音乐制作后期干声的处理和效果有哪些?
一:降噪。
首先选择一段环境干声,在菜单栏的“效果”中选择“噪音消除”选项。
选择“降噪器”,进入后选择“噪声采样”,按“保存采样”,然后按“关闭”。
选择所有曲目,打开菜单栏的效果、消噪、降噪,最后按OK消除环境噪音。
“降噪器”里还有一个降噪等级。您可以根据自己的噪音调节降噪水平。
二:激发人类的声音。
选择菜单栏上的插件“效果”、“DirectX”和“BBESONIC Maximizer”,会看到三个按钮,可能会根据自己的声音进行调整。
第一个按钮是激活低音,第二个按钮是激活高音,第三个按钮是调节总输出音量。
第一个可以让声音变得沉闷,第二个可以让声音变得清晰。根据自己的声音来调。
三:压力极限。
在菜单栏上,选择效果DirectX和wavesC4。
调节窗口有软件预设,选择“pop vocal”,然后按OK。这只是一个预设,
然后打开效果器“Ultrafunk FX”和“Compressor R3”,可以让声音更加圆润有力。
默认1:0.0;2.0 ;20;0.0;以下两个0.0;300
默认2:-20;4.0 ;16 ;7.0以下两个40 200
一般来说,没有固定的预设值,可以根据自己的声音进行调整。
四:混响。
在菜单栏上选择效果DirectX Ultrafunk FX混响R3。
在这里,我也给你一些我的预置。、
默认1:0.0;143 ;4.0 ;190 ;100 ;100 ;2.4 ;113 ;1.0 ;0.7 ;0.0 ;-3.5 ;-12.0 ;
默认2:0.0;718 ;3.4 ;172 ;64 ;100 ;1.0 ;500 ;1.5 ;4.0 ;0.0 ;-6.3 ;-14.5 ;
默认3:0.0;145 ;4.5 ;160 ;100 ;100 ;2.6 ;116 ;1.6 ;1.2 ;0.0 ;-5.3 ;-18.0 ;
总之,你得用耳朵听自己的声音,然后调整效果。
除了使用混响R3,您还可以在效果和常用效果器中使用混响、简单混响和完美混响。
五:平衡声音。
在菜单栏上,选择Effects DirectX""Ultrafunk fx并选择均衡器的效果器。
这个插件效果是用来平衡声音的,可以让声音更清晰饱满,也是几个预置。
默认1:40;60 ;200 ;800 ;4600 ;15000 ;
1.0 ;0.8 ;0.8 ;0.6 ;0.6 ;0.5
0.4 ;-2.2 ;0.3 ;0.0 ;6.0 ;2.0 ;0.0
默认2:40;60 ;200 ;800 ;4600 ;15000 ;
1.0 ;0.8 ;0.8 ;0.6 ;0.6 ;0.5
0.0 ;-0.9 ;2.1 ;0.3 ;3.2 ;1.7
六:合唱处理。
在菜单栏上,选择Effects DirectX""Ultrafunk fx并选择效应器的相位。
一个是预设:38;94 ;0.0 ;默认是声音向两边倾斜。
有时候声音合成的时候,叠加起来会觉得很拥挤。
多试几次,就可以按照自己的要求处理了。