前线任务的游戏特色

前线任务系列一直是现实主义的世界观,和传统的电脑战系列有很大的不同。与《超级机器人大战》系列不同的是,她把身体分成了四个部分,分别是身体、左臂、右臂和腿。这四个部分可以自由组装,根据不同的部位,身体会有不同的形象。战斗的时候,一个生物的耐久度不再由单个血槽决定。相反,有机体的四个部分是环环相扣的:哪只胳膊断了,哪只胳膊的武器就不能用了;腿断了,身体只能移动1格;如果身体坏了,身体就会被撞倒。对付不同的身体,优先考虑不同的部位,给战斗带来不同的优势。很明显,这样的设定让游戏的战略性更上一层楼。武器种类繁多,武器自由组合也是游戏的一大亮点。

虽然《超级机器人大战》是较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》在各方面都比《机器人大战》更接近“机器人”的定义。而且前线任务的写实风格也不同于其他机器人游戏。可以说,前线任务不仅仅是“机器人”游戏的水平,更是一款战争游戏。大部分战略SLG都喜欢用剑魔主题作为游戏背景。但是,一线任务是现实的。游戏更多的是战争的残酷,国家和地区之间的利益纠葛。从某种意义上来说,游戏中出现的国家可以说是现实世界中国家的反映。此外,日本著名插画家天野喜孝的插画和作曲家下村阳子的音乐都为游戏增添了不少色彩。正史系列:前线任务1,前线任务2,前线任务3,前线任务4,前线任务5,前线任务进化

系列谣言:前线任务枪的危机,前线任务选择,前线任务上线

系列2089:前线任务2089,前线任务2089ⅱ

《前线任务》描述了近期的世界被一个庞大的地区国家联邦所控制,零星的地区冲突不断,于是各国都投入了新一代大型人形装甲机器人武器的研发,故事在各种由人形装甲机器人和机械手的血泪交织而成的战斗中展开。

1994年,战争的根源霍夫曼岛被发现。

2020年,USN成立。

2026年,OCU成立。

2034年,非洲的战争。(《前线任务传:选择》)

2040年,万泽研制成功。

2064年(《边疆使命:枪械危机》)

2070年,第一次霍夫曼争端。

2089年,(前线任务2089,前线任务2089 II)

1990年,第二次霍夫曼之争。(前线任务1,前线任务5,前线任务上线)

第二次霍夫曼战争的起因:ラーカス (lacasse)事件,也就是前线任务1中的主角ロィド (Lloyd)和第一女主角レレンン。由于这件事,USN和OCU正式开战,《前线任务Online》的故事发生了,《前线任务5》的故事发生在六年后。

1998年,(前线任务4)

2102,一场古老的独立战争。(前线任务2)

今天,海洋社区的经济越来越发达,但雅鲁藏布江人民共和国的情况却越来越糟。最后,2102年,军队发动大规模政变,迫使雅鲁藏布江鲁迪斯人民政府下台,军队改名为革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还不断对OCU驻军基地发动攻击,使战争的硝烟四处弥漫。在这场看似因为贫穷而发动的政变中,其实隐藏着巨大的阴谋。......

2112,(前线任务3)。

2173年,人类移居外太空,各国为争夺太阳系轨道卫星的主导权展开激烈争夺。(前线任务:进化)