动画和音乐术语的常识
艾德:(结尾)是片尾曲。
音轨:音轨,音频音轨(也缩写为TRK)
BGM:(背景音乐)背景音乐,是在戏剧的过程中使用的,一般会包含在OST中。
ユレクション文集:即文集,也称收藏。一张CD可以是同一系列的选集,也可以是不同系列的选集,而且大多都包含了所谓的“精华”。收藏包括最佳收藏、主题收藏、单曲收藏、导演收藏等。
ィメ-ジ アルバム影像专辑:影像专辑,不同于OST,它不是对原剧中音乐的忠实再现,而是将原剧中的音乐以与原作有些不同的方式进行演奏,从而形成相对独立的音轨(更适合演唱会)。给人的感觉就是印象中的原曲。
影像歌:印象歌,基本同上,不过这是单曲。
MIX/REMIX:歌曲的混音版本或混音专辑。与image album稍有不同的是,混音版在OST的基础上对音乐进行了重新编辑,加入了人声、环境音效或者其他各种东西,以求达到更好的或者与OST不同的效果,给人一种非常酷炫的感觉!一首在动画里听起来沉闷阴郁的歌,在混音版里可能是非常刺激的舞曲!
现场:现场录音光盘,一般是现场演唱会,可以感受到实际参加演唱会的效果。
声乐:声乐,非纯音乐磁带,泛指歌曲。
话剧:和广播剧差不多,就是一群声优表演的,不过一般都挺标准的。
主题曲:主题曲通常是系列中最著名的歌曲。
Bonu音轨:CD之后的特殊附加音轨,可选。
单曲CD:只有一两首歌或者两三首歌的CD,天啊!会有人买这样的CD?现在好像是用来炒菜卖的,一般不可能看到再版的。
有声读物:有声CD读物。就像合上屏幕看VCD一样。
梅生贸易有限公司似乎是一家主要从日本进口动画光盘的公司。目前国内这类CD无论是D版还是Z版的哪个版本,都出自这家公司。(原来的SMCD似乎也很贵。)
CD号:时间久了,你会发现这些动画CD都有一个GGG \ a &;G\GA\GM等logo,每个logo对应一张CD,互不相同。如果一张CD找不到相应的CD号,它就是一张非官方CD。可能是D版的D版,质量就更值得怀疑了。我建议你不要买这种光盘。
CV:角色配音,动画角色的配音演员。
OST:原声音轨,即作品的原声专辑,一般包括作品的配乐和主题曲(动画、电影等...).
OVA:原创视频动画(也称为OAV),直接发布作品的视频版本,而不先在影院或电视上放映。
CD:索尼和飞利浦联合开发的数字音乐CD。有12cm直径和8cm直径两种规格。前者最常见,可以提供74分钟的高质量音乐。MD:由索尼公司开发的一种迷你可记录光盘,它看起来像计算机用的3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似于CD。MD采用高效压缩技术,实现与CD相同的录制时间,音质接近CD。
atrac:MD的一种压缩技术,根据心理声学原理,将人耳无法分辨的声音信号的强度、朝向、音调、音色等丢弃,从而将高质量的音乐存储在一张小小的MD空白光盘上。从概念上来说,这种压缩方式比MP3更科学。
DVD-Audio:由DVD论坛音频工作组(WG-4)和国际指导委员会(ISC;为日美欧唱片协会共同制定的规范也是DVD家族的重要组成部分。与16位、采样频率为48kHz的DVD-Video压缩的音乐相比,DVD-Audio的六个声道更加清脆,可以达到24位、96kHz采样音乐的潜力。即使是听力不好的人也能分辨出两者的区别,但这两种格式远远超过CD平的声音,16位和44.438+0 kHz。因为DVD-Audio支持的格式在质量上明显高于DVD-Video和CD的PCM(脉冲编码调制)音乐,可以表现出更丰富的3D音效,其动态频率范围比CD大4倍。
sacd:Super Audio CD的缩写,是索尼和飞利浦在他们共同开发的MMCD(单面双层高密度光盘)的基础上开发的一种新的数字音频格式。SACD采用一种叫做DSD(Direct Stream Digital)的新编码方式,信息存储容量是普通CD的6倍。SACD将原始的模拟音频信号量化为1bit的数字音频信号,采样频率高达2.8224 MHz(CD 44.1 khz的6倍)。当还原成模拟音频信号播放时,还原的波形几乎与原音乐相同,比CD(44.1KHz/16bit)要好。所以它的声音清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz的频率范围内动态范围为120dB。SACD的容量和DVD-Audio一样,都是4.7GB
比特流:飞利浦的一项技术,将CD数字信号转换成模拟音乐信号。
比特率:是数字音乐压缩效率的另一个参考指标,表示每秒记录音频数据所需的平均比特值(比特是计算机中最小的数据单位,指0或1的数)。通常我们以Kbps(通俗点说就是每秒1000比特)为单位。CD中数字音乐的码率为1411.2Kbps(即录制1秒的CD音乐需要1411.2×1024位数据),接近CD音质的MP3数字音乐所需的码率。
编码:通过压缩将文件转换成另一种格式。
解码:通过解压缩将文件转换成另一种格式。
采样率:将模拟音频转换为数字音频的过程称为采样。简单来说就是需要多少数据才能通过波形采样来记录1秒长度的声音。采样率为44KHz的声音需要44000个数据来描述1秒的声音波形。原则上,采样率越高,音质越好。
杜比环绕声:将后置效果通道编码为立体声通道的声音。在回放期间,需要解码器来将环绕声信号从编码声音中分离出来。
量化级别:简单来说就是用多少比特的二进制数据来描述声音波形,通常以比特为单位,比如16bit,24bit。16bit量化级别是16 bit的二进制数,所以量化级别也是数字音质的重要指标。当我们描述数字声音的质量时,我们通常将其描述为24bit(量化级别)和48KHz采样。比如标准CD音乐的音质是16bit,44.1KHz采样。
压缩比:通常指音乐文件压缩前后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
A3D (A3D1.0): A3D是aureal推出的3D音效技术,利用前面提到的HRTF原理,通过两个扬声器的输出达到3D音效的标准。一开始,一个3D的规格只有Aureal推出的Vortex第一代芯片支持。后来由于该规范对3D音效的良好定位,以及只用双声道扬声器就可以模拟3D音效,后来很多非涡旋芯片组都包含了该规范。(A3D 2.0) A3D2.0是Aureal在推出第二代涡旋芯片时发布的全新音效规范。与1.0版本最大的区别是提高了声音分辨率。兼容DS3D,配合独有的“WaveTracing”声音追踪功能,可以更真实的呈现环境音效,但目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完全支持这一规范。
Direct Sound3D: Direct Sound3D是微软推出的。它利用声音大小的比例调节和多普勒效应,达到用软件模拟3D音效的效果。任何应用程序都可以通过它和支持DirectSound 3D的声卡获得想要的效果。因为这是很多声卡厂商和微软做的,所以现在大部分声卡都支持这项技术。
HDCD:先进的音频编码技术,以专利方式记录音频数据。它的深度和细节就像专业录音棚里的一样逼真细腻。HDCD,20位的编码速度,比16位编制的CD更能表现音效的层次感,不仅让声音表现出距离感,也让声音部分和纯音乐看起来更加自然清晰。通过HDCD解码和精密过滤,SD-K330不仅可以读取HDCD碟片,还可以丰富播放普通CD时的音质。
VBR:全称是可变比特率,也就是动态比特率。与传统的CBR编码的MP3不同,传统的CBR(Constents BitRate)是静态的比特率,MP3的采样率是由CBR固定的。MP3从开始到结束被压缩为固定值,例如128KBit/s。另一方面,VBR采用全新的压缩方法和全方位动态调整技术。在低音部分时,VBR会自动以较低的码率压缩音质,比如32k bit/s;当在高音段时,音质会用更高的码率压缩,比如224 kbit/s;在舞台高端时,最高压缩率为320 kbit/s,VBR MP3在控制文件大小的情况下,最大限度的提高了MP3的音质。
MP3:由德国一家研究所发明,泛指在电脑上压缩存储音乐文件的格式。MP3是技术术语的缩写,即MPEG-1 AudioLayer-3的缩写。MPEG这个名词相信大家都很熟悉。是Moving Picture Exp-erts Group的缩写,意思是运动图像压缩处理组。你看到的VCD是MPEG-1的技术,而DVD是更进一步的MPEG-2的技术。
MP3是MPEG的一个技术分支,主要用于压缩声音。有三个级别(层),即层-1 (MP 1)、层-2 (MP2)和r-层3 (MP3)。
CDDB:包含歌手、专辑名称和歌曲名称的数据库。
ID3:MP3文件的标签,表示MP3文件(歌曲)的标题和作者。
SRS WOW:是SRS实验室针对MP3等新一代音频格式开发的音质增强技术。该技术基于人耳的生理声学和心理声学原理,深度挖掘立体声中的三维环绕信息,可显著扩展声场的宽度、高度和深度,使声音更加自然悦耳,长时间听也不易疲劳。而且还将SRS的TruBass增强技术融入其中,可以产生更深沉、更丰富、更有弹性的低音,用小型多媒体音箱回放时产生的低音效果几乎可以媲美大音箱。其产生的虚拟声场范围远大于扬声器本身产生的范围,相应的,最佳听音区域的范围也要大得多。
Mp3PRO:采用了Coding Technologies开发的编解码增强技术和Thomson和Fraunhofer联合开发的mp3技术。制作mp3PRO文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是通过传统的mp3技术,从音频数据中分离出低频部分而编码的正常mp3音频流,使得mp3编码器可以专注于低频信号,获得更好的压缩质量,而且原有的mp3播放器也可以播放mp3PRO文件。另一部分是将分离出来的高频信号进行编码,嵌入到mp3流中,这一点会被传统的mp3播放器忽略,而新的mp3PRO播放器可以从中还原高频信号,并将它们组合起来,得到高质量的全带宽声音。通过这项技术,mp3PRO可以在64kbps的编码速率下,提供与mp3同等质量的128kbps。
VQF:实际上是指Twinvq(变换域加权插值矢量量化),这是一种由日本NTT(日本电报电话公司)集团下的NTT人机界面实验室开发的音频压缩技术。这项技术得到了著名的雅马哈公司的支持。VQF是其档案的延伸。简单来说,就是和MP3类似,都是用一种失真的算法来压缩声音,但和MP3压缩技术有本质的区别:VQF的目的是压缩音乐而不是声音,所以VQF采用了一种叫做“矢量量化”的压缩技术。该技术首先对音频数据进行矢量化,然后对音频波形中相似的波形部分进行统一平滑,对人耳的敏感部分进行增强。最后,对处理后的矢量数据进行量化和压缩。
ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA是微软为Real开发的新一代流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时满足保真和网络传输要求,因此具有一定的先进性。也正是因为微软的影响,这种音频格式现在获得越来越多的支持。
EAX:EAX的全称是Environmental Audio Extension,是创新公司在推出SB Live声卡时推出的API插槽标准。主要是针对一些特定的环境,比如音乐厅、走廊、房间、山洞等。当计算机需要特殊音效时,可以通过DirectX和驱动程序由声卡进行处理,可以显示不同声音在不同环境下的响应,通过多片式扬声器实现立体音效。EAX刚推出的时候是1.0版本,现在是2.0版本,现在很多游戏都支持这个规范。
戏剧
也就是英文翻译的意思是“戏剧”。
在日本动画中,它的意思是“广播剧”,在日语发音中也有“ドラマ”的意思。
ドラマ是指声优演奏的CD。
而话剧则多改编自漫画和小说,根据话剧的销量来决定是否制作漫画的动画版。一些很难被动画化的动画片几乎都选择放剧,而如果动画受欢迎,动画之后也可能放剧!当然还有游戏改编的剧情。
DRAMA的CD不仅是CD,还是无图的。纯属声优表演的剧情,也就是全是声音。
对于沉迷于声音的人来说是最好的选择。
戏剧大致分为以下几类:
CD戏剧
也就是各个年龄段的广播剧。
这类剧多为漫画,小说改编要看剧的销量来决定是否改编动画。
如:可怜的贵公子,百鬼夜抄,创龙传,十二国等等
也有一些戏剧已经制作了动画和游戏,并进行了改编,以增加动画和游戏的销量。
如:海盗路飞,犬夜叉,外星传说,生化危机等。
BL剧
也就是美国广播剧
我想我不需要解释这个。
这类剧基本都是BL漫画和小说的改编或原创剧本。
而且这种剧,呵呵,当然也有一些H声,但是我对BL剧的评价不算太高,女性太重,受不了这种剧。好孩子还是少听为好~当然,不可否认这类剧也是相当考验声音优越感的,不过我还是喜欢更大范围的全年龄段类别。
收音机
这实际上不应该是戏剧,
字面意思是广播。
但这种播出不同于戏剧的广播剧。
电台一般是日本一些电台邀请一些动漫、游戏声优参加的一种电台活动。
此类活动定期和不定期举行。每次都是一次,比如已经握了五十多次的收音机。
电台的内容基本是让主持人(包括电台主持人和一个作为主持人的声优)去拜访动漫和游戏的声优,让声优回答一些听众发来的问题。至于那些问题,也是怪怪的,所以电台里的声优被调侃是常有的事(听说石田被搞得很惨~)。但是电台里的声优说话都是正常的声音,不像带戏的发音那么标准,所以听电台的时候要有一定的听力。给我印象比较深的是,有的收音机音质不太好,中间还有广告穿插。