光之国度弓箭手属性和技能分别怎么加点?

大家都知道,弓在光之国度是一个很不平衡的一个职业,那么我们怎么在不平衡中找到自己的位置呢?弓手目前有3种配点,全力,全敏,全精神,但是别人说我1力1敏,1力1精神不可以么?我要说:你错了,升1级只有1点属性点可加,这样完全是四不象,浪费了宝贵的点数罢了。

我们讨论有几种加法

第1种:全力不可否认,第1种在前期,1~30级之间,大家等级不高的时候,再加上弓本身攻击低下时候,加点确实行得通,这样弓的实际普通伤害会比不加力的高20~30点之间,但是到后期40级后不合适了。

第2种:全敏 这是光之国度非常需要改进的地方了,加敏对于回避的加成非常的不明显,全敏也只比不加敏的稍微好一些而已。所以这种加点。不推荐。

第3种:全精神 重点了,这也是我们弓手最后的加点方式。加精神增加爆击率大家都知道了。所以,这种加法到底如何呢,我可以明确的告诉大家,这是可行的。

加点选择好了。然后就到我们弓手吃饭的家伙了,到底是选择弩还是选择弓呢?

我也提供2种方案:

A、1~40级建议大家用弓,40级前期弓和弩的攻击力差距还是不很明显的情况下,建议用弓,因为是全精神,出爆率也很高。

B、重点了,40后武器选择应该如何呢?我明确的回答是:弩,我们以40武器为例子(如下图)

2张。弩和弓的攻击力差距非常大。而且由于我们是全精神,40级后全精神使用技能出爆击非常的普遍。基本上有50%几率。大家说我不信,有那么高么。我可以说有的。我在1区叫骑士精神。47级全精神 202(+47)。我可以负责任的说,我说的都是实话。

再谈配点。我只说一个最实用的:47级

全精神重炮手加点

瞄准 +5强化效果+2CD冷却 使用间隔5-1.3 3.7秒 ***用7点技能点

野蛮 +5强化效果+5CD冷却 使用间隔8-3.2 4.8秒 +1点SP消耗减少 ***用11点技能点

夺命 +3CD冷却 使用间隔7-2.1 4.9秒 ***用3点技能点

这是练级使用最合理的配点了,有不满意的可以提出来。

技能使用是:夺命-瞄准-野蛮,为什么要这样使用呢?我要说。我们使用完一轮3个技能后,可以发现

夺命和瞄准又已经可以使用了。那么连接起来就是(夺命--瞄准--野蛮-->夺命--瞄准--野蛮)以秘峰的地牢因普来说。只要是两轮技能使用结束,出爆率高的话,怪就死了。

但是大家会说,我没到47级啊~怎么加点啊?我建议大家是以减少CD时间为首要。首先把减CD的加好。再考虑加技能效果。

然后大家说的PK加点。这个就见仁见智了。有人喜欢加缠绕,有人加晕,这个我就不负责了,我只告诉大家弓的练级配点。弓在PK中的地位很尴尬。杀不死人。所以就不讨论了。