刺客信条好玩还是巫师2好玩?

两种不同类型的游戏。首先,建议不要比较。如果坚持比较的话,《巫师2》的制作还有很大的提升空间,《刺客信条》(除了第一代)的制作更加完美。在同类游戏中,《巫师2》绝对是经典,但如果非要拿它和动作类的《刺客信条》比,我想结果会很尴尬。毕竟刺客信条作为Ubi的泰山大作,真的不是一堆。而且正在制作的《刺客信条启示录》和即将推出的《刺客信条3》都将作为后续作品供全球玩家回顾,我们从Ubi的制作压力就能看出现有的刺客信条水平,不用猜测后续会是什么。女巫2的确是经典,但要真正达到各种应对的效果,还需要多部作品来完善。

说说我个人的情况:我玩过两个游戏。和兄弟会一起玩三遍《刺客信条2》是不够的。巫师2玩了1次就不想再玩了。

第一感觉:

刺客信条的开场可扣人心弦,以古罗马宏伟的古典建筑为背景,恢弘典雅的画面,震撼人心的背景音乐,让人感到兴奋,渴望一下子加入刺客世界。特别是打了一个开场后,故事正式开始。主角站在塔上眺望远方。画面向远处延伸,舒缓壮阔的音乐开始了。那一刻,“刺客信条兄弟”四个字淡出,所有人都超脱了。

巫师2,感觉直接进入游戏了,因为只是个小故事,不像开场。非常简单的设定。

屏幕:

刺客信条画面和谐稳重,看着清新舒服。尤其是大罗马的古典建筑背景。

巫师2画面细腻华丽,是巫师2最长的一项。只是有时候觉得色彩太重,明暗过渡不真实。

声音:

刺客信条2的“真”不仅仅是一个名字,在语音上也能体现水平。站在闹市区,不同的环境声,小贩,聊天的流浪汉,窃窃私语的人群,鸽子拍动翅膀走出来……真的是身临其境。更不用说剧情对话,打斗音效,背景音乐等等。

巫师2的声音制作和龙腾世纪2风格相似,个人认为很失败。语音制作是巫师2急需改进的地方。这样一来,巫师2的支持声音会更高。它的对话语气单调,像在读一篇课文。剧情对话中除了说话没有其他声音。人物配音整体质量不高,表情很生硬。主角杰洛特的配音也有多种音质。另外,冗长的对话内容难免会让玩家感到孤独。

战斗:

刺客信条就不用说了,还原了真实的格斗动作,还原的很有味道,很独特。将潜行、暗杀、公开战中所包含的动作元素发挥的淋漓尽致。这款游戏没有所谓的Boss,只有一个攀爬,潜行,寻找机会,尽快解决战斗,才能完美完成暗杀任务的任务过程。如果被围攻,如何运用自己的矫健技能,一个个无伤破掉,也是很吸引人的。

魔女2,战斗制作也不错,配合药水,魔法,剑术,技能更突出,动作或者可操作性略低。Boss战是传统的分阶段战斗,模式固定。总体来说战斗流畅度不如刺客,有待提高。

材料系统:

刺客信条:只要战斗需要的装备明确,简单不复杂。其实就算是便服也可以轻松通关。

巫师2,一个巨大的数据库。大量的原材料、配方图纸等。涉及炼金术和手工艺制作——需要在世界各地收集材料来建造装备和道具(当然收集起来并不难),真的很像魔兽世界的翻版。这种丰富的物质体系也是吸引玩家的重要方面,但也可能将一部分玩家拒之门外。此外,精灵2的负载设定也很头疼。游戏本身需要大量的原材料,但是没有多少角色就超负荷了,只能一步一步往前走。好在玩家Mem做了一个空载MOD,相当于使用后的人物无限包。个人觉得这真的是比属性修改器最好的道具了。

情节:

两个剧情都很不错,刺客信条的剧情干练刺激,很有传奇色彩;女巫2剧情丰富,挖掘力度大,属于历史书风格,略显平淡。

简而言之:

刺客信条兄弟会这种难以超越的经典,绝对不是快餐。追求完美通关是一个非常享受和刺激的过程。在宏观背景下,艺术的精彩刺杀,身临其境的打斗动作,足以让人回味无穷,难以割舍。

巫师2将成为超过一半的经典,画面精美,世界庞大,剧情丰富,系统多样,但也留下了一定的提升空间。要获得经典的名字,你可能需要通过向导3。

就玩家获得的价值而言,如果真的要做比较,现在不妨想想。这两款游戏在若干年后会给人留下怎样的印象?我想很多人都迫不及待的想用修改器来玩巫师2,尽快通关,但是游戏本身很有可能就落入了一般的流。