己的手机,要有自己的操作系统。

剩下的问题是如何制造它。当乔布斯在2007年发布iPhone时,他展示了一个带有旋转式电话拨号器而不是点拨轮的iPod模式。当然,这只是一个玩笑,但这与苹果最初对手机的想法相去不远。iPod上的clickwheel是一种简单且被广泛接受的浏览音乐菜单的方式,那么为什么不用类似的方式来制作手机呢?

2005年三星手机X810出来,也是用类似的转轮输入。乔布斯的下属不喜欢,但乔布斯看了之后很欣赏这个想法。他后来给下属发了一封邮件,说:这可能行得通,我们可以把数字放在自己的点击轮上。

3.最初用于iPad的触摸屏乔布斯决定用于iPhone。

同样是在2005年,总设计师乔纳森·伊夫正在研究一种多指触摸屏技术(注意,苹果并没有发明这种技术,它只是当时关注它的科技公司之一)。最初,触摸屏是要用在iPad上的(平板电脑项目始于2003年),但在2004年的一次会议上,乔布斯和他的团队看到了平板电脑和触摸屏的原型,发现“你可以通过点击打开链接,并在滑动的同时显示以下内容。而且到了边界会自动弹回,是非常好的惯性卷轴。”当时乔布斯想:“我的天啊,我们能做出这样的手机。”

4.放弃点击滚轮的想法,改做触屏手机。

这个时候公司开始决定放弃点击滚轮的想法,转向触屏手机。乔布斯知道这是一次大冒险,但回报将是巨大的。如果手机唯一的界面是触摸屏,那就极其流畅,就像口袋里的电脑。

5.因为我想额外加密,我把它命名为“紫色”

乔布斯想让iPhone变得格外机密,所以他把这个项目命名为“紫色”。当时负责该项目的Forstall不得不这样介绍:我们将开始一个新的项目,这个项目太机密了,我不能告诉你这个项目是什么,你在做什么。如果接受这个项目,你可能会加班,没有周末,甚至持续几年。"

6.紫色R&D团队分为两个团队:硬件和软件。

软件团队的主要任务是做一个全新的界面,既直观又自然。例如,创建一个手势可以让你在手机上获得快速响应。例如,挤压和缩放功能已经存在,但苹果公司加入了许多自己的新想法。当时Forstall觉得在屏幕上不停缩放很无聊,于是就有了后续的双击缩放。这在当时是一个技术问题,因为这意味着手机必须了解文件的结构,然后才能按比例放大,但最终制作出来后,Forstall发现这样使用手机要容易得多。比如你浏览网页的时候,不会出错,随时让它放大。

7.2006年,我临时决定放弃iPod Mini的设计,使用今天iPhone的设计。

在今年曝光的原型设计中,有胖胖的,上下圆形的玻璃,平边,圆顶,上面有按钮,甚至还有八角形;当时苹果还参考了其他公司的设计。比如当时的总设计师Ive问“如果索尼也做iPhone,他们会怎么做?然后苹果参考了索尼当时流畅的美学设计。”

2006年,也就是iPhone发布的前一年,Ive最终选择了一种类似于苹果2004年iPod Mini的设计——一种带有圆形边缘的金属设备——由挤压铝制成。下图是另一个原型机,和2007年的iPhone很像,但是你是怎么决定选右边这个的?另一位设计师Richard Howarth写信给Ive反思:我觉得有很多圆边,这个东西看起来太宽了。如果把音量键移到一边,不符合纯度挤压的审美要求。

一天早上,乔布斯冲进来宣布他不喜欢,因为乔布斯也意识到这个设计把显示屏挤到了中间,于是在2006年春节,离iPhone发布只有几个月的时候,团队推翻了之前所有的设计,重新开始。从他们的旧设计图中,他们发现了一张早期的原图。这款手机的原型是一个普通的长方形圆角。整个界面只有一个按键,整个显示屏占了手机的大部分。终于,iPhone的原型设计诞生了!