C++中的数据类型强制转换

C风格的强制类型转换(Type?Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE?b?=?(TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。

static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

4种类型转换的格式,如:

TYPE?B?=?static_cast(TYPE)(a)

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

struct?SA?{

int?i;

};

const?SA?ra;

//ra.i?=?10;?//直接修改const类型,编译错误

SA?&rb?=?const_castSA&>(ra);

rb.i?=?10;

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1.?基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

2.?基本数据类型转换。enum,?struct,?int,?char,?float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3.?把空指针转换成目标类型的空指针。

4.?把任何类型的表达式转换成void类型。

5.?static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

int?n?=?6;

double?d?=?static_castdouble>(n);?//?基本类型转换

int?*pn?=?&n;

double?*d?=?static_castdouble?*>(&n)?//无关类型指针转换,编译错误

void?*p?=?static_castvoid?*>(pn);?//任意类型转换成void类型

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

1.?安全的基类和子类之间转换。

2.?必须要有虚函数。

3.?相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class?BaseClass?{

public:

int?m_iNum;

virtual?void?foo(){};

//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

};

class?DerivedClass:?public?BaseClass?{

public:

char?*m_szName[100];

void?bar(){};

};

BaseClass*?pb?=?new?DerivedClass();

DerivedClass?*pd1?=?static_castDerivedClass?*>(pb);

//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

DerivedClass?*pd2?=?dynamic_castDerivedClass?*>(pb);

//子类->父类,动态类型转换,正确

BaseClass*?pb2?=?new?BaseClass();

DerivedClass?*pd21?=?static_castDerivedClass?*>(pb2);

//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

DerivedClass?*pd22?=?dynamic_castDerivedClass?*>(pb2);

//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpreter_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

1.?转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2.?在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

3.?最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

4.?很难保证移植性。

int?doSomething(){return?0;};

typedef?void(*FuncPtr)();

//FuncPtr?is?一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为?void

FuncPtr?funcPtrArray[10];

//10个FuncPtrs指针的数组?让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

funcPtrArray[0]?=?&doSomething;

//?编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

funcPtrArray[0]?=?reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

//不同函数指针类型之间进行转换

总?结

去const属性用const_cast。

基本类型转换用static_cast。

多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。