《使命召唤7:黑色行动》老玩家都断了念想。

我花了一段时间才全部打破,心里有了很多体会。

Treyarch确实进步了不少,画面音效的提升是基础。烟雾效果在战场上制造了一种烟雾弥漫的气氛。

大家都能看出来是有用心的,而我最津津乐道的是,乐谱有了很大的进步,没有去找齐默级别的音乐天才。

但还是做出了高水准的场景音乐配置,阴森、神秘、悲壮、迷幻、激烈的打斗等等

音乐的效果为这个BO增色不少...t社值得鼓励。

让我微笑的是台词。过去,获奖系列的个性是通过台词或动作来突出的。

比如4代的格里格汗6的Gap就是一个生动的例子,会让_更融入剧情。

之前玩了五代,对treyarch的线路配置不太满意。

一方面可能是二战题材倾向于无声,但TREYARCH真的不太想台词。

也许博吸收了的优点而与众不同。那段血淋淋的对话已经让我笑过很多次了。

脚的颜色鲜明之后,幽默的对话是另一个加分点,至少《FKN时报》变得更XD了。

剧情相当深刻,引人入胜。我相信你现在看看,就能理解玩家了。

仔细咀嚼后,你一定会想:是挖比赛吗...如此复杂...诸如此类?

闪存,没有地图,没有任务简报等。都是treyarch的_实力_现实氛围营造出来的。

看懂界面就行了,毕竟整个游戏几乎都在内存里,还有任务简报,简直可笑= =

很多人看不懂现场,说现场在跳,眼睛在闪,很难演。......

但这就像说一部烂片因为看不懂完整的开头而乏味无趣。

所以真的,别说剧情粗糙,这个剧情绝对有它的卖点!!太好了!!

画质的问题就是没有问题。

这是鳕鱼,不是孤岛危机。树枝不能被打断然后捡起来扔掉。

比如让Ur3引擎做出CryE3效果,就跟让消防员抓贼一样。

就好比_用8400GSO玩《孤岛危机》还觉得游戏会有很差的滞后优化,不太合理。

COD的画面应该完全到位,爆破效果也比以前好,除非分辨率低,不开抗锯齿。

很多滞后问题可能是因为游戏机和PC的画质太差。因为除了其自身的优化问题之外

《硝烟前景》中很多消费体系因素和很多大场景的细节,这次都被博以一种不那么马虎和精致的方式呈现出来。

当然,原始呈现的价格会秒杀硬件,游戏机也要微调,导致画质下降。

游戏控制台的图像处理能力有限。如果你提升形象,滞后问题当然会浮出水面。

原因是找,不是骂。

就像一个矮个子打篮球一样...并认为篮球框架太高...不合理。

把画质批评的体无完肤有点过分!

我的98OC+E6300 mini-super 3.5GHz花开度90%运行流畅,画面极佳。

至于被诟病的枪火,COD系列应该有所改进...尤其是COD5,

为什么要让已经进步的七个人承受所有的痛苦=(

不过T社最弱的枪法在第七代改进了不少,只是爆炸小了点。

和6代没什么可比的。在我心目中,除了3代,我不喜欢玩WII。

其他代都是100分XD。

而不是只和6代比。

还不如直接对比两家工作室。

我只能说,IW也要加油了,因为T社从5到7进步太多了,突飞猛进。

第六代也是让我感动到死的杰作。事实上,第一代是XDD。

所以IW有他的位置。但是t社一直保持着它的步伐。

无论如何,前两名的竞争是好事。希望八代也能让我再拍桌子。

好游戏真的不好找。让我们一起享受他的优点。

秘密行动

正如IGN所说,boissthebestoftheseries(cod系列中最好的作品)

我深表赞同=)