幼儿园大班音乐教案

作为一名优秀的教育工作者,你经常需要使用教案。通过编写教案,可以根据具体情况对教学过程进行适当的、必要的调整。教案怎么写?以下是我为大家收集的五个幼儿园大班音乐教案。欢迎向他们学习,希望对你有所帮助。

幼儿园音乐教案1游戏目的:

1.体验合作游戏的乐趣,增进男女之间的亲密感情。

2.听音乐,感受AB两段在旋律和节奏上的不同。根据音乐旋律和节奏匹配动作,遵守游戏规则和规定。

3.引导孩子探索如何在双圈上交换玩伴,创造两种不同的玩法可以玩那个游戏,增强他们的合作和创造力。

4.在学习歌曲的基础上,结合游戏剧情,注意随着音乐的变化改变动作。

5.愿意参与音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

准备游戏:

VCD,音乐选自《舞伴之舞》,碟片播放器,每只手都有一朵腕花。

游戏流程:

1,听音乐,跟着老师做动量节奏,熟悉音乐ABABAB的结构。

2.解释新游戏的名字,让孩子明白什么叫“两个孩子都没猜中”——解释一男一女从小就在一起玩,而且很亲很亲。

3.老师讲游戏玩法和规则。

游戏规则:当A段第二个短语停止时,你必须找到朋友。b音乐:一男一女在一起玩游戏,音乐结束游戏停止。马上接着找下一个朋友,游戏重复。

介绍几个老师小时候玩过的游戏:斗鸡:抬起一条腿放在另一条大腿上。双手托住抬起的脚,单腿在地上跳。用抬高的膝盖攻击别人,可以单挑,落地脚输。“掰手腕”:两人同时单腿跪下,右手紧握在右腿上,可用左手托住右肘互相探索。第一个失去平衡移动脚步的人就输了。推手平衡:两人面对面站立,相隔一定距离,用双手互相推。第一个失去平衡动了脚的人输了;跳马:一人弯腰,另一人在双臂的支撑下跃过。有一定的危险性!孩子在观看和欣赏的时候不要模仿。

4.老师和学生讨论如何在圈子里找到朋友。

5.随着音乐,孩子们试着两人一组做游戏。

(前半段主要是表演游戏。孩子会重点听音乐变化,模仿老师的动作,但音乐变化明显,很快孩子就能掌握了。慢慢的,他们的兴趣点会随着熟悉程度逐渐降低,所以游戏难度的增加对孩子来说是一种新的刺激和刺激。游戏的难点在于如何在双圈中找到合适的同伴。这种游戏的难度是孩子们可以通过尝试达到的。此外,还有改变的空间。比如,当幼儿满足顺利找到同伴的要求时,教师可以创造性地把活动的难度放在与同伴玩耍的方式上,提出更高的要求。)

扩展游戏:

1,孩子创造游戏的新方式。

两人一组工作。讨论后展示两人创造的新玩法,如:炒黄豆、拔河、蹬车、推挤、钻山洞、背靠背载人、粉丝转锤转剪、摔跤、仰卧起坐、扫腿(单腿扫绊倒对方)。)

2.按照孩子创造的新玩法来玩游戏。

3.引导孩子进一步探索:不要在圈子里随便找个游戏玩。

温馨提示:后续游戏可以单独尝试新玩法。这件事不必马上做。不评价孩子之间的胜负,只关注游戏中的快乐体验,不强调游戏的结果。

幼儿园大班音乐教案2活动目标

1.通过学习这首歌,培养孩子对音乐活动的兴趣。

2.继续学习2/4时间唱歌,带着表情唱。

3.唱歌时发音自然优美,音调准确,吐字清晰。

4.懂得爱护书籍,珍惜书籍。

5.在atlas的帮助下记忆歌词和学习歌曲。

6.启发孩子创作新的歌词,按照原歌词的结构唱出来。

要准备的活动

钢琴,音乐录音《开火车》,《快乐动物园》,一本破绘本。

活动过程

首先,开始部分:

1,小朋友听着《开火车》的音乐,一个跟着一个,步伐平缓。

2、随音乐节奏:听音乐进行节奏练习。拍手,转身拍肩,选择自己的动作。

3、声乐练习:师生一起唱。

二、基础部分:

1.拿出一本破了的绘本,用拟人的语气讲故事:“我是幼儿园的绘本,在读的时候被小朋友撕了。呜呜呜,我感觉真的很不舒服。这时,一个小孩走过来,看到我哭了,就对我说,别哭了,我给你补一下。听了这话,我真的很开心,很快就把身上不好的地方修复了。我非常感谢帮我修补的孩子们。“谢谢你,”我对他说。我希望孩子读书要细心,珍惜每一本书,珍惜每一本书,让每一个孩子都能读到我们,学到更多的知识,你说呢?”引出《绘本不哭》的歌名,讨论总结绘本不哭的方法。

2.带着疑问听歌:“听听这首歌唱的什么?它怎么了?你为什么哭?”老师唱了一遍,并表演了歌曲的大意。唱完后请小朋友回答。

3.带领孩子学唱不同句子的歌曲,要求孩子跟着老师学唱,熟悉歌词。(说歌词,逐句学唱,三步学唱整段)

第三,结尾部分:

1,复习音乐游戏《伸出右手挥杆》。

第一段结束,女生绕着男生走,第二段结束,男生绕着女生走。

2.享受音乐快乐动物园。(为下一节课做准备)

3、一边听着“与娃娃和熊共舞”的音乐,一边唱歌,做一点踮脚跑,一个接一个走出活动室,活动结束。

百科:连环画也叫漫画书、连环画、绘本、简书、娃娃书等等。连环画是中国一门古老的传统艺术,是在宋代印刷术普及后最终形成的。用连续的画面讲故事、刻画人物,是老少皆宜的读物,题材广泛,内容多样。

幼儿园大班音乐教案3的设计背景

孩子受年龄、生活经历等方面的限制,尤其我们都是县城周边的农村孩子,缺乏各种必要的感性经验,还处于直观形象阶段,无法用成人的思维去理解或再加工那些复杂的音乐素材,无法快速理解和记忆歌词。以前我总是教孩子跟着我按照节奏读几遍歌词,然后分句教他们唱,但是一节课下来,我还是唱不太好。所以我认为:图谱等视觉符号起到了简化和形象化音乐素材的作用,图形谱的运用是一种视觉参与。既能帮助孩子理解音乐的内容和旋律风格,又能培养孩子的创造力和想象力,让孩子积极快乐地学习,让孩子的音乐活动不再枯燥,我的音乐课也不再单调。我选择《郊游》这首歌,是因为旋律平易近人,朗朗上口,深受孩子们的喜爱。歌曲描写了“白云春风”“青山绿水”“我们都手拉手一起出门”等孩子们一起出门的场景,清新明朗。

活动目标

1.在理解歌词和唱一些歌曲的基础上,感受阿坝段不一样的情绪,唱A段欢快的音乐,b段优美的音乐。

2.掌握X X XX X的行走节奏,创造性地用肢体动作展现出郊游的游戏化情境。

3.在音乐和游戏的场景中,你可以带着欢快、活泼、兴奋的情绪,动情、自信、完整地演唱歌曲,在郊游中感受轻松愉快。

4.我对音乐活动感兴趣,在唱歌和演奏中感到快乐。

5.学唱二重唱歌曲。

重点和难点

1,难度:歌曲的第三、四、五乐句。

2.要点:带着感情唱歌。

要准备的活动

录音带,录音机,歌词图集,节奏卡:xx xx。

活动过程

首先,开始部分:

1,进屋的节奏。课前组织孩子玩手指游戏,

2.复习《茉莉花》这首歌;复习节奏:X X XX X x。

二、基础部分:

1,谈吐介绍:小朋友,你和家人一起去郊游过吗?(小朋友随口答)你坐的什么交通工具?

2.老师展示歌词图谱,以讲故事的形式回忆和孩子们一起郊游的快乐,并引导孩子们根据图谱说唱歌词。

3.播放磁带《郊游》,引导孩子听两段“不同”的音乐。

4、老师指着地图唱了一遍,让孩子更好的理解歌词,记忆歌词。

5.学唱歌。

(1)老师分句教唱,结合歌词图带孩子唱1-2遍。

(2)老师用整体的方式教孩子用不同的动作唱歌,让孩子感知歌曲的节奏和AB两种不同的“情绪”。

(3)教师演奏歌曲的旋律,幼儿根据图谱用自然欢快的声音带着感情。

唱歌。

(4)分组演唱。女生唱A段,男生唱b段。

(5)播放歌曲录音,老师和小朋友一起根据歌词表演歌曲。

6、音乐游戏:《踏青》

老师和孩子手拉手围成一个大圆圈,听歌听音乐,用开火车等不同的动作做游戏,引导孩子邀请其他老师一起做游戏。

第三,结尾部分:

1,总结。

2、出房节奏,活动结束。

教学反思

歌曲《郊游》的前两句和后两句要求用轻快跳跃的声音演唱,中间则适合用优美抒情的声音处理。老师可以通过演示和讲解,引导孩子认真听,区分不同的声音。

活动开始时,我讲解了两种不同的唱法,但很快我发现孩子们并不能很好地理解和接受,于是我马上想到了一个方法:为了让孩子们理解和准确把握,我设计了一个画面:一组兔子的耳朵形状代表“轻盈跳跃”,一组柔和的波浪线代表“美和抒情”,以有节奏的形式出现。根据这幅画,孩子们可以很快分辨出哪些句子需要活泼欢快,哪些句子需要优美抒情。这种教学方式比老师单调的讲解记忆有趣多了,印象深刻。

在活动中,我借助更生动的图片帮助孩子们理解和记忆歌词,并让他们看图唱歌,从而突破了活动的难点。老师的示范演唱起到了示范作用,最后让孩子们分组演唱。每次唱完之后,老师引导孩子评价,让孩子知道怎么唱好,从而突破活动的重点。

这次音乐活动还有很多不足,比如我在活动前没有考虑到活动方式的变化,而是在活动中及时调整,对教材的分析要更加透彻;另外,教师在活动中的语言要更加精炼。我也注意到了孩子们的情绪变化。为了让他们唱的更熟练,我让他们再唱一遍,我的语言组织不够精炼,孩子们觉得没什么意思。在以后的教学中,我会努力让每一个教学环节都更加自然有趣,让孩子们在轻松的游戏中不知不觉的完成,提高自己的教学水平。

幼儿园大班音乐教案4的设计意图:

打击乐是孩子们平时最喜欢的活动之一。简单的拍拍玩玩各种乐器,就能演奏出好的音乐,真的很神奇。但是,在我们平时的打击乐活动中,经常会面临一个难题——乐器的匮乏。于是想到了用一些我们生活和教室里常见的东西来代替常规的乐器。经过简单的加工和改造,也可以成为一种“乐器”,满足孩子的乐趣。音乐《机器猫》是孩子们喜欢的动画片主题曲。他们非常熟悉,歌曲本身的节奏也很明显。于是我设计了这个活动——打击乐“机器猫”。

这个活动是第二节课,整个活动贯穿着“机器猫”的形象,从简单的拍打身体部位,到用“乐器”为歌曲伴奏,让孩子们在讨论、练习、合作的过程中,逐渐将这些简单的“乐器”带入歌曲中。希望通过这一活动的开展,能够拓展我们平时对打击乐器的定义,鼓励孩子利用身边常见的物品进行自觉改造,积极参与打击活动。

活动目标:

1,能用一些生活中常见的物品打一些简单的节奏。

2.根据图集,敲打身体各个部位,用各种“生活中的乐器”敲打歌曲《机器猫》的节奏。

3.用另类“器乐”演奏歌曲,可以巩固对歌曲节奏的把握,提高对打击乐活动的兴趣。

4.感受音乐欢快有节奏的意境。

5.培养孩子的音乐节奏感,发展孩子的表现力。

活动准备:

知识和经验:听过机器猫的音乐,熟悉音乐节奏。

材料准备:

1,节奏谱。

2、铁罐、小纽扣、牛奶盒、积木。

活动流程:

首先,跟着音乐跳舞,回忆节奏。

今天我们教室里有这么多客座老师。让我们用手指跳舞来欢迎客座老师。

2.你知道我们刚才玩手指练习的那首歌的名字吗?(展示节奏谱)你还能看节奏谱给这首曲子做十几个节奏吗?

3.除了一起拍手,你觉得还有哪些动作会更有趣的打节奏?

第二,伴随音乐,自由选择乐器。

1众所周知,机器猫身上最神奇的是什么?今天,我们就来看看机器猫的包给我们大家带来了哪些有趣的东西。

2.将铁罐、小按钮、牛奶盒、积木等“乐器”一一展示。这些是什么?有什么作用?

3.这些物品起到了刚才提到的共同作用。还有一个特殊的功能,听。用手拍打牛奶盒会怎么样?有了声音,我就能打好节奏。可以吗?

4.除了牛奶盒,这里还能用什么打好节奏?谁想试试?

提示:当拍打不能发出声音时,你可以想想它是和谁一起发出声音的。

5.大家能把我没用的东西变成有趣的乐器,真是太好了。为了感谢机器猫,让我们用这些“乐器”为这首歌演奏一段节奏。

6.孩子们可以自由选择乐器。

第三,听音乐表演,完整播放歌曲

1.谁能告诉我你的乐器演奏哪一部分会更合适?让我们试一试。

2.比较每种性能模式,选择最合适的一种。

3.交换乐器。

4.大家刚刚表现的真的很好,机器猫对大家的表现非常满意,还特意准备了它最喜欢的《宫罗烧》给大家分享。

活动反映:

打击乐“机器猫”说,班级打击乐是孩子们平时最喜欢的活动之一。简单地拍拍玩玩各种乐器,就能演奏出好的音乐,这的确是一件非常神奇的事情,而且孩子们往往对这样的活动很感兴趣。但是,在我们平时的打击乐活动中,经常会面临一个难题——乐器的匮乏。于是想到了用一些我们生活和教室里常见的东西来代替常规的乐器。经过简单的加工和改造,也可以成为一种“乐器”,满足孩子的乐趣。在这次活动中,我用“牛奶盒”、“铁罐”、“纽扣”、“积木”,通过老师的提示和孩子们的想象,把它们改造成“鼓”、“沙球”、“铃铛”,让孩子们用拍手、摇、敲三种形式表演音乐。之所以选择《机器猫》这首歌,是因为这是孩子们喜欢的动画片主题曲。他们非常熟悉,歌曲本身的节奏也很明显。于是我设计了这个活动——打击乐“机器猫”。

这个活动是第二节课。第一节课,孩子已经掌握了歌曲的节奏,可以拍手打歌曲的节奏,为第二节课做铺垫。其实第一节课有一个难点,就是最后一句的节奏,这也是孩子很难掌握的。在今天的活动中,“机器猫”的形象贯穿始终,从简单的拍手,到拍打身体部位,再到用“乐器”为歌曲伴奏,遵循由易到难的顺序。展示“乐器”后,让孩子在讨论、练习、合作的过程中,逐渐将这些简单的“乐器”带入歌曲中。最后,他们可以分段观看和进行合作表演,不断对孩子们提出新的要求,让孩子们的兴趣始终围绕着活动的过程。

另外,我也在这次活动中把自己的想法加入到我的图集里。既然《机器猫》是一首很活泼很有童趣的音乐,那么传统的“叉叉”难免会扫兴,所以我觉得把传统的“叉叉”换成一些和机器猫有关的物品会更有趣,比如机器猫的小铃铛,机器猫最喜欢的铜锣。希望通过这一活动的开展,能够拓展我们平时对打击乐器的定义,鼓励孩子利用身边常见的物品进行自觉改造,积极参与打击活动。

幼儿园大班音乐教案五的教学目标:

1,学唱歌,体验穿大鞋的快乐。

2.能够听间奏演唱歌曲,感受间奏对歌曲的影响。

重点和难点:

学唱歌,体验穿大鞋的快乐。

教学准备:

1,2双大鞋(男女1双)。

2.音乐磁带。

教学过程:

第一,穿大鞋子。

1,展示两双大鞋子,让小朋友说这是谁的鞋子,想象穿着大鞋子走路会是什么样子。

2.让孩子穿大鞋子,说说穿大鞋子的感受。

3.让孩子穿大鞋子学小鸡走路,小鸭子走路。

第二,学歌。

1.老师一边学穿大鞋一边唱第一段。

2.老师假装给每个孩子一双大鞋子,让孩子“穿上”,然后跟着老师走。

一起唱歌,模仿穿着大鞋子走路。让孩子对比一下,看看谁学的这样。

3.请小朋友说:穿上大鞋子后,如何学会像鸡和小鸭一样走路?

4.老师和孩子面对面站着,边唱边表演第二段。

5.老师边弹钢琴边唱歌。请孩子们听。前奏和间奏之后的歌和原唱有什么区别?

6、老师弹钢琴,孩子们一起听前奏和间奏演唱。

第三,游戏“穿大鞋子”。

1,玩:伴着音乐,小朋友唱歌表演。听到结尾一句,孩子想象着脱下自己的大鞋子,穿上自己的轻便鞋,迅速走到自己的座位上坐下。

2.游戏重复进行。