LOL为何盖伦要走上路?详细说明,不同英雄为何走的路不同?
他们这些人观点都太肤浅,抓不住重点。还是我给你讲吧。
这得从头说起,
首先,地图上资源分为4块,上中下三路的小兵,以及野区野怪。
但是一个队伍有5个人,不能每个人都独享一块资源。
怎么办,肯定会有两个人在一路的情况。
于是经过游戏刚出来的时候大量玩家的长时间的尝试,得到一个结论,就是 3个资源独享者+两个分享一路小兵的战斗英雄,在5v5的战斗中不如 4个资源独享者+一个不补刀的辅助英雄。而且在实际操作上,两个人如果想要分享一路小兵,而互相补刀不干扰不浪费,也是很难实现,存在配合问题。
可能我上面这段话说得太拗口了,不知道你能否听懂。
为什么说不补刀的要是一个辅助英雄,为什么说辅助英雄“适合”不补刀?因为很多辅助英雄的技能设计都是提供控制,而并非提供伤害。也就是说这些英雄只要功能性能实现了就行了,他没有钱打不出伤害没关系的。比如说琴女,琴女放个大招,对面全晕住。这个晕不会因为琴女没钱出装备就晕的时间短了,能明白么,就是说这类英雄具有功能性,而功能性是即便他没有钱出装备也能实现的。所以让他们去当辅助。
这样就形成了1打野 两个单人路,一个双人路。不补刀的辅助当然就在双人路了。
然后面临下一个问题,就是队伍里这三条路上,什么样的英雄去哪一路的问题。也就是楼主问的问题了。上面的铺垫不说清楚,楼主的问题其实就没法解答。
队伍除了打野和辅助这个职业定下来之后,还需要能输出伤害的人。以前可以说是认为需要物理伤害和魔法伤害同时都有,效果才好,但现在其实这么说已经不能算是全正确了。其实应该说是远程AOE伤害和远程普攻伤害都有就行,至于这两者是不是魔法是不是物理并不关键。
那么AOE伤害,这个游戏从一开始到现在,一般来说能打远程AOE伤害的英雄,都是法师。这些英雄大多都被设计成手长腿短,身板脆。就算不被人爆发致死,也很容易被人追死。这类型的典型法师:拉克丝,大家都很熟悉。
上中下三路,很显然,中路最短,兵线离塔最近。于是这些法师就去中路了,比较容易保命。
那现在队伍里有打野 辅助 法师 这三个职业了,还差什么?
我刚才说了还需要远程普攻伤害,那么这一般就是ADC了。ADC也是身板脆,如果自己走一路很容易死,怎么办,去和辅助走双人路了。
那还差一个职业,是啥,那就是坦克,或者半坦克。他能吸收伤害就行,打不出成吨伤害没关系。这些就是一些近战英雄。这个游戏里的近战英雄设计上大多都有一个特点,就是除了抗打之外,一般都有一定的逃生能力。比如说你的盖伦,抗打、有加速、有减控、本身跑得就比别人快一点,在上路或者下路solo的话,被人抓的话,也可以在死之前跑回塔下。
拉克丝这类法师显然没可能,直接就被追死了。
所以盖伦要去单人路。
理清思路没有?打野的肯定去野区,法师只能在中路存活。
ADC+辅助,近战,他们可以在上路和下路生存。但是为什么是ADC+辅助去了下路,而近战去上路了呢?
因为小龙在下面。。。
ADC+辅助在下路的话,更有利于小龙的争夺。
说到现在,楼主明白了吧,为什么要盖伦去上路。
LOL一套标准的5人组合是:打野和上单是坦克或半坦,中单是远程AOE法师,下路是ADC+辅助。
但是在如今的实战中,这些可以有出入,比如说中单也可以是石头人、狗头、大虫子之类的坦克,打野也可以是法师。但是都不常见。
最近中单流行手短的刺客型英雄,比如劫、小鱼人、卡萨丁。还有狐狸,当然狐狸不算手短,但狐狸不是成吨的AOE伤害。这些都是因为目前版本里,中单法师游走全图带节奏对队伍的收益非常大,所以才会流行这些刺客英雄。并不是因为中单容易游走所以他们才走中,而是法师首先要在中路才能生存,然后人们才从这些英雄里找了几个刺杀能力NB的去玩。注意这个先后关系。你让 劫 小鱼人 卡萨丁 狐狸 去打上单绝对被近战英雄打出翔。
上单曾经有一段时间有脆皮活跃,就是上赛季末本赛季初的螳螂、杰斯那个时代。现在上单的近战脆皮就只剩瑞文和蛮王而已了。这两个虽然是脆皮但也都挺能活的。
ADC+辅助基本没什么变化。很少有ADC被替换成别的英雄的情况。
极其偶尔能见到一些奇葩配置,比如下路皇子配潘森之类的5人全菜刀队玩法,以前国内比赛见到过。
这些都是后话了,LOL5人常见配置我已经给你讲完了,盖伦为什么去上单也给你讲完了。
我知道我说话并不清楚,希望你能看明白,没看明白你再问。