程序员音乐

数值规划(强数学逻辑)

1.负责与制作方和总规划师合作,完成MMOG赛会整体数字系统框架的设计。

2.负责游戏中各系统相关具体数值的创建、填充、测试、调整、平衡和管理。

3.负责相关市场产品的数值分析。

4.负责与数值相关的系统规划案例的编写。

5.负责与其他规划同事合作,完成其他必要的规划设计相关工作。

系统规划?(为了理解技术)

1.配合制作人和总策划设计游戏各系统和系统中各功能的具体实现方案。

2.配合节目策划,美术调整,功能开发。

3.负责与其他规划同事合作,完成其他必要的规划设计相关工作。

执行计划?(学徒)

1.在上级规划的指导下完成各类制度和文件工作。

2.调试和修正游戏内容。

3.输入游戏数据和资源。

文案(基本上是写玄幻小说的作家,也写剧情和卡片)

1.负责游戏世界观设计和故事架构设计;

2.根据游戏主策划的设计要求,设定并撰写游戏系统的相关文字;

3.根据系统规划的需求,完成各种任务、活动、人物、物品的描述。

网游总策划(策划部的老大。)

1.负责整体产品规划,管理规划项目,保证产品内容质量,跟进产品开发进度。

2.配合程序完成游戏系统和各个功能模块,并对功能进行检查和测试。

3.对项目的大型任务、功能、系统、经济负责,合理安排游戏中的各种平衡关系,为用户提供趣味性、探索性、挑战性的体测,为玩家带来良好的体测,让游戏坚定x,吸引客户反复使用。

4.负责了解游戏的需求,制定游戏的发展方向,设计相应的游戏系统规划。

5.负责规划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则、各大系统功能规划。

6.负责功能的验收和测试控制,以确保产品质量。

7.负责协调产品开发部门之间的关系,确保游戏中资源的合理优化配置。

游戏文档的主要功能请看下面的链接。

/content/2009-03-30/20090330161731021,1.shtml

简单来说,先写一个你想要什么功能的大纲,然后详细阐述这些功能的作用和表现形式,然后在交技术的时候检查是否能实现,再估算人力和时间成本(一个功能需要开发很长时间,很多人建议放弃。)。基本上是执行文件的功能,但还是基于引用。

男生最喜欢的游戏主要有:

1,即时战斗,PK为主。

2、实现荣誉感。

3,震撼感。

4,有女的,游戏里招老婆是很常见的。

5,社交,交李ú的朋友,也就是行会,帮派。

女性:

1,游戏画面清新可爱。

2,cāo简单易用。

3、以休闲娱乐为主,太复杂不喜欢。

4.游戏不能是大型3DRPG游戏。

简单来说,游戏设计应该是简单易用的,但是表现形式有很多种,这是绝对普遍的。

男人玩游戏,往往有一种自我需要,需要一些成绩来证明自己,比如强大的装备,高等级,高排名,PK技能等等。震撼感是X的亮点:声音和动作的方式,角度se的或慢或快的进度,技能的特效都是没有F: M:抗性的混乱。比如攻击速度,人物和怪物被攻击时的配合,怪物被攻击时的反应。这些细微的东西创造了整体的震撼感。

而女性则喜欢玩比较cāo的简单游戏,但表现力更强。Huá Li可爱的外表,全新的服装,像芭比娃娃一样,可以有很多衣服换,越来越炫的动作是他们的最爱。

大部分男性更喜欢写实画风而不是q版,女角Se露的越多越好,前角外凸后角上翘。

女的要对图可爱,男角Se要像女的。另外,果冻效果也是必须的。

先不说社交,只要玩过网游的,基本都能复述社交功能之类的。这也是常见的。

完全不适合女性玩家玩3D。一份调查报告显示,大部分女性在玩3DRPG时基本都会迷路。虽然有些男人会,但男人总可以在一段时间后习惯。也许女性大脑的运行模式和男性有些不同。

我不知道你问的是什么,因为太宽泛了,所以只能笼统的回答。

1,平衡,没有职业和种族可以相差太多。

2,逻辑性。

3,技术上必须可以实现。

4、需要的人员和时间不能太长(否则老板会找你麻烦,企划部会和技术部沟通很多事情)

5,设计规则的时候,尽量不要让技术修改程序底层。(这是致命的。)

艾的行为很奇怪:

1,判断周围是否有玩家,自己设定半径。

2.找到玩家,间歇性的靠近。

3,攻击和打击时是否释放技能,技能是否随机释放。

4.被几个玩家同时攻击时,判断是否攻击一个玩家,以单次伤害为最大伤害的标准是什么?总的损失是多少?抵御最弱的领主

5.怪的量足够低的话能逃吗(只有BOSS才有这个智商。)?许量低到一定程度的时候,防御力,攻击速度等等是不是加强了?

6.如果玩家超出周围半径,则判定没有攻击目标,在一定地图范围或半径范围内随机行走。

设计思路什么的,干脆直接参考任何游戏。这个没什么好说的。游戏发展了这么多年,这个题材的基本规则和功能不会有太大变化。