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电缆T型头的用处 使用方法资讯越详细越好 T型接头用于电缆分接箱的主网系统或作为环网柜的进、出线电缆接头,既可连线600A高压套管、多联组合插座,也可与600A母线套管、后T型接头组合连线,形成多路电缆分支。
T型头用在电缆分支箱大头的地方, 是一个T型的,三通管一样的套筒,竖起的套在电缆上,横的套在分支箱的接线柱上,电缆与接线柱之间用专用的螺栓连线,T型头分前插,后插,起到绝缘,密封的作用。
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Macromedia Director 基本使用方法 越详细越好 万分感谢Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之后的呢,
1、建立一个新电影:依次选择Director选单中的“File”、“New”、“Movie”,建立一个新的电影
2、播放电影:选择“Window”选单下的“Control Panel”命令,开启控制面板,按下“Rewind”按钮,将播放头移动到第1帧,按下播放键“Play”,或者在面板后面的文字框中输入帧数,电影将从该帧开始播放。
3、设定电影属性:我们可以设定定影的舞台大小、舞台相对位置、背景颜色、调色盘等属性,这些会影响整部作品的相关属性。因此在开始制作作品前先设定这些属性是一个非常好的习惯。a、 开启一个已有的档案或者建立一个新的电影档案。b、 一次选择“Modify”、“Movie”、“Properties”命令,显示电影属性面板,下面逐个介绍。
Stage Size:设定舞台的大小,也就是决定你作品的表现空间。你可以在后面的弹出选单中选择,Director提供了一系列常用的解析度,如800 x 600或者1024 x 768等。
hannels:设定剧本中精灵通道的数量,预设设定为150个通道,这可以满足大多数作品的要求。
Color:设定舞台的背景颜色。
Palette:用于设定电影的调色盘。
RGB:将电影中的颜色用rgb的形式表示,如红色用#FF0000表示。
Index:将电影中的颜色用当前调色盘中的索引值表示,如红色用索引值6表示。
Enable Edit Shortcuts:选中该选项则允许电影执行时在文字框中实行复制、剪下和贴上等操作。
Preferred 3D Render:用于选择三维物体的渲染器,可选择的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Sofare,Auto。
在About和Copyright文字框中输入版权资讯和作品资讯。如果你要在网路上释出作品,那么这些资讯将是很重要的。
Font Map主要用于在跨平台作品上实现字型的匹配。可以将当前的字型对映设定储存为Fontmap.txt档案,也可以汇入设定。
注意:在Display Template标签页中,我们可以设定电影的一些高阶属性。
Director的暗喻
Director将每一个工程都形象地称为电影(Movie),组成电影的元素成为演员(Cast),电影情节发生的地方称为舞台(Stage),控制情节的视窗叫做剧本(Score)。
演员(Cast)视窗
组成电影的每一个元素——影象、声音、指令码、Flas *** 等都可以看作是参与演出的演员。演员视窗是你储存和组织演员的地方,预设情况下,演员视窗以列表方式显示视窗中的演员,如图。但是大家更愿意以缩图方式显示视窗中的演员,要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
剧本
剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道(Channel)的地方,其中的每一格称为1帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台
舞台是影象、视讯剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次执行Director的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。
检视器
Director依赖于众多的检视器来设定电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的物件,检视器显示不同的内容。在检视器中,你可以改变选中物体的外观等属性。
Director中包含了五种型别的检视器:
Property Inspector(属性检视器)是最常用的检视器,它用于显示选中物件的大小、颜色、位置等等属性。同时根据选中物件的不同,属性检视器将显示多个标签页。如图2-16,对于舞台上的影象精灵,属性检视器显示了精灵的位置资讯。
Behavior Inspector(行为检视器)允许你快速的为舞台中的物件新增指令码实现互动功能。如图2-17所示的图中,显示了建立和定制指令码的工具,我们将在后面涉及具体细节。
Object Inspector(物件检视器)与属性检视器有着明显的不同,属性检视器处理的是某个具体的物件,如影象或者声音,物件检视器处理的是变数、阵列等出现在Lingo中的程式设计物件。也可以用来调整3D演员的一些高阶属性。
Text Inspector(文字检视器)允许你检视、调整文字的字型、大小、风格等属性。除此之外,还可以用来建立超文字连结。
Memory Inspector(记忆体检视器)(仅在Windows下可使用)可以显示演员与剧本所占用的记忆体、保留给舞台使用的Screen Buffer、编辑中的电影可使用的记忆体大小以及目前使用的记忆体。使用记忆体检视器可以了解目前记忆体的使用状态,并分析电影所占用的记忆体部分,进而进行改进,提高作品的表现。
工具栏
工具栏位于 Director视窗的上方,可以快速的执行一些常用的Director命令。
恢复视窗设定,如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以恢复到第一次执行时的状态。依次选择Window > Panel Sets > Default。
视窗和面板的使用
除了上面提到的构成Director操作介面的主要元素外,Director还提供了其他的一些视窗和面板用于完成一些特定的操作。这些视窗和面板的操作方法类似于其他的MX 2004产品,因此如果你对Flash, Fireworks或者Dreamweaver比较熟悉的话,可以跳过该节。
视窗和面板可以任意定制。面板可以最小化,这样只能看到面板的标题以节约桌面的空间。你可以将不同的面板任意组合在一起或者随意拆分,并且可以将你的设定储存起来。
开启视窗或者面板
选择Window选单下,选择你所需要的面板。在面板名前面打钩的表示该面板处于显示状态或开启状态,显示圆点的表示该视窗处于活动状态。
作品
director是以拍摄电影的概念,来制作多媒体产品的。比如说一部电影的拍摄,首先我们要找到电影演员(Cast Member),在Director中,这些演员就是影象、文字、声音和动画等素材档案,演员找到后,就要按照剧本(Score)的情节安排演员的出场顺序以及出场方式,再来加上特效和互动的功能,最后制作成播放器(Projector)释出。下面让我们来完成在Director下的第一个作品。
1 执行Director
按“开始”按钮,再选择“所有程式”->“Macromedia” -> “Macromedia Director MX 2004”,桌面上马上显示欢迎画面。
在Director MX整合化的操作环境中,主要包括四个主要视窗:舞台(Stage), 剧本(Score), 演员表(Cast)和属性检视器(Property Inspector),这是由于这几个部分的合作,才使得Director MX比同类软体的功能更加强大、更加简单易用。
2 设定电影属性
单击舞台视窗中的空白处,此时属性检视器将显示与电影相关的属性。按下属性检视器“Movie”选项卡,在Stage Size后面输入舞台的宽和高,读者也可以在后面的下拉列表中直接选取,这里列出了常用的舞台设定。选择468 * 60的萤幕设定。这样的设定通常应用来制作banner。
3 演员出场
选择工具面板上的填充矩形按钮,在舞台的左侧建立一个以黑色填充的矩形,注意矩形只占据舞台的一半,不要将整个舞台都遮盖住了。再选择文字工具,输入文字“欢迎体验Director MX 2004”。文字的颜色选择黑色,由于文字和矩形框的颜色都是黑色,因此两者重合的部分就无法看见文字了。现在我们要让这部分的文字以反色显示。在属性面板中,设定精灵的墨水效果为“Reverse”。此时两者重合的部分将以白色显示,如此可以制作出对比鲜明的效果,如果配合以文字的移动效果则会更好。
4 储存电影档案
选择“File”选单下的“Save”选项或者直接按下工具栏上的“Save”按钮,输入电影的档名“我的第一个作品”,电影的字尾通常都为“DIR”,这个不用使用者输入。
Tips:在作品制作的关键时期,可以使用“Save as”功能储存不同时期的版本,这样可以恢复到原先的状态。
5 建立可执行档案
储存后的Dir档案必须要有Director的编辑环境才能开启,下面我们把dir档案输出成可执行档案,这样不需要Director的编辑环境就能执行。
选择File -> Publish命令,Director将在电影档案所在的目录下建立播放器,并自定执行播放器。片刻之后,你的第一个作品就生成了。此时你会发现你的电影只运行了一段时间就没有了,这是因为这个电影只有30帧,30帧放完后,电影就自动关闭了。下面我们让电影停在第1帧。
需要徕卡m9使用方法,越详细越好,谢谢LZ可以先看看说明书,如果没有,可以到LEICA官方网站下载,有繁体中文版的,不过繁体中文版的图片有点问题,要再下载一个英文版的来看图片。:en.leica-camera./service/downloads/rangefinder_cameras/m9/index.
再简要地说一下操作吧,M9的取景器与单反不同,不会因为转动对焦环而从模糊变清晰,M9的取景器永远是清晰的,M9使用联动测距对焦,这个说起来有点麻烦,LZ可以看看这个:m.leica-camera./messsucher_.这里有图,总之等取景器中间的两个像重合了,就对准了。曝光的话,要是不会估计,就调到A吧,让M9决定。
谁知道photo shop的使用方法啊/越详细越好!这里有最新版本cs3的视讯教程是基础的 讲得还可以 :tech.163./special/000915SN/pscs3n.
求AE电子相簿模板的使用方法,越详细越好用AE开启(外挂要齐全),在时间线下的,Text层双击进入修改成你所要的文字。先把照片汇入到资源里Ctrl+I,在把资源里的照片和电子相簿模板里的图片一一替换。即可。。。我做不过少个,这里给你看一个: :v.youku./v_show/id_XMTQ2NDgzMjI0.
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