废土3开局用哪个组合
早期加点方案和思路
首先开始选的两人,系统给的几个组合优点是自带的饰品,不过并不会有太大帮助,似乎也没有原创剧情,所以建议还是用自建人物
第一个人选狙击手,思路是高暴击+每回合打2枪,所以10/1/1/1/1/6/1,Background选Goat Killer加暴击,Quirk选Death Wish满足1回合开2枪,技能除了sniper Rifles我选的是Lockpicking,Mechanics各2级(后面等级高了再加Sneaky St),这个人物基本扛起了大部分输出,从头用到尾。后续升级能力上优先把Intelligence加满,然后加A/w/a/r/e/n/e/s/s;技能上不熟流程的话可以先留技能点根据场景需求现点,总体上开锁技能最先加高经常用还能得经验,mechanics比开锁用的少些升不了开锁就升他,狙击等拿到了高级武器再根据需求往上加即便晚点用上高级枪也不会太影响其输出。
另外开头场景内的tom猫一定要让狙击手去对话带上,不用动物驯服的技能还能加暴击完全贴合人物需求
第二个就是工具人1号,打架不靠他只要他的技能
能力Intelligence加满来换取更多技能点,剩下的能力点随便比如都加Charisma提高经验加成加速升级
武器随便可选狙击来多点子弹给1号位然后只用拳头打或者拿个手枪或喷子来补后面人物缺的武器总之很灵活
技能选择上重要的是要有1级的Nerdstuff来黑掉路上的炮台,以及1级的Barter来跟Patriarch要武器,这两个都是在可以招人前就遇到且错过就无法重来
Quirk选Poindexter过第一个场景肯定能升级,瞬间就多了很多技能点对初期帮助很大。
另外按这个能力点可以刚好加2级的Melee/FirstAid/Leadership满足到可以招人前所有的特殊对话,Background选Mannerite用来降伏控制室的机器人,不过这些都是针对教学阶段,像kissas后面就跟Kwon技能重叠,Melee也没什么用了。
另一个方案就选Bookworm的背景然后根据自己的人物规划加技能(可以主Nerdstuff/WeirdScience,辅AnimalWhisperer)这样就可以带很久
可以招人后,我们可以建我们第二个核心自建人物,我推荐近战用刀棍的血牛,6/1/1/6/5/1/1,主升Strength加血穿最重的甲,副升speed跑的远躲最毒的打,不求太多输出主要吸引敌人不要打狙击,战斗中基本就他吃药,Background 可选Mopey Poet加闪避或其他喜欢的,Quirk推荐Medical Marvel加血,虽然战斗中躺下不能救但倒数结束前战斗结束也是可以再站起来的
技能选MeleeCombat/Explosives/Firstaid各2级,后面早升Explosives来用火箭筒和拆陷阱,武器还是满足新武器的等级需求就好,中期补几级Firstaid加强回血,后期补几级Mechanics加强对机械伤害
注:由于是到基地再建的人物,等级初始就3级了,所以截图上多了几点技能等级
最后再加上一个专门提供光环和扶起躺下队友的工具人2号,1/1/1/1/1/10/6,技能主升Leadership辅升Hardass,适当加几点Firstaid,之后队伍就完成了。
所以我们的初期队伍构成是 核心狙击手(Lockpicking/Mechanics),核心近战(Explosives/Firstaid),带上故事人物Marshal Kwon(KissAss/SneakySt),之后很快又能带上大小姐Lucia Wesson(Barter),工具人1号(Nerdstuff/Weird Science),工具人2号(Leadership/Hardass)
在完成大部分Colorado任务准备去Bazzar时,Jodie Bell可以加入,但技能上没太大帮助战斗上也比较酱油,看个人喜好选择是否要替掉工具人2号。我是带了Jodie妹子的,声音好听性格可爱,用的狙击没有自建角色强也能勉强打一打,后面还会跟Colorado Spring广场上的歌手合唱ranger之歌欢喜的很。
到此为止,队伍已初步建完成,可以应对各种情况满足大部分的技能需求,后面要调整换入更多的故事人物或针对某些特殊的技能要求都很灵活,你可以开心的探索废土3的世界了。