《宝剑2》怎么样

在各种论坛看到剑2被喷的玩家太多了,各种说法都有,但不影响看了剑2的宣传视频和游戏视频后疯狂激活代码的玩家,说明剑2硬核武侠风格的定位是正确的,游戏中的设定内容,我感觉大部分玩家都是主观判断的, 忽略了剑2做得好的一些地方,所以我有一种感觉,评价一下这款我认为是近几年国产游戏的好作品。

1.游戏屏幕

宇龙在天京、九阴真镜、高丽的动作游戏,从精细度上来说无疑是远远优于剑2的,但是有两个重要的点:1。风格,这是很多项目非常重视的,但效果往往不尽如人意。好看不代表有感觉。玩家要的是差异化,市场要的是个性。硬派写实风格有自己的特色,延续了刀剑的美感。2.客户端大小和硬件要求,效果要求越高,来自市场受众的要求就越高,群体自然会变小。对于游戏来说,好玩毕竟是最重要的。艺术只是表达,再高的表达也没有玩味。韩国的华丽游戏还少吗?(PS:剑2有很好的人性化设定。到了客户卡,判断帧数,直接把相机转向天空或地表,快速缓解卡现象。)

2.战斗技巧

有人说有各种各样的判断,但我个人认为格斗是剑2的生存基础,但毕竟是网游。为了满足玩家的个性化需求,网游不能和街机、单机横向比较。从市场上来说,很难有这样一款注重微操和心理竞争的游戏。

格斗技巧往往涉及职业平衡规划。当然,这是最热门的讨论话题,就像任何游戏一样。现实生活中也有公务员骂商人,商人骂公务员SB的现象,更别说游戏了。就算魔兽,就算职业之间有所克制,还是难免有人去亲儿子爷爷。只要战斗技能占战斗的50%以上,个人认为把战斗作为基本理念就是成功的。

3.玩笑

这里的可玩性是指玩家在游戏中的所有功能和体验。从这个角度来说,一剑二并没有按照现在流行的三角职业规划,所以复制之类的必然会成为刷怪的一种方式。我个人拒绝这一点。当然,我不是说要把任务搞得像魔兽一样。毕竟需要强大的技术基础和长期的生产。在这一点上,剑2还是有一些体系的,比如团英雄的设定,单副本还是双副本。个人建议增加一些数值差距,奖励高一点,让玩家以战斗为主,刷怪为辅,同时缓解玩家每天的游戏压力。

4.新手指导和市场受众

为什么要把这两个联系在一起。我看到很多人抱怨新手指导不好,视角等等(PS:我觉得视角是对玩家习惯的挑战,如果技术支持建议还能遵循主流设置的话)。不可否认,游戏越简单,门槛越低,能俘获的市场群体越多,但往往被忽略的是,游戏的核心受众是谁?九音刚出来的时候,大家对自动寻路争议挺大的,其实是一个道理。对于现在的国产3D客户端游戏来说,玩家没有智商下限,走全能市场的观念早就过时了,这才是webgame所讲究的。如果3D客户端像几年前一样满足现在玩家的胃口,那就像给一个三四十岁的大胡子大叔吃棒棒糖一样不伦不类。

至于剑2目前的新手指导设定,过程我就不多说了。新手指导最重要的是在前期给玩家一个刺激点。《一剑天下2》前期给出的花哨技能和动作设定,足以引起玩家的共鸣,所以我认为只要流程清晰,就可以大大避免过多的浪费。

另外,我不认同小观众这个概念。随着游戏终端的种类越来越多,PC端游戏的市场份额会受到挤压,高大全打理游戏市场往往吃力不讨好。同时,玩家的游戏选择也变得越来越关键。对于端游来说,需要的是更高的享受。另外,剑2在腾讯平台签约,相信小观众在这款产品上也能有所突破。

5.难度阈值

这是所有游戏策划制作游戏的最大难点。是否取消自动寻路,是否添加内置设置等。,所有玩家都有自己不同的喜好。我觉得在这一点上我对剑2的把握还是不错的,只是日常游戏时间有点太长了。毕竟大量的上班族没有那么多时间在一天内完成所有该做的事情。毕竟市场已经开始提出碎片化时间的概念。

剩下的我就不多说了。Pixel做游戏这么多年,很感谢脚踏实地做好游戏的建议。现在的游戏市场越来越浮躁,能够坚持自己的东西的团队或者公司并不多。希望《仙剑2》能卖得好,为中国的客户端游戏树立新标杆。

另外,喷这个游戏的玩家其实只是爱恨交加,对游戏优化很有帮助,支持剑2。