铁拳3中满是羊的场景背景音乐叫什么?
你自己看名字就知道了。
舞台——个人评价《被月食打扰的寺庙》和《黄昏》:★★★★
充满古典气息的寺庙式建筑,起初远处黄昏的彩云,夕阳的光芒随着云层中的阳光照耀在两个战士身上。..
这张通行证的制作相当标准。首先,在第2轮,日食将暂时阻挡太阳,从而导致画面中出现黑暗的迹象,在第3轮,它将立即变回原来的日落场景。
其变化之丰富令人目不暇接,在日落和日出时不断变换,使人甚至陶醉在绚丽的景色中。
这个关隘有两堵墙可以完全摧毁,而且场地很广。被传送到城墙上的概率比在丛林里要好。所以,在准备战斗之前,战场看起来就像雪域一样宽敞壮阔。
本关的音乐风格是充满南方风情的民间吼声和摇滚器乐,是两种完全不同的充满冲突的风格,却以一种看似不协调却有异国情调的突出感融合在一起。
它的“啪!砰!”节奏和交替咆哮极其过瘾,充满无限激情,日食的潮起潮落与这一幕的BGM配合到了极致。
个人认为这首歌是第一首不拘泥风格,不突破,可以称之为铁拳系列的“狂喜BGM”。
舞台——个人评价海浪涨潮中的神社:★★★☆。
海边涨潮时神社建在岸边的原因不得而知,但我们还是能看到在这样的战斗中,背景中远处的几个神社人正在有条不紊的演奏着太鼓之类的乐器。
这张通行证的音乐主题很简单。在这个神社里,铁拳的电音风格与背景日式太谷的风格相结合,在看潮起潮落的景色中衬托出战斗。
刚开始的时候鼓点很温柔,节奏从头到尾都是这样。配乐结束时,鼓点减弱,电子乐突出。
整体感觉有点虎头蛇尾,但还是一首适合打斗的好歌。
会场的亮点是涨潮时海浪溅起的水浇在神社的阳台上,其制作之精美令人佩服。
舞台——个人对豪华赌场的评价:★★
这是在一个金碧辉煌的赌场里,随处可见奢华的建筑风格,这张通行证的画面色彩极其华丽。
远处坐着的是一个歹徒,他的左右保镖拿着枪守着他,还有另外几个男人,也许是这个赌场的庄家?还是其他身份?
附近有一些观众。他们可能是赌徒,也可能是旁观者。
这一关的BGM风格和这一关的现场很合拍,或许是因为其他场地大多夹杂着铁拳味道的摇滚电子乐器。
所以这一关的音乐风格非常接近真实场景的音乐。
不过很可惜,铁拳的配乐应该没那么有激情。
阶段——个人对自然湿林的评价:★★★★
这张通行证是T4场馆的复制品。丛林中,阳光照耀着人,充分沐浴着大自然。
本关BGM铁拳六人心目中的又一神曲,但这个评价是亲自听过才改的。
在之前的视频里,我不喜欢这首歌。首先是太软,力量不足,难以激发斗志。
不过亲耳听了一下,它的表现力不亚于铁拳2的风间准软家。
好像这个级别的BGM的主题就是和声,尤其是在你的角色被一堵墙打死的悲惨情况下,还能听到这么美的音色。
不能说战斗是残酷的...吉他和钢琴的混合,加上轻快有力的音色,也彻底击垮了T4的林场。
本来想给这首歌打5分,但是扣分是场地太小。在T6的弹跳系统下,这个场地是双方最有可能随时死亡的场地。
它和谐柔和的音色完全格格不入,甚至你很难完全放松下来享受这种音乐。不得不说是美中不足。...
阶段————————个人评价《黑暗中的暴雨》村:★★★★
嗯,我不得不说,这个场地很容易让我想起《生化危机4》中的一个场景..........................................................................................................................................................
雷电对人的强光,再加上瓢泼大雨,这一场的表现和震撼不足以用语言来形容。
一开始村子里有一种恐怖和神秘的感觉,所以BGM一开始也采用了低调的基调,里面有一个奇怪的桥段。
当我用地飞重手法打到中间掉进下水道的时候,音乐也随着发展进入了主旋律,也就是传统摇滚乐。
被称为完美
阶段——个人对东京大阪快速铁路的评价:★★★☆。
BGM,典型的摇滚流派,一开始就进入正题。
随着电视广告的巨大变化和空中火车的快速通过,画面看起来特别刺激,再加上嘈杂的摇滚乐,很容易让人进入快速激烈的战斗高潮。
霓虹灯的炫目对比非常强烈,是硬核场馆之一。
这个场地的BGM旋律一直都是这样,配合着华丽炫目的画面,给人一种炫目暴力的感觉。