有哪些游戏的美术让你有惊艳或者觉得是艺术品的感觉?

不敢妄称哪款游戏的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏。

第一部分:清新的世界

低多边形(Low?0?2Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。

Biome

Niveus

纪念碑谷(Monument Valley)

Metrico

山(Mountain)

The Witness

Lands' End

第二部分:绘画的历程

游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式漫画,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。

Apotheon

Prophour23

机械迷城(Machinarium)

The Unfinished Swan

Shape of the World

行尸走肉(The Walking Dead)

第三部分:材质的迷恋

纸张、绒线、布料?现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。

纸境(Tengami)

Lumino city / Lume

小小大星球(Little Big Planet)

万岁皮纳塔(Viva Pinata)

耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)

第四部分:像素的轮回

作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。

策马入山林

超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)

Fez

The Deer God

第五部分:大作大不同

大作并不意味着在逼真中迷失了美术风格。无论色彩搭配、角色造型、甚至是游戏中的一座雕塑,都浸透着设计师的汗水,拥有着独一无二的视觉印记。

生化奇兵(Bioshock)

生化奇兵:无限(Bioshock:infintine)

魔兽世界(World of Warcraft)

耻辱(Dishonored)

第六部分:艺术的恶意

在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。

The Bridge

A Light In Chorus

Rez

Mirage