如何从一首歌中提取其纯音乐?

理论上效果不是很好。

如果你能接受,就可以实现。

制作伴奏——教你用CE消除歌曲中的原唱

最近很多朋友都在问怎么消除原曲里的声音。这里我整理了一下,给大家系统细致的介绍了如何用Cool Edit Pro制作伴奏带。只要你有歌曲的原始音频文件,就可以很快将其制作成伴奏带。这里我只说剔除原声,最大程度保证伴奏质量。但首先我要说明的是,方法永远是死的。如果不仔细理解,就算背下来也不会有太大作用。我在这里只介绍给你,并不是机械的给你照搬,真正做出像样的东西,还得多实践多体验。所以,我个人不建议你用这种方法。

其次,这里介绍的方法无论你怎么做都不能完全达到原来的效果。一般会保留一部分原来的歌声,一部分可能就无力了。接下来,我将从基础开始。如果有耐心的朋友仔细阅读,可能会对你有很大的帮助。

一、为什么可以取消原曲?

假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA还是WAV,通常一个音频文件就是一首歌。我们用耳朵听的时候,一般会有一首原创歌曲和伴奏。原唱的特点大致可以分为两种:1,人声的声像位置在整个声场的中心(左右声道均衡分布);2.声音频率集中在中频和高频部分。明白这一点后,我们要做的就是告诉计算机“消除左右声道的等效声音和频率集中在中频和高频的声音”。所以电脑永远是死的,和人脑完全不同,只会听命令,执行命令。所以我再一次警告你,电脑或者软件已经死了。它们永远是工具,是跟随你思维的东西。如果你想用它们做出像样的东西,最终还是要动脑子的。

第二,那些软件可以剔除原曲。

消除原创歌曲的软件有很多,其中我个人知道的有Cool Edit Pro,T-RackS,Vogone,Dart Karaoke,WinRIP等等。这里就不介绍了。总的来说,虽然每个软件产生的效果不一样,但都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说,它不是一个自动化的软件。最重要的是*自己去听,然后给它一个指令,帮助你意识到你的大脑需要什么。有兴趣的话,也可以搜索以下其中一个,试试看自己的需求。在这里我只给大家介绍两个软件的消音制作,酷编辑Pro和T-RackS。

三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

用Cool Edit Pro消除原曲其实可以说很简单,但是想要做到完美,还是要下功夫的。

我这里说的只是酷派Edit Pro菜单中的一个独立功能。如果你选择并使用它,你会立即得到结果。但是为了获得最好的效果,仅仅使用酷编Pro的“取消原曲”菜单功能是不够的!!你要做更细致的音频处理和设置。

反正我们先试试最简单的“消除原曲”的方法。

首先进入“单轨编辑模式”界面。用“文件→“打开”调入音频文件。我以庾澄庆的命运为例,文件名是命运。MP3。调入后,选择效果→振幅→声道混音器(中文版为效果→波形振幅→声道重混),在预置中选择人声切割(见图1),保持对话框上的默认设置。点击”。经过处理,得到了歌曲《命运》的伴奏音乐。“截声”功能的原理是消除所有视听位置在声场中心的声音(包括人声和部分伴奏)。所以使用这个功能主要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和声部放在声场中央,如果有,就会被这个功能消除,造成音质的衰减。比如一般声场中央有“主音”、低音……等等。如果你需要静音的音源就是我说的这些原理的来源,我还是建议不要用这个功能,这样人声才会被消除,直到消除了所有的伴奏音乐,真的很压抑。

好了,来听听你们自己的结果吧!请仔细听,你会发现伴奏和原声不一样。原来伴奏乐队里的歌声已经变得很“虚”,但原来的歌声还是能隐约听出来。其实这就是所谓的噪音消除后的效果(不可能绝对消除原唱)。这种伴奏效果基本可以作为卡拉ok的背景音乐。唱歌的时候,你像牛一样的吼声足以掩盖原本的歌声。如果不是要求很原创伴奏的朋友,这个理由应该还是可以的,呵呵。(我这里还没说完!)

另外,整个伴奏带内的音频质量有所下降,我们听到的是缺乏立体感的伴奏音(类似单声道音频),可能会有一些“咝咝”声,低频部分也减弱了很多。总之,听起来不酷。

可能你现在对这个效果很不满意吧?别急,先学点高级加工技巧。请注意我前面提到的“沉默原则”的观点。

四、酷编辑Pro消除原唱进阶

先总结一下不满意的结果。第一,原唱的声音好像不够干净;二是有“咝咝”的噪音;第三,立体声效果降低;第四,低频效果减弱。

以下四个问题逐一纠正。首先在酷编辑Pro中打开“Destiny takes a hand.mp3”配乐。

1.更干净地消除原唱声音

选择效果→振幅→声道混音器(中文版是效果→波形振幅→声道混音),在预置中选择人声切割。以前,我们使用默认值。现在,让我们试着调整左边的参数(见图2)。在调整过程中,您可以随时点击“Bypassa”复选框来比较原声。

左侧有两个“反转”复选框。默认情况下,其中一个前面有一个“√”。现在我们取消“√”,声音变得更加干涩,但是声场变宽,立体感增强,但是低频降低更多。也许这种效果适合某些歌曲,但对于某些歌曲来说并不是很好。处理的时候还是要慢慢的仔细调试。如果这种方法对你要处理的歌曲不好,自然保持默认设置。

这个对话框默认一直处于最大程度消除原声的状态,所以这里基本没有办法更干净地消除原声。我个人发现不同的人唱的歌效果不一样。有的会好一些,有的则差得很远。然而,我们可以通过“声道混音”对话框左侧的四个滑块来优化这个处理过程(见图2)。因为最终效果受配乐影响很大,这里的调整没有固定的“公式”。只有将滑块稍微移动到中心点,立体声效果才会更明显,但人声也会变得更明显。在立体声和人声抵消方面,我们不得不向一方妥协。在这里,处理结果保存为“命中注定(伴奏). mp3”。

2.消除“咝咝”声

噪音来自两个地方,这里我指的是伴奏中的噪音。第一,你的配乐经过了有损压缩(比如MP3或者WMA编码),经过“声道混音”后自然会出现。第二,干净的空气和牙齿的声音还没有消除。因此,如果条件允许,应将CD音轨以WAVE格式直接保存到硬盘中进行处理。

为了消除“咝咝”的声音,一般会使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。先调好刚刚淘汰的伴奏“命中注定(伴奏). mp3”,选择“效果→滤镜→参数化Epulizer”(中文是“效果→滤镜→参数化均衡器”)。这个“参数均衡器”对于初学者来说不是很直观。对这里的均衡器不太了解的朋友也可以选择使用“图形均衡器”进行调节,它的操作界面比“参数均衡器”要直观和容易得多。这里我用“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝”声。

“均衡器”的作用是增强或衰减某个频段或几个频段的声强。“咝咝”的声音通常在8000Hz左右,我们会衰减这个区域的声强(见图3)。

这种处理也有助于进一步消除人声。比如人声的频率响应主要是中频,我们可以适当衰减中频部分。但是空气和牙齿的声音主要在6000 Hz-18000 Hz以上,根据实际情况也可以衰减,但是会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用于修复和优化,人声的消除还得靠*“效果”→“波形幅度”→“声道再混音”来完成。这里写完了别忘了保存!

3.立体声效果增强

立体声效果增强是专业的处理技术,因为一时写不全。这里我就简单说一下立体声增强的方法。可以使用立体声效果增强插件(比如WAVES plug-in effect equipment就是很好的处理插件,这里就不介绍了)或者使用专业的立体声增强软件进行适当的调整,也可以适当添加一些混响效果。

4.低频补偿

《命中注定(伴奏). mp3》是剔除原曲和嘶嘶声的结果,但是它的音频衰减了很多。为了补偿低频,可以使用Cool Edit Pro的“均衡器”,但是不要使用这个已经“取消”的文件,因为它的低频效果已经衰减了。如果进行增益处理,效果会不如原声,所以我们用原声进行处理。把原声的低频部分拿出来作为伴奏的补偿。

现在,请收听《命中注定》。MP3”配乐,并选择“效果→滤镜→参数化Epulizer”(中文意思是“效果→滤镜→参数均衡器”)。进入“参数均衡器”后,调整参数,如图4所示。点击“确定”,立即进行处理,这样就可以得到《命运》原声带中的低频部分。这里暂时保存一个文件为“BASS).MP3”。(还是那句话,最好一开始就用无损WAV格式保存,这样最后的效果会更好。)

5.多轨道合成

多声道合成就不用我多说了。我想你一定很熟悉。这里先把消音的《命中注定(伴奏). mp3》插入第一首曲目;“BASS .). MP3”插入第二轨,混合凝缩完成。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡,可以在这里的多音轨下调整下两个音轨的音量,直到听到伴奏饱满适合混音保存为止。

其实消除人声的关键点是在消除人声的程度和播放效果之间取得平衡。如果不考虑播放效果的话,人声可以消除的更干净,但没必要这么做,只要你唱歌的时候声音能覆盖原唱就行。这样才能保证在伴奏带中的效果,原唱声音不会太明显。

我想在这里警告你。我个人建议这种方法只做参考和学习,不要指望它能给你带来什么好结果。还有,第二种方法的使用主要看你静音的歌曲来源。不是所有的歌都能淘汰。它必须首先满足我前面提到的原则条件。不要责怪自己或别人做得不好,也不要责怪自己的手工或声卡。因为这些方法和生产中的设备无关,效果的好坏也绝不是你设备差造成的。这里声卡的作用是输出声音,让你得到好坏的结果。最后还是要细细体会。

最后,希望大家在WO99能玩得开心,学得开心,最重要的是能学到更多的东西,在硬件、软件操作、录音或者效果制作上有很大的突破。