中国3D游戏的变革,EVE WOW的未来...

中国。com (CDC)申请破产保护是为了继续经营而不是破产。CDC不是国企,但有国家背景。你要知道,不是任何一家公司都可以用中国或者中国这个名字的。这与其子公司CDC游戏集团未能及时更新EVE新版本并无必然联系...一直以来,CEVE的更新都慢了几拍。原因是因为人力不足,你可能不会以GM团队为例。我知道一般情况下,CEVE只有一个GM同时值班,其部分服务器是从其他公司租来的(具体的就不说了...)至于游戏的本地化,都是外包给翻译公司,没有自己的本地化团队,所以你会看到CEVE的翻译充满了废话和漏洞,而且基本上从不更正。CEVE之所以一直半死不活,很大程度上是因为中国和冰岛两国政府的照顾。国家在面子上操作,只要不亏甚至有时候亏一点都是允许的……至于新版本的CEVE,团队就那么几个人,几乎没有来自市场和玩家的压力去更新版本的CEVE。每个人都希望自己的工作量越小越好,你知道…

WOW的问题就复杂多了。简单来说,CTM是一个游戏形式的复古资料片,但不是很成功...暴雪也面临着巨大的工作量。SF2和大菠萝3的资料片都是一拖再拖,WOW已经是老化项目了。大家都知道暴雪目前的目标只是延缓这个老化过程,但是WOW由于游戏引擎的限制,很难有结构上的创新。所以从运营层面来说,未来资料片的主要目的不再是丰富游戏内容,更多的是考虑商业化运营。暴雪肯定会把WOW的剩余价值全部榨干...这可以理解。WOW的人生创造了一个行业神话,至今仍无成功迹象。至于暴雪的新网游,泰坦只是一个项目代号,甚至没有名字...如何看待它的完成?有多少人觉得按照暴雪慢工出细活的传统,五年就能做成就不错了,所以不要被忽悠了……WOW在可预见的未来仍将是暴雪主要也是唯一的网游。

至于韩国游戏,也要公平看待Nexon NCsoft等韩国一线厂商的资本制作经验、技术实力、创新能力,这些都是很强的。网游制作能力处于世界领先水平,至少在上述硬指标上,不逊于欧美厂商。就剑灵而言,可以算是AION的升级版……韩国人基本走EA路线。毕竟游戏是拿来卖的,多卖钱才是硬道理。这只是和暴雪的概念不同。毕竟暴雪在上面有很大的靠山,很大程度上让他们可以不顾成本和商业规则,花钱买金字招牌,但对于大多数网游厂商来说,这个条件是不具备的。韩国游戏也是…

如果用中肯的观点来看待腾讯,你会发现它已经具备了一个国际化IT企业的规模和实力,只是缺少的是相应的企业责任。说白了,之前的3Q大战就是狗咬狗根本不是这种规模的企业该做的事情。IT界的很多对宿敌,比如微软和谷歌,微软和雅虎,微软和苹果,已经互相竞争了十几年。但是,他们从来没有像腾讯这样被撕成碎片。我觉得工信部的处罚还是轻的,因为他们完全抹黑了中国IT行业的形象,让外国人看到中国顶尖的IT公司原来就是这种货。所以,我和你一样,这辈子都不会碰腾讯的游戏。

希望对你码这么多字有帮助…对游戏里的朋友我不能发表任何意见…就像雨果说的,幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。相信千千万万和你有着相同情感纽带的玩家,都有着自己珍视的友情,等待着时间来检验这把杀猪刀…