英雄无敌5兽人(蛮子)开局问题
前期发展分两个部分来讨论:城镇建造和MF指南
一、城镇建造
野蛮人的城镇建造非常吃资源和金钱,兵种价格也不便宜,因此首要目标就是打下各处矿井,其中重中之重是水银矿、石矿和金矿三种。建造顺序在不同图上有所不同,但基本是优先升级地精和人马,铁匠铺如果开始没给,野外也木有,就要考虑是否优先建造,弹药车很关键,修到机械后帐篷和弩车也是非常有用的。这之后就要考虑是否造资源仓库了,老实说水银缺得很厉害,即便早早打下水银矿也不见得够用。另外矿石也是很缺的,看见散矿尽量不要放过,有石像鬼穹顶也早点拿下。高级兵方面没有诀窍,3~5级都是一环套一环,很是可恶就是了。国会一系也有个暂时无用的奴隶市场(后期如果能外交到别族无用的部队,可以拉到这里卖掉)硬生生地卡在那里,好在独眼几乎不需要任何前提支持,城建达到15以后尽量速出吧。这方面就不多说了,不是重点。
二、MF指南
在说这个之前请各位看一下这个帖子以及后面相关的讨论。
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我们可以看到,据点前期MF的方法基本就是靠地精陷阱者和半人马来完成的,结合强力打击、却步、引怪能够打下实力强于自己数倍的怪物。
总体来说,地精陷阱者的用法有四种:
1.却步。这个无需多说,会者不难,不会的自己翻翻老帖看一下,但不要挖坟。
2.放置陷阱。这个一般配合却步使用,可以极大的拖延回合让人马输出。此法的关键就是判断怪物的目标和移动轨迹。
3.吸引怪物。这个是当陷阱和却步都基本到头的时候用的,派一个地精故意走到怪物的攻击范围,让怪物往回走。然后其他精怪在怪物回走的路线上放陷阱,控制得当的话不用损地精。这个技巧非常重要,可以打下强于自己数倍的怪物基本要靠它了。另外,就算吸引怪物火力的陷阱者挂了,也能有效的拖延两三回合,同时还给所有据点部队增加怒值。
4.制造路障。最为常用的是一字长蛇阵,目的当然是为了却步和陷阱能够拖延更多回合。然而此法不单纯这么简单,有时是为了让怪物多移动。比如地狱犬,它的移动速度很高,基本却步无效,只能靠陷阱解决。那它要是往前一步就可以打到人马怎么办?注意此时直接设置陷阱是无效的,即便陷阱成功陷住地狱犬,它仍然能够攻击。那么我们就应该让地精上去制造人墙,让地狱犬不得不移动2步以上,然后在预定的路线上放置陷阱。别小看这多出的一两步,很多时候都曾帮助过咱无损的。这个用法很高级,必须对整体控制和怪物移动轨迹很熟悉,并且很细心才能够化解危机。
在没有机械前,要挑好打的先下手,这在任何族都一样,下面对所有1~3级生物做个一般分析。
1.无机械靠强力打击和半人马掠夺者能够安全打下的怪物:
一级:农民3种、地精3种、骷髅2种(射手除外)、小强3种、花仙子(花妖除外)、潜行者、魔童3种;
二级:僵尸3种、角魔3种(黑的数量太大也不行)、剑舞3种(数量太大不行,风舞也要小心)、血女3种(魔女要小心,主动太高);
三级:步兵3种(有一定等级再打)、低级狗(数量大不行)、铁人3种、牛头3种、低级熊、斗士3种;
看到了吧,能够安全打下的怪物其实挺多的,只要练习一下,没有机械也不会很可怕。
2.有机械和弩车但无帐篷微损(5人马以内)能够扩展打的怪物:
一级:骷髅射手、花妖、刺客、密探、精怪3种;
二级:大数量跳魔、大数量剑舞、猎叉手2种(鱼叉小心)、石像鬼3种;
三级:普通幽灵、高级熊2种、大数量低级狗、高级狗2种(黑狗小心);
这些怪能够不打最好,实在赌路口的话硬着头皮上吧。
3.有机械有帐篷:
不说了,剩下的除了大数量秘箭手外通吃。那大数量秘箭怎么办?一种是纯粹拼RP,看能不能侥幸先出手,让车子或人马打残一或二队秘箭,此法不值得采用;另一种是完全不上人马,分几个单独的地精,让车子和英雄输出。但是此法有风险,就算身上带了大部队,万一AI分3队或以上,基本就没戏了。所以看到大数量秘箭时不要贪心,就算守着水银矿或大量财宝也要忍住,强行上去打的结果很可能是大损,然后一蹶不振。
4.有机械有帐篷有恐惧怒号:
啥都基本不怕了,大数量秘箭也不用太过担心,这时部队一般有很多了。