ff14回返雪月花吃回天吗
ff14回返雪月花吃回天的。
几点原则:
1、所有的居合术依旧必须用回天强化。
2、在双目标中,使用震天会比九天赚一点威力。
3、单体战斗中,剑气宣泄优先级为:闪影>星眼>震天。
4、在双目标的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>星眼>震天>九天。
5、在双目标以上的战斗中,剑气宣泄优先级为:红莲>九天>星眼>震天。
在计算的时候,虽然在5. 0 中,我们新增了气伤比极高的闪影,但在实际战斗中,闪影所用的剑气都是义气冲天所获取的。所以我们在平时计算气伤比时,依旧要以震天来计算(因为震天依然是除居合外最大的剑气出口)。
震天威力320,消耗剑气25,气伤比为12.8。也就是说,在计算单体战斗收益时,一点剑气的等价威力是12.8。
闪的收益:
不同于4.0,因为叶隐的删除,我们无法再很简单地以叶隐为标准计算每一闪的收益了。在5. 0 中,你的三闪只有一个出口,就是雪月花。那么闪给我们的增伤体现在:
1、每3闪可以使你打出一个远超平均GCD威力的技能(雪月花)。
2、每3闪可以使你获得一个气伤比极高的剑气出口(用于雪月花的回天)。
3、每3闪可以使你获得一个远超平均GCD威力的技能(回返雪月花)。
考虑到以上几点,我们计算一下闪的收益。
平均GCD威力(不计算雪月花):(200+340+480+200+340+480+200+400+60*12.8)/8=426。
雪月花增伤:800-426=374。
用于雪月花的回天增伤:400-20*12.8=144。
回返雪月花的增伤:(1200-426)/3=258。
注意,关于闪在燕返中的收益是以雪月花数量为回返雪月花为 3 倍粗略计算得出的,实际情况中,你的技速越快,你的雪月花数量就会比回返雪月花数量多出越多(因为燕返是固定60SCD),后面的除数就会变大,每闪的收益就会变低。假如你是原子武士可以用原子斩在一分钟内打出10个雪月花,那么在这个板块每闪的收益会降低到可以忽略不计。
雪月花及回返雪月花损失的平砍:粗略计算60威力,所以每个闪的等价威力:(374+144+258-60)/3=238.67(该数字会随着技速提升略微降低)。
从另一个角度来想,虽然赚一个闪238.67,但是你的循环里因此会有更多的回天,回天实际上是在显著提高你的剑气威力(与震天比)。所以在5. 0 中,打重闪,明镜少打闪之类是非常致命的失误,惩罚比4X要严重得多。