你心目中最难忘的魔兽世界版本是什么?
每个星期我都会不厌其烦的去黑庙海山SW,甚至还有很多gruer毒蛇,Maatheriton。
这是一个百花齐放的PVE。
PVP也经历了很多变化,战场也常驻了。
我也是最难忘的《巫妖王之怒》
所以《巫妖王之怒》感觉是最完美的版本。至于巫妖王之后的版本,很多剧情都很突然,感觉是一种新的世界观,很矛盾。所以这个版本最难忘,尤其是观察者之战,久久不能忘怀。
Twitter最难忘的版本无疑是《巫妖王之怒》,魔兽世界逐渐走下坡路也是这个版本的开始。
魔兽世界:巫妖王之怒
时光荏苒,如今的巫妖王之怒已经成为一个传说。但是,这个版本确实给我带来了难忘的回忆。《巫妖王之怒》的版本可以说在PVE达到了顶峰。史诗般的剧情和美术设计,尚未同质化的各种有趣的职业特色,从TOC到HICC的难度梯度,错过国服的奥杜尔,无疑是PVE最好玩的时代。而PVP的竞技场也是百花齐放,随着地球的裂变,几乎永远成为了过去。
不玩巫妖王之怒版本,可以说魔兽世界之旅是有缺陷的。
巫妖王之怒之后
你曾经不相信所谓的魔兽世界在阿尔萨斯倒下的时候就结束了。然而现在版本越来越让人失望。地球裂变早期是个笑话,熊猫人之谜一塌糊涂,野外PVP/PVE轮番上阵,德拉诺国王未完成的堡垒终于迎来了苏拉玛传说,军团二次降临,Ai争霸。经历了这么多版本,我不得不相信巫妖王之怒确实是魔兽世界的巅峰。巫妖王倒下后,游戏走下坡路。
随着游戏越来越快,那个美好的、百花齐放的时代一去不复返了。
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5.4
首先,5.4的难度等级很好,装备提升很快。那种咸鱼玩家可以通过随机组+牛耳和四神混成一个540,这样就可以有弹性,牛奶披萨甚至可以进入普通难度。
5.4每天可以做的事情很多,比如蹲三角龙,蹲永恒岛玩玩具。脸皮厚的话可以开香炉杀人刷500币坐骑。在工作室没被淹的年代,有一只灰皮肤的山姆兽骑在永恒岛上,挺可笑的。
5.4的sp Destiny Sauk的尾尖就是这么厉害,在G组也是扶摇直上。曾经有一个H-destiny甚至飙到了500万金,可见那些装备在玩家心目中的地位。
那时候每周写完作业,就和小宠物玩,和公会里的人聊天,种地挣钱,活得像个神仙。同时,我也在神坛和酒吧和那些朋友一起喷螃蟹(虽然现在我觉得螃蟹已经不错了,现在设计师也不多说了)
我真的很怀念突然的光亮。那个版本我练了20多个小号。那时候觉得玩家还是很单纯的,工作室最多占领评级刷征服点,没有现在这么猖狂。当然这一切都回不去了,只能用来时不时的回忆。
燃烧的远征也燃烧了我的青春。
最难忘的地球裂变,这个版本也是我玩的最多的一个。
巫妖王的Tbc和pvp,百花齐放,整个职业可以秒。。。包括牧师,元素萨。。。pvp最搞笑的版本。。。有伊利丹,基尔加丹,阿克蒙德,阿尔萨斯,。。至于死亡之翼,古神阿古斯就不得而知了。。。魔兽争霸3,英雄都是谁?tbc和巫妖王都有,,,其他剧情加入的新boss完全没有代入感。。。我去黑暗神殿只是为了见伊利丹,我去冰山堡垒只是为了见阿尔萨斯。。。我在一个大秘密上。为了谁?
我最喜欢的是“现在”版本。
与其他游戏相比,《魔兽世界》最大的特点是游戏本身的魅力所带来的“社交”属性。大家不管什么原因聚在一起,作为一个团队,去破坏一个群书。
经历一个又一个老板的绝望或喜悦,是最大的乐趣。
所以不管什么版本,你和兄弟朋友,或者新朋友一起经历的版本,才是最好的版本。有人喜欢70年代,有人喜欢80年代的阿尔萨斯,还有很多朋友还穿着正装在战斗,准备征服希腊女王。现在穿着怀旧的衣服在奋斗,等待毕业。
但是我不能说哪个搞笑,我只能说,我的朋友在哪里,哪个版本最搞笑。
和朋友在一起,你有责任,你要花钱升级装备,不坑队友,对团队负责。
洗鸭子!
最难忘的时候是我朋友最多的时候!和版本无关!因为魔兽是一个世界!
魔兽世界刚开始的时候是被世界感动的,因为当时的网游没有一款能和WOW相比,无论是核心玩法还是世界的构建,尤其是后者。另外,当初也没有那么多多功能插件,很多东西都要自己摸索,自己组队完成,完美的统一了游戏和社交。后来事情多了,地方大了,对主流玩家的妥协也越来越多。最后真的是除了名字一样就不是一回事了。AFK回来很多年了,看到登录界面和音乐感觉一下子就回来了。
魔兽世界怀旧服就像是一个耗时、慢节奏、慢动作、饿肚子的奖励机制。玩家慢慢地、小心翼翼地努力实现一个小目标,成就感满满,也投下了很多回忆和情感。正规服务就像闪婚,省时、快节奏、见效快,还有随叫随到的奖励机制。玩家的欲望可以很快得到满足,刺激的门槛也会不断提高。最后虽然奖励和玩法模式比怀旧服务丰富很多,但是让人觉得没希望了。
虽然每个玩家错过的版本不一样(注意是错过的),但是总体评价还是有的。WLK几乎是公认最好的版本,其次是TBC(除了国服刷厕所特别晚),然后是香草。从85年开始,一代不如一代。就在大家都以为70开始见底的时候,大概没有人会想到80更惨。
70后版本同质化太严重,玩什么职业都没多大区别。而且开启飞坐骑后,探索地图的感觉大打折扣,新版本的制作过于注重“满级后”的内容。为了延长玩家的游戏时间,游戏越来越数值化。快餐化减少了玩家排队时间,也让游戏快餐化,直接导致没有人能抓住玩家的核心凝聚力。
人们在玩游戏的同时,不仅仅是娱乐,更是人与人之间的交流。快餐带来的是不需要建立自己的个人设计,苦心经营个人设计花费的时间最多。这是矛盾的根源。而且升级过程,副本只是辅助,任务才是游戏的硬核。通过任务,可以了解游戏的世界观。所以怀旧的衣服才会爆炸。那一年,虽然60岁是开始,但60岁也是成长乐趣的终结。70、80、90开放的时候,为了快速进入主流,也失去了成长的乐趣。地图打开越多,人流越多,缺乏互动,阵营之间缺乏对抗。这是玩家对正装的不满,或者更喜欢过去LM和BL互相厮杀的快感。