飞行棋游戏规则
起飞
掷出6点后,才能将一枚棋子从“基点”向起跳点起跳,再次掷骰子决定该棋子的前进数;改进后的规则中,只要扔5分以上就可以起跳(扔5分就不能再扔)。
连续投资奖
游戏过程中,投6分的玩家可以连续掷骰子,直到显示的点数不是6分或者游戏结束;
在改进后的规则中,如果连续三次掷出6点,己方队伍的所有棋子将回到停机坪(包括已到达终点的棋子),骰子不能再次掷出。
蝶子
自己的棋子在同一个盒子里可以叠在一起。这种情况称为“重叠”。敌人的棋子不能飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在“堆叠”上方时,敌方棋子和两个堆叠棋子同时返回停机坪。
如果其他玩家投出的点数大于他的棋子与栈的步差,则多余的方格数就是栈返回的方格数;但是,当其他玩家投掷的点数为6且大于他的棋子与堆叠的差值时,则其他玩家的棋子可以停在堆叠上。
但当玩家根据规则自动再次投点时,服务器会自动移动刚刚停在堆栈上的棋子。
当准备通过虚线时,如果其他棋子停留在虚线和通向终点线的线的交点上:
a、如果对手是棋子,棋子被驱回基地,我方棋子继续向对方行进;
B.如果对手是两个重叠的棋子,该棋子不能越过虚线,必须绕过。
在改进的规则中,敌方棋子可以飞过堆叠;当敌方棋子刚好停留在堆叠上方时,所有堆叠都回到停机坪而敌方棋子不返回,虚线上的堆叠也是如此。
撞击
当棋子在行进过程中走到一个方格时,如果敌方棋子已经停止,可以一个一个退回基地。
条子
棋子在地图上行走时,如果停留在与自己颜色相同的格子里,就可以向前跳到颜色相同的格子里。
飞行棋
如果一个棋子行进到一个相同颜色的、用虚线连接的方块,它可以沿着虚线箭头指示的路线,穿过虚线到达前面相同颜色的方块,然后跳到下一个与棋子相同颜色的方块。
如果棋子从最后一个颜色相同的格子跳到一个用虚线连接的颜色相同的格子,那么按照虚线箭头指示的路线,棋子经过虚线到前面颜色相同的格子后就不动了。
目的地
“终点”是游戏棋子的目的地。当一个玩家有一个棋子到达这个格子时,就意味着他已经到达终点,不能再控制这个棋子了。在传统的飞行棋规则中,棋手在刚刚到达终点之前,不能被认为是“到达”。如果玩家掷出的骰子点数不能刚好到达终点,多出来的点数会让棋子退回去。
关于终点,有如下几个改进规则:
如果掷骰子点数多于到终点的方格数,就没有必要回去,可以直接返回胜利。
如果棋子不能刚好到达终点,就会失去移动的机会或者被其他棋子取代(比如骑士飞行棋)。
如果玩家掷出的骰子数不能刚好到达终点,多余的点数将在终点区域顺时针打圈,直到到达自己的终点;在终端区,可以重叠,可以磕碰;在自己的终点线击球后,必须至少再跑一圈才能到达终点。