《为战而生》画面剧情战斗等文体验心得

《为战而生》延续了《无主之地》系列的美漫画风以及幽默风格,并且加入了MOBA类型的玩法,其创意独特,美工也十分的出色,下面为大家带来《为战而生》画面剧情战斗等图文体验心得,一起来看看为战而生好玩吗。

由Gearbox开发、2K发行的第一人称射击游戏巨作 Battleborn《为战而生》(PS4/Xbox One/PC),终于在5月3日隆重上市。角色众多、风格独特的本作在情报释出与各种试玩会发表时,就一直很受到玩家们注目,许多玩家都想知道本作能否为第一人称射击游戏带来一股全新的风潮。陆续参加过试玩会的笔者也相当期待正式版的发售并好好研究本作,本篇将跟各位简单介绍这款结合2D与3D,充满美式幽默卡通风格的游戏。

《为战而生》的2D可不是只有特效而已,在进入游戏序章任务时,就会观赏到一段开头动画,从叙述各联盟为何聚集孤星的世界观设定开始,带入挺身对抗侵略者的战斗英豪存在,紧接着是一段全程2D作画长达5分钟以上的动画,这段由迪迪带头暗中引导初期的英雄们突入敌军基地的动画配合歌曲,呈现出不急不徐平稳的节奏,让玩家可以从2D动画中就感受到登场角色的特质与个性,也象征不同联盟的战士们是真正在齐心协力抵抗名为「瓦雷斯」的敌人。除了2D动画外,游戏中也准备了许多2D图片与3D过场来带动剧情,可以说制作群在美术上下足了工夫。

游戏中会穿插各种3D过场跟2D图片来带剧情,可说是倾尽美术人力

教学关卡使用角色,拥有毒爪跟充填子弹时会丢毒气弹反击的梅尔卡