中世纪王朝建筑种类与作用详解
中世纪王朝建筑是游戏中的核心玩法,本作有哪些建筑可以建造?下面一起来看看中世纪王朝建筑种类与作用详解
1、房屋:
房屋分三类,前面说过了简易小屋,后面还有简易房屋和房屋,主要区别是小屋上限3人,简易房屋和房屋是4个人并且提供的心情度更高。这的3个人不是说你可以像工棚一样随便赛3个男人/女人进去,本作中的房屋除了住人外,还承担了家庭组建的双重作用,小屋子必须安排1男1女,剩下的一个空位是用来生孩子的。4人口的房屋也就很明确了:二胎。但是母亲哺乳期2年间是不干活的,注意安排人补位。
3种房屋建设时允许使用3个级别的材料,分别是木棍+稻草的篱笆墙,原木+木板的木墙和木板+石头的石墙,房顶类似。三种墙体带来不同的防御力(划掉)美观度,会影响小人的心情。如果需要的话,还可以拿起你的锤子,升级墙体涂料(篱笆墙木墙用)/石灰石(石墙专用),可以进一步改善小人心情。但是应该说,这个涂料好丑,考虑目前村民心情意义也不大,我一般不涂
2仓库。分为资源仓库和食物仓库。这俩仓库允许储存就不废话了,关键是,对村民而言,这就是虚空互联次元口袋,他们可以随时随地掏出仓库内资源来用的。任何活动需要消耗的工具、原料、食物等都直接放进仓库就好。
自己手搓时没这个待遇,请自己跑仓库。还好,仓库虚空互联,必要时你可以在每个NPC村子外放一个仓库,到地方再把要卖的货拿出来。
在0.6版本内,基本原则是,能吃的放食物仓库,不能吃的,包括工具、原料、种子、肥料饲料都放在资源仓库。值得一说的是,谷粒有时会被放在食物仓库(确实是食物原料),但是作为种子想发挥作用,需要我们手工搬到资源仓库才行。如果实在拿不准,就把需要消耗的东西放在相应建筑自带的箱子里好了,比如种子、肥料全赛到谷仓,准保没错。
另外,每次过季,食物的耐久度会大幅度下降,多几个季度就烂了,而放在食物仓库里腐烂的速度减少50%,所以尽量把留着吃的食物放进食物仓库。相反的,如果是打算堆肥的浆果之类,完全可以即将过季时拿出来。经验上来说,新鲜白菜在食物仓库能撑8季,资源仓库撑4季,背包里过2季,扔地下一季就烂~
2、伐木棚:消耗斧子,出产原木、木棍、木板、柴火,其中后两项均需要消耗原木,所以原木用量超大。目前版本仍虚空产木,不需要靠近林地。
3、狩猎小屋:分两个岗位,采集者不消耗工具,获得浆果(春夏季才有)、各种蘑菇、圣约翰草和四叶草等。建议主力弄浆果和四叶草,前者堆肥后者保命,但是注意浆果只有春夏才有,秋天大力收集蘑菇,煮汤卖钱,堆肥稍微浪费点儿但是也还行。猎人则使用小刀,可以获取肉、皮革、毛皮、羽毛。目前肉的获取速率非常可观,30人的村落一个3级猎人打猎就富裕,要是有菜类一并使用还会更加夸张。
4、捕鱼小屋:这个建筑必须放进水里。顺便说一下,山谷中没有什么深水/激流,最深不过小腹而已,下水完全不慌,还能洗洗干净。捕鱼屋需要工具鱼叉,获得品则是鱼肉,酒馆配方解锁后可以做成烤鱼、咸鱼、鱼干、鱼肉馅饼等。其效率远不如狩猎小屋,鱼叉又需要消耗亚麻线等,所以不太受重视。
5、挖掘棚:产出石头(无工具,手捡)、盐(镐)、石灰石(镐)、黏土(铲子),所需工具最为复杂。初期一般用于产出石头,铁匠铺产能富裕后可以挖黏土,送去手工作坊搓水壶卖钱。盐主要用于咸鱼咸肉,意义不大,后期部分高级烹饪会有少量需求,而石灰石等你三级房子需要涂墙时再说吧。
6、矿山:要中期解锁,消耗镐,生产各类金属矿石,应该说是转入后期最重要的建筑,有了这个,铁匠铺就可以开始逐步给全员换装铜制、青铜、乃至于铁制工具了。矿山没有升级版,可以直接多修。用不着的工具,卖钱也是好的。矿山也是虚空采矿,不需要找矿洞,地图那几个矿洞是初期给苦逼村长自己去的
7、谷仓:种田的核心建筑,需求是锄头、袋子、镰刀,4个农夫管一个极限16*16的田还凑合,就是没时间打谷子了。谷仓还负责制作肥料饲料、打谷子等工作,但是我们农夫很忙,往往只能冬天再全员转职谷仓工人。另外果树也由农夫负责,但是果树相对比较简单,开荒种下去就等着每年到季节(夏天收果树,秋天收啤酒花)收货,然后送去酿酒/烹饪,价格也相当可观。只是树种动辄200+,初期还是量力而为。
8、缝纫小屋:纺织,将亚麻杆(来源于谷仓:收割来的亚麻-亚麻杆+亚麻籽)和羊毛(羊栏绵羊。需要羊毛剪)纺成线,进一步做成亚麻布/羊毛布。本作亚麻线、亚麻布、羊毛线、羊毛布,加上打谷子得来的稻草(用于草帽)、打猎得来的皮革、毛皮,就是基本7大纺织原料了。第一个冬天到来前,建议弄好头巾、皮毛斗篷、亚麻衬衫、厚皮革手套、毛皮鞋子(这几件没有羊毛,至少保证初期能造)的其中4件,至少能保证不要被冻死先。如果还没来得及解锁,至少去商人那里买几件。
9、手工作坊:其实手工作坊是第一个制造类建筑。但是作坊没有什么像样的产出,比较值得做的是木碗木盘,有助于酒馆做菜用。这俩需要消耗的是原木(这就是前面建议修第三个伐木棚的原因了),另外就是木勺子/长木勺,这小玩意只需要木棍,但是售价是1.5。考虑木棍的售价是0.05,30倍利润简直疯狂。可惜时间上效率过低,只能让工匠做碗之余慢慢搓了。
10铁匠铺:核心建筑,金属矿石的熔炼、从木石到铁制的工具武器都从这里产出,这里需要消耗锤子,金属锭产出铜锭、锡锭、青铜锭、铁锭,工具产出火把、桶、各种材质的锤、铲、锄头、斧、小刀、镰刀、鱼叉、矿镐,以及羊毛剪、马掌等,一般至少修俩座当前最高级铁匠铺,否则工具绝对不够使的。实际上修俩也不太够,这游戏的数值策划貌似不存在的。
11酒馆:做饭的地方,解锁相关菜肴,初期没其他菜至少也能替代本村长烤肉,目前看来,初期一个Ⅰ级酒馆就可以供应至少30人以上的烤肉。中期卷心菜好了可以搞搞菜肉汤(卷心菜加肉)等,等有心情把4种菜弄全了可以来个群英荟萃(注:这名字原来叫蔬菜杂烩汤,我给翻译组limme大佬提意见改群英荟萃,看来是被采纳了。非常开心~)。后期最强食物应该是樱桃馅饼,100饱食度,任何时候直接顶满,但是除了盐和面粉外需求15个樱桃,看来得种不少樱桃树呢。另外高级的酒馆可以制作各种酒类,应该来说是后期比较优秀的赚钱方案了(尤其是考虑一下重量
但是目前阶段,给村民吃饱最佳选择仍然是烤肉+菜肉汤,制作简单,量又大,关键心情这玩意没啥用啊。其他高级食物自己拿去卖好了。
酒馆有时会看到流民,有顺眼的可以直接招了。流民和NPC村落一样换季就换人。
12其他鸡窝等畜牧设施就不赘述了,要有饲养员,要有饲料,挤奶要桶,绵羊需要羊毛剪。幼崽一年内无产出。总寿命不太确认(没玩过那么久)。买好马匹,装上马蹄跌和马鞍,可以骑行(操作感巨烂),还可以装鞍囊,增加不少负重。驴的速度似乎没有马快,但是负重稍微强些。
13最新的0.6版本新增加了一个摊贩,商人会替你卖出商品,省的你背满负重一个个村庄去跑了,但是目前看来,这家伙压价黑的不行,出售速度也一般般,还是免不了自己跑跑。