仙剑奇侠传还会继续出吗?
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮贤先生(以下简称姚贤)和游戏天堂副总经理付思建先生(以下简称大福)出现在北京大学李娇211室。他们此行的目的是应北大学生组织的邀请,参加《仙剑北去》的采访活动。
学生情绪高涨,现场爆满。
众所周知,姚仙是中国著名游戏《仙剑奇侠传》的开发者,因此得名姚仙,而游戏天堂也是一家因推出经典国产游戏而受到玩家关注和喜爱的国产游戏公司。他们出现在北大必然会有一定的号召力。
据学校主办方介绍,下午3点左右已有部分学生在李娇211室预订座位,到6点半左右,李娇211已有近500人座无虚席。《仙剑奇侠传四》《轩辕剑》直播?汉之云,三国志英雄传七,三国玄幻4,星之志愿3?甜蜜的音乐等中国知名单机游戏的精彩视频,在每一个精彩的地方都受到了同学们的热烈掌声。
当面试时间即将到来时,温柔可爱的“赵灵儿”登场了,同学们立刻欢呼起来。这一刻,仙剑的魅力充分展现。
姚先正通过分享自己在游戏中的经历与玩家对话。
姚仙被玩家们形象地称为“仙剑之父”。他是一个天生的游戏制作人,发自内心的热爱游戏。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。我从学生时代就痴迷于开发游戏,所以自学了程序、美术、策划等技能。2000年,他感受到了产业趋势的变化,主动申请到大陆为公司发展布局,取得了丰硕的成果。谈及中国单机游戏的推广,姚显无疑是单机游戏史上应该被铭记的英雄。
谈到比赛的姚先感慨万千。称之为游戏就是和玩家对话。当学生提出关于游戏制作的问题时,姚贤分享的不是一款游戏的制作过程,而是如何做出一款“好游戏”。他说,你必须知道什么是好游戏,才能做出好游戏。在他心目中,好的单机游戏应该是有内涵的。比如《仙剑奇侠传》每一代都有对人性的探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会感受到一个真实的故事在心里。
对于热门网游,姚先也有自己的理解。一款好的网游应该满足玩家的一些需求。玩网游的玩家不是体验游戏的内涵,而是和其他玩家互动。一款好的网络游戏应该给玩家带来娱乐和互动效果,满足他们在社会中的需求,包括认同感和荣誉感,这些都可以在游戏中体验到。
最后,姚贤邀请同学们到北京体验软星。
大富举旗游戏就是教育。
应该说大富也是游戏界的传奇人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对社会对游戏的负面声音,我对游戏行业情有独钟,对游戏做了很多有教育思想的研究。
直到他来到游戏行业,才惊讶地发现商人也可以当老师。而游戏就是教育。大福认为,游戏是一种学生容易接受的教育方式。电脑游戏是教育工具。问题是大多数家长和老师不知道如何使用电脑游戏。而他也深深希望很多家长能够深刻理解游戏的意义,家长要帮助孩子适量的玩游戏。交叉教育和游戏的经历,让他有机会梳理两者的交集,开始推动“如何利用游戏作为教育工具”,让他的工作更有意义。
学生提问犀利,姚贤和大福冷静回答。
提问环节,同学们举手提问。因为时间关系,只回答了部分同学的问题。
大福:环球之星永远不会放弃单机游戏。
其中有同学问环球之星是否准备在著名游戏和经典游戏收藏中出售道具。大富对此进行了回复,从《仙剑奇侠传四》的格式上对游戏周边系列进行了尝试。未来会有更多更好的游戏周边产品生产出来供玩家选择。经典游戏的收藏也将尽快提上日程。
目前,随着网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到了影响。有同学问,环球之星还会继续运营单机游戏吗?要多久才能类似于《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《三国演义》《三国志》《志愿之星》等中国知名单机游戏?大福的回答是,只要有喜欢单机游戏的玩家,环球之星就会在单机游戏的道路上不懈努力,永远不会放弃单机游戏。在不影响单机游戏运行的前提下,也可以尝试其他类型游戏的运行。
姚仙:感谢仙丝R&D团队的所有成员揭露吴县蜘蛛丝。
一个学生在游戏制作中遇到了困难。姚贤认真帮助同学们分析问题的解决方法。可以看出,有一部分同学对游戏制作相当感兴趣,而更多的同学则更关注《仙剑奇侠传》系列游戏的发展。当有学生问及随着《仙剑奇侠传4》的上映,上海软星解散的情况时,姚贤对上海软星仙剑R&D团队全体成员在《仙剑奇侠传》系列游戏中付出的努力表示感谢,并充分肯定了他们的成绩。有永久的企业,但没有永久的员工。每个人每个阶段的目标都不一样,要积极看待人事变动。
当有同学问到仙剑奇侠传的时候,台下热烈鼓掌,姚仙也透露了一点关于仙剑奇侠传的内容。虽然《仙五》的发售日期还不能给出一个明确的日期,但是《仙五》的项目组已经在正常运作,而且《仙五》的剧情将会更接近第一代作品,《仙剑奇侠传》系列游戏将会延续其独特的优势。
北大计算机协会邀请了大富和姚贤作为特别顾问。
两个小时很快就过去了,现场还有很多同学的问题没有得到解答。在主持人的邀请下,大富和姚贤分别留下了自己的邮箱。欢迎同学们把问题发到邮箱,他们会一一解答。
最后,北大计算机协会会长邀请了大富和姚贤作为特别顾问,并将聘书颁发给了两位游戏界的传奇人物。
记者采访-冼建武
在谈到《仙剑》的话题时,姚世贤问了记者一个问题:“你希望《武贤》是什么样的剧情结局?”记者的回答是:“近几代游戏中,玩家更喜欢清晰的情感路线,不喜欢套用原有的情感套路。几经大团圆结局,希望‘一剑五’有个悲剧结局。”“姚显”没有正面回答,但他也承认玩家不会喜欢每一代都走固定路线。所以也可能是考虑让《仙剑奇侠传五》的剧情更加凄凉,更加悲壮!
《仙剑奇侠传》的结局会是怎样的?还在姚世贤的脑子里,还是耐心等吧!
【编辑此段】仙剑5的发展缺少美术人才。
仙剑5的开发缺少艺术人才。如果你想参与仙剑5的制作,请把你的简历寄到wulei@softstar.net.cn。
来自青年周末的消息:姚壮宪还在筹备《剑五》的制作。可是技术员的广告打了几个月了,一个人都没招到。“我收到了一堆学生的来信,都表示支持。拉拉队找了一堆,队员都没有。”姚壮先自嘲地说道。
这种冷清,和盛大、九城等大型网游拥挤的招聘会形成了强烈的对比。“我们也可以给高薪,但是不能给股票。现在没有不上市的网游公司,而没有上市的单机游戏。没有风险投资家对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被刻画成一个坚守单机游戏最后阵地的勇士。但当记者对他的采访接近尾声时,姚壮宪还不忘再次向记者强调,这是用了八年时间打磨出来的,即将推出的《仙剑OL》是《仙剑》的网络版。
这次姚先有什么样的野心?
“我们只希望能进网游前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于会不会继续推单机版,“剑父”姚壮宪给出了一个悲壮的回答:“不做就一定会死,我们都会做。”
据《中国经济新闻》报道,早在2003年、2004年,海峡两岸的大宇公司就出现了大量的人员流动,遭受了很大的打击,但上海软星遭受毁灭性的冲击还是第一次。几乎所有的人都被挖走了,新的骨干很稀缺。姚壮宪遇到了前所未有的瓶颈。
一些离开软星的人无情地批评该公司的管理问题。不仅薪酬低,而且台湾省总部对子公司的“盘剥”严重,“仙剑丝”40%的收入被总部拿走,上海方面表示了一定的情绪。
在这方面,姚壮宪相当轻手轻脚。他觉得上海的同事在游戏研发上已经很有成就,很难超越,个人发展也需要更好的平台和目标。可以理解,他在这里完成了一个愿望和理想,为自己寻求了一个新的开始。“就像一个XXX,得了北京第一,还得了全国第一,世界第一。它不应该停止。”
虽然单机版内地市场一片灰暗,即使明知道未来很不乐观,姚壮宪还是坚持玩《仙剑》等游戏。他说他不在乎“仙剑之父”这个虚名,如果后来者做得好,他也不会介意把这个称号传给后来者。不要放弃做国产单机,他打了个比方,就像说中国人不能丢京剧和中国书法...
[编辑此段]2009年冼建武最新消息
新浪游戏
一个来自新浪的游戏玩家。com报道,新一期的《大众软件》杂志在2009年刊登了一段姚壮宪的对话,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些信息。
有“仙剑之父”之称的姚壮宪在对话中表示,大宇公司认为大陆单机市场会继续萎缩,所以只有一款单机游戏是《仙剑奇侠传5》,正在由北京软星公司开发。
由于2008年上海软星公司注销,原本由上海软星开发的项目转移到北京软星。目前除了开发网游,北京软星唯一在开发的单机游戏是《仙剑奇侠传5》。这本书和之前的作品一样,会展开一个全新的故事,但最基本的世界观和前几代一样,只是在剧情上几乎没有什么联系。《仙剑奇侠传5》的引擎采用了北京软星自主研发的三国RPG网游3D引擎。画风延续了中国传统画风,人物写实,略带漫画。
因为北京软星的主要开发者都是开发网游的,《仙剑5》的开发还没有完全投入运营,还需要等待网游的完成,才能轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全不确定。
【编辑此段】关于仙5的剧情猜想
!(根据《当年姚先怀贤二的情节》改编)!)
记得看了《柔星七年》这篇文章,突然对《瑶版》《仙二》产生了兴趣!
以下是姚仙构思的仙2的故事!(大家玩的仙2的故事是谢构思的)
如果从第一个提案算起,《仙剑二》已经开发了7年,期间不断的被裁剪和内耗,成为“仙剑”系列最贵的作品。2002年初,随着谢等狂热分子的集体离开,项目再次陷入瘫痪。因为李永金曾向外界承诺《仙剑二》会在2002年底问世,而研发周期太长,蔡明宏不得不调配DOMO团队的美工灭火,还召回了已经驻京的姚壮宪修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定从最差的表现开始。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,没有大的程序问题,主要是美术和剧情。比如在最初的战斗场景中,我们的角色看起来又矮又胖,在比例和风格上都与怪物不协调。这首曲子是第一次改的。修改剧情的时间特别紧张。为了方便艺人的后续工作,剧情需要提前三四个月确定,所以留给姚壮宪修改剧情的时间其实只有两三个月。姚壮宪并没有对谢留下的剧本进行大幅度的改动,而是把有限的时间花在了对游戏中几个主角的人物和对话的补充和修改上,尤其是在苏梅和姚谢两个版本上。在谢的剧本中,苏梅是一个纯粹的反派,一心复仇;在最终版本中,苏眉被姚壮贤变成了一个敢爱敢恨的女人,内心挣扎,因此成为仙剑二中最感人、最令人印象深刻的角色。
姚壮宪认为剧情是主观的,没有好坏之分。不同性格的制作人,必然会写出不同的剧情和角色。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“帕里斯”就是典型的和张祖泽的形象。因为两人都很有激情,所以塑造出来的“巴黎”也很阳刚,有着任性、执着、争强好胜的性格。姚壮宪并不擅长此类角色,他塑造的男性角色大多性格温和。
在离开台湾省之前,姚壮宪还为《宝剑II》写了几个版本的故事,其中两个版本他很满意。这两个版本的故事背景都设定在人民贫困的时代。穷人被逼得走投无路,被迫成为土匪。他们一般只抢劫路过的商户,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张震被这样一群山贼收养,而游戏的女主角唐晓时(《仙剑三》中“唐雪见”的名字),则被分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是一个县官的女儿。她从小体弱多病,但逐渐精通药理学。有一次她外出采药,走得太远,在山脚下遇到了野兽,在危急关头被英雄救了出来。两人谈得很好,约好以后经常见面。女主角平时被家人管的很严,很少有机会出去走走。男主角经常偷偷溜进县城看她,帮她采药。就这样,两人相识相知一路相爱。这时,一系列意想不到的变故发生了,女主角的身世逐渐被揭开。原来她的体质之所以异于常人,是因为她体内流淌着恶魔雕像的血液。二十年前,一场激战暂时封印了妖王,女主角也在那一刻诞生。她既是封印魔鬼的锁,也是开启封印的钥匙。20年后,她即将迎来20岁生日,也成为了人族和魔族争夺的对象。魔族到处打听她的下落,想把她带回去,解开恶魔的封印作为祭品。而W并不是她的生父,他只是奉命守护这把“钥匙”,防止她落入魔族之手。虽然他们之间结下了深厚的感情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择杀了她。
这一系列巨变彻底改变了男女主人公的命运,两人都面临着艰难的抉择。姚壮贤为这个版本的故事设计了两种结局:一是女主角在决战前夕接受了男主角的告白,第二天不辞而别,找了一个僻静的地方,服下了自己调制的毒药,独自默默死去,留下男主角在梦里寻找她。另一个是大团圆结局。男主角在不牺牲女主角的情况下找到了封印恶魔的方法,他们终于喜结连理。
第二个版本的女主角是一个秦朝的少妇。秦始皇炼不出仙丹,每炼一批就拿处女当实验对象。这些少男少女不是因为丹药的毒害而死,就是为了保守秘密而被杀。女主角和其他十几个少男少女是最后一批实验品。他们服下丹药后,秦始皇死了,他们作为陪葬品被放入陵墓。没有人知道他们服用的仙丹其实已经炼制成功,这些少男少女获得了长生不老的能力。他们日夜住在陵墓里,不吃不喝,只靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼开始挖掘皇陵,他们惊讶地发现,数百年前的古墓里竟然还有古人。为了得到永生的秘密,他们绑架了其中一个男孩。女主角为了救同伴,离开陵墓,在与世隔绝数百年后,重新进入凡间。这一天,筋疲力尽的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚中,她看到了混在土匪中的男主角,误以为他是自己几百年前的男朋友,扑进他的怀里痛哭起来,然后因为疲劳和饥饿而晕倒。盗贼们认为陌生女子和男主角之间发生了感情纠葛,于是将她带回小屋,打算撮合他们。女主角醒来后发现自己认错了人,但所有人都救了她一命。她暂时在小屋安顿下来,帮大家做了些家务,继续在附近寻找被俘虏的男孩。
很快她就找到了同伴的下落,从盗墓贼手中救出了他,并准备带他回始皇陵。临走前,男主角向她示爱,但她断然拒绝。虽然这些天她一直爱着他,但她一直在压抑这种感觉,因为她知道自己的生命没有尽头。在永生面前,爱情、亲情、友情以及一切社会关系都会变得毫无意义。就算他们结婚了,总有一天她也要看着心上人在她面前死去,她会带着沉重的记忆,孤独地活在天地间。与其这样,不如现在就回到坟墓里,独自面对黑暗。她悄悄地离开了,不久,男主角也离开了小屋,四处游荡,寻找她的踪迹。最后他找到了她住的陵墓,但是他不知道怎么进去。与此同时,试图盗取长生不老药的人也在寻找进入陵墓的方法。为了不让他心爱的人受到伤害,他开始独自与他们打交道...
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本和《仙剑》的世界观关系不大。“如果以后有机会自己做,我还是想做。”他笑着说。不过,这样的机会可能要等到他退役之后了。
众所周知,仙女5这次是我们姚仙做的。可是,姚会把自己当年想象的仙灵2剧情放在仙灵5上完成自己的剧情梦吗?
冼剑武的剧本预计明年完成。
台湾省新闻游戏新干线在14与大宇资讯召开发布会,宣布桌游《仙剑Online》将于16开始公测,大宇的另一款网游《天迹Online》也已接近完成,预计将于今年内推出。
大会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩,献上一场结合古典舞和剑舞的浪漫表演。制片人黄韵玲和钟兴民演唱了该游戏的独家主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永金透露,《仙剑奇侠传五》将由仙剑之父姚壮宪开发,游戏内容已经在规划编写中,计划明年完成。电视剧《仙剑奇侠传》第三部也定于今年夏天在北京和上海开播,希望能掀起新一轮的仙剑热潮。仙剑系列每一代单机版在台湾省的销量为80万到1.5万套,在中国大陆的销量为25万到40万套。仙剑电视剧在台收视率3.2,在中国大陆收视率10以上。“估计有5亿左右的人是从大宇知道这个游戏的”。
仙剑五-仙剑系列制作人姚贤访谈2010仙剑五出场不会结束。
这次有幸采访到北京软星总经理、仙剑之父姚壮贤先生。被业内尊称为姚显的姚壮显先生回答了记者提出的一些行业问题和仙剑粉丝的五个问题。好了,姚先主也做了一些关于策划的详细介绍,对渴望从事策划工作的朋友也会有帮助。嗯,姚先主是个好人。他平易近人,总是回答问题。如果多说说仙剑5的问题就更好了...多玩:嗨,姚先生你好。很荣幸借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传奇人物。说到这,时间过得真快。从1995年第一次接触仙剑到现在已经14年了,到北京软星也有9年了。回头看有什么评价吗?
姚先:我很感激这么多年了,还有这么多的人关心和喜爱仙剑,所以我们有责任让这个系列一直发光发热,不管遇到什么艰难险阻。
软星成立九年来,见证了中国大陆国内网游行业的崛起和繁荣,但也经历了国内单机游戏的孤独,但还是有很多玩家鼓励我们不要放弃单机,尤其是仙剑。我想,我们能有今天这个位置,是因为玩家的支持,所以一定要坚持下去。同时也需要跟风发展网游,两者都在发展。
多玩:换句话说,游戏行业的发展速度和规模是惊人的,一定比你当时最早的环境好很多。因为大环境的影响,很多有创意的年轻人或者团队受到了启发,希望通过自己的策划和努力做出一件独一无二的作品。作为仙剑之父,你是资深游戏制作人,对这方面的策划和制作一定很有经验。能不能系统的给我们解释一下什么是游戏策划?它需要哪些技能和素质作为支撑?一个优秀的游戏策划应该满足哪些要素?
姚先:在单机时代,我经常遇到一些从未接触过游戏研发的年轻学生。他们以为游戏策划只是编剧情,而在网游时代,他们只想玩,编任务。策划其实分为很多种任务,在现在的网游时代更多。简单来说,就是尽量让程序知道写什么函数,尽量让美工知道画哪些图。另外,除了画图和编程以外的一切都是策划。一般分为:主策划、执行策划、系统策划、数值策划、剧本策划、故事编写、关卡设计师、运营策划等。
技能要求:
基础:
美术靠画图软件打游戏,程序靠编程软件打游戏,策划打游戏靠办公软件,加上程序为游戏开发的工具和软件。所以对规划技能最基本的要求就是要熟练使用这些软件工具,就像不熟悉编程软件就做不了程序一样。
高级:
在基础上,策划还必须了解游戏,分为两个方面:一是了解玩家需要什么样的游戏,二是了解游戏需要什么样的制作流程。然后把这些理解做成文档和图表,让程序;美术;等规划;甚至老板等相关人员也能看清楚文件,保证他们能看懂并跟着做游戏。
高级:
说服力:
说服项目组成员有时候比说服玩家更难,因为每个人的想法总是不一样的,但是做游戏是团队合作,可以让整个团队朝着一个统一的方向玩游戏,却是成功的关键因素之一。
共振:
尊重市场数据,倾听市场声音。所有来自玩家的感受和行为,都会引起游戏制作者的共鸣。这种共鸣不是单方面的,而是相互的。充分了解玩家的心情,做出玩家喜欢的游戏内容,得到玩家更好的反馈,是最幸福的事情。
多玩:姚老师的讲解很专业。相信这个对象对从事游戏策划的朋友会有很大的帮助,至少会知道进入这个行业的必要基础。你觉得这次游戏行业会有什么变化?你认为这个活动会成为产品竞争和招商引资的平台吗?
姚先:大赛必将对中国的游戏产业产生积极的作用。好的策划是做出一款好游戏不可或缺的条件之一,优秀的策划一直是全世界游戏界的瑰宝,中国也不例外。大赛的荣誉对行业内的优秀策划肯定会起到一定的激励作用。
对于产品竞争和招商引资,我认为主要是针对未上市的产品。目前,中国有很多年轻人对创建或创业感兴趣,也有很多企业家希望投资有潜力的产品或团队。目前,一些大型企业正在建立自己的创业支持平台,缺乏一个行业级甚至国家级的平台,并不是所有的企业都有条件建立这样的平台。比如有资金的非游戏企业,不能切入。发展一个行业,市场、人才、资本缺一不可。如果能通过本次大赛推动优秀新秀的晋升,并以真诚的天使投资为桥梁,是行业的幸运。
多玩:本次比赛的游戏有网游、单机、手游等。作为评委,评判这些不同类型游戏的标准肯定会因巡演不同而不同。你能告诉我在不同类型的游戏中你重视他们计划的哪个方面吗?
姚先:其实这三种规划重点有很多共同点,但不同的是……
网络游戏更注重人与人之间的互动,使玩家在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵,就像一部好电影值得反复品味,心灵有所收获。
手机游戏的特点是方便,用户体验重要,简单好玩,快好玩。
多玩:你的回答真的很简洁明了。对于日益壮大的国产原创网游的一些现象有什么想法?比如现在的同质化和武侠的泛滥?还是说这是从量变到质变的必经之路?
姚先:武侠、侠义游戏多的现象和网游同质化以及未来可能的演变完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择的结果。只要玩家的选择是合法的,我觉得是必然现象,也是必由之路。我个人认为,未来随着网络游戏出口国际市场的增长,随着行业更加国际化,中国网络游戏的类型和题材将更加多样化。
多玩:姚先主,你认为未来可能导致游戏行业变革的技术因素会是什么?新玩法?发动机新技术?或者...?
姚先:我觉得关键是会不会有新的盈利模式。任何行业的兴起和演变都需要市场的支撑。毕竟是行业,也需要业务上的讨论。否则会有消极的员工和投资者。如何获取收益永远是游戏产品设计要考虑的因素之一。网游盈利模式的改变将对游戏产业的生态变革起到核心作用。
多玩:软星一直是我们老玩家关注的重点。软星未来会坚持单机路线吗?还是会继续尝试网游?
姚先:无论是单机还是网游,我们都有自己的开发团队和成熟的技术,我们会双管齐下。
多玩:想问大家一个大家都很想知道的问题。单机仙剑系列会永远延续下去吗?如果这个系列要结束了,你希望它怎么结束?
姚先:只要玩家还需要仙剑的单机版,我们就继续,做好。仙剑代表了一种文化和精神,会不断有新的故事和人物出现。目前还没有预设一部剧集最终结局的计划。
多玩:好吧,好吧,我肯定玩家不想看到结局。希望仙剑系列能越办越好,你说的文化和精神会一直传承下去。好吧,我们谈了这么多。可以介绍一下《一剑五》的近况吗?这是大家最关心的话题。
姚先:这里。。目前只能透露“正在努力开发,敬请期待”。具体细节还没有透露,到时候会公开。
多玩:这个。。回答。。怎么才能拿到?我无法向玩家解释。请告诉我一点。
姚先:嗯嗯。。现在只能说正在开发。这幅画是现实和水墨画风格的结合。至于音乐,会继承仙剑系列的唯美风格,开发预计一年完成。
多玩:好吧,如果你觉得这样可以满足我们玩家的好奇心...但是我想大家都知道为什么你不会透露更多。我们预计当我们能够揭开剑5的全貌时,这将是一个很大的惊喜。
多玩:最后,你有什么想对一直支持你和软星的玩家说的吗?
姚贤:感谢一路走来玩家们的支持,以及他们对仙剑的坚持,这是我们继续做好游戏的最大动力。