关于PSP游戏音乐盒的问题
三个相同块的处理方法是最灵活的。首先,最常用的处理方法如下:
这样做的好处是,它会导致单个消除,并暴露一个颜色块,该颜色块可用于接下来的三个块。这样可以成功减少你的格挡数量,增加制作UC的几率。然而...这种方法有一个小缺点,就是增加了制作AC的麻烦。
如果曝光的单色块是另一种颜色,可以按如下方式放置[NEW]。
这样就形成了两个公司,一个失踪,非常有利。
如果下面没有好的地方,但是有一大片空地,就必须这样摆放:
好处太多了,可以和下面三块形成这个形态:
这个形成之后,如果再加一个双色块,就可以用单个和链式的方式消除,而单独完成这个也造成了一个惊天地泣鬼神的AC。....
当然,或者这三块多两块的话,也可以按照这个思路摆放。
这样可以造成单个取消链取消5,然后连接AC,于是又多了一个AC武器(感谢TGFC的tonyunreal提供思路)
如果两个连续的三合一块不是同一个颜色,除了分别等待上面的机会,这两个不同颜色的三合一块也有一个很好的处理方法,如下图:【新建】
三通块就这么多了。其实三向块是所有下降块中最灵活的一个。可与双色块、梅花块组合形成多种打法,其中不乏AC、UC的杀手锏。你可以在后面的拼图模式解释中看到其中的奥秘。
第二课:如何处理梅花块
对于最讨厌的梅花块,其实处理起来极其简单。
最佳解决方案如下,既造成了两家公司,又形成了一家的缺失。
再有一个梅花块又怎样?太好了。这样,俱乐部越多越好,因为...
这样,刚刚造成的缺失就变成了单消,单消联动,最后就剩下屏幕了。
这为下一个梅花块提供了绝佳的栖息地。
如果下面没有这样的地方让梅花块落地,只有单个O或X,那就必须这样摆放:
这样一来就形成了两个二联,避免了梅花形,有利于后面要讨论的宝石块处理方法。
第三课:双色块的加工方法
理论上,双色块是指一种推荐的摆放方式,放在一个平面上,按以下方向摆放。
这有几个好处。一是可以和下一个双色块形成单个抵消链,二是可以为梅花块提供一个绝佳的放置位置。
另外,如果下一个双色块是这样放置的:
这对于使用gem块形成N结和UC是非常有利的。
当然,双色块本身的互锁方式并不局限于横向,纵向也是可行的,如下图:【新增】
第四课:宝石块的处理(上级方向)
首先,有必要说明一下宝石块的消除规则:
当单消(或n消)含有宝石立方体时,所有与单消(或n消)相连的同色块(同消块的颜色)将在节奏线后被消除。注意,这种连接的意义是无限的,也就是说,只要你把它们连接起来,你就可以消除尽可能多的同色块。
宝石块会在游戏玩一段时间后随机出现。这时候你首先要做的就是把宝石块单独“曝光”,不能和其他块一起消灭(除非你已经把大量同色的块连起来,提前做好宝石块的放置和消灭位置)。
然后你要做的就是尽可能让同色的区块链与宝石块相连,把不相连的地方剔除然后重建。这是一个高风险高回报的过程。如果你不精通这个游戏,你不必冒这个险,只要点击这里。
除此之外,还有一个超级优越的lumines高速破法,就是时刻准备下一个宝石块的到来,这样每次放置宝石块都可以全屏消色差块来做UC甚至AC。(这个想法只是理论上可行,具体实施看你的运气了...)
第五课:拼图模式通关
作为一个老规矩,首先要讨论原理:除了少数特殊图形和特殊消除要求,大部分图形制造都可以按照这个原理来解决。按照每四个方块切割图形并观察它们是由什么样的下降块组成的,然后在处理具体问题时等待所需的下降块依次放置。
例如,做出如下图形:
你可以这样划分:
除法之后,就很简单了。就等着游戏里出现掉块吧,不要扔到一边凉着。注意右下角的木块是用来支撑上面的木块。
拼图后期,前面的X2放在屏幕最右边,左边用来放置未使用的下降块。同时尽可能消除左侧的下降块,为下一个拼图预留足够的空间。
下面是对拼图模式中一些具体难点的解答。注意:虽然答案都不错,但是会剥夺你游戏的乐趣,所以下面的内容一定是你莫名其妙之后的参考,或者你已经解决了,但是你可以看到这些方法和你做过的有什么不同。如果你有更好的想法,欢迎讨论。
4X4网格的推荐构造方法:[新]
先构建如下图所示的形状(很容易构建),然后等待三块,当节奏线在这个位置附近时,按如下图所示放置:
然后在下一个节奏线到来之前迅速放一个如图所示的双色块或者三色块:
推荐的消除方法:[新]
首先构建如下图所示的形状,然后等待双色块放置在如图所示的位置:
对于20消X2的谜题,我们可以认为是一次完成40消,所以很简单。就用一个宝石块一次爆40格。
AC的推荐方法:[新]
这个谜题看似挺难的,其实并没有想象中那么难。原因是每次降块的类型和顺序都是一样的。我们只需要开发一种方法来实现AC。下面推荐的方法可以一次性解决单个AC拼图和ACX2拼图。步骤如下:
完成以上,就实现了单AC。但是,由于下一个下降的块是纯色块,所以在下降后再次完成。
最后,谈谈X2难题的巧妙解决方案。[新]
虽然前面提到了X2难题,但是第一次建模还是要尽量放在最右边(最左边),尽可能给第二次建模留出足够的空间。但是因为有些造型“霸道”,横向空间已经太多了。我们做什么呢下面我将介绍一种钻节奏线的方法,消除框判断的漏洞,轻松完成两个建模:
比如建模比较“霸道”的鳄鱼拼图:
先构建如下图的形状,然后等待梅花块。接下来才是关键:梅花块落下的时机是节奏线走到如图位置:
那么节奏线就决定了你已经完成了一次鳄鱼,你只需要去掉节奏线没有过的部分——鳄鱼头,那么等待下一个三件套或者梅花块的摆放就可以轻松完成第二次鳄鱼造型,如下图所示:
第六课:vs cpu模式的通关方式和lumines研究的秘密。
其实我讲这一课也挺尴尬的。聪明的人会说我不要脸,愚蠢的人会骂我不早说。不过既然你用这个方法的时候被vs cpu模式的最后几关折磨死了,我还是把这个秘密抖出来比较好。虽然有人会觉得我低级,但是过了VS cpu模式甚至达到99999的都可以。...
秘密释放:每放下一个下放块就按start键暂停,慢慢仔细思考下一个甚至最后三个下放块怎么放,想好了再按start键继续。放下之后,再开始停顿。...
秘密原理:虽然画面在暂停过程中变暗,但仍然可以看到包括drop block在内的所有正方形布局(忽略被文字遮挡的部分...).相信和动物饲养员玩过的同学都知道游戏暂停会发生什么。...
不管cpu有多强大,你谁能控制时间因素...突然,那句经典的台词“停止时间”= =在你耳边飘过。
警告!这样做会严重破坏游戏最大的魅力——音乐,你永远只会听到每首歌的第一部分。....
转自电子游戏公交论坛PSP区,希望对你有所帮助!