发生了什么事?单人游戏
深度解释
因为它可以不联网玩游戏,可以摆脱很多限制。它只需要一台电脑就可以体验游戏,同时可以通过多人模式实现玩家之间的互动。现在的很多单机游戏都是精心制作的,可以呈现更好的画面和优秀的游戏性。与网游相比,可玩性更强,游戏种类更多,游戏类型不计其数。但是如果你没有好的配置,也可以玩一些不需要高配置的游戏。单机游戏往往比网游更细腻,剧情也更丰富生动。游戏主题的故事背景下的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多作品众多的单机游戏系列,都像电影一样讲述了一个跌宕起伏的精彩故事,让玩家将自己融入到故事中,前往另一个属于自己的世界,创造属于自己的史诗和传奇经历。目前主要的单机游戏制作商有EA、Activsion、暴雪、任天堂、2K Games、KONAMI、荣耀、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。单机游戏的好处是不容易上瘾,不涉及太多时间精力,更注重休闲娱乐。它们真的是有趣的游戏!
在这一段编辑一下国产单机游戏的发展史。
发芽阶段
虽然游戏行业的发展已经有很多年的历史了,但是再细分国产电脑游戏,还是太晚了,单机游戏。
从1989到1991年,混乱开始了,一些较早接触国外事物的北京大学生,编了几个可以玩的游戏。当时国内没有互联网,传播渠道非常有限,所以没能引起重视。相反,《警察与小偷》等几款国外游戏,却像“感冒”一样,在一些有“苹果”的大学里蔓延开来。1993之后,国内出现了一家以推广电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,让很多电子游戏爱好者兴奋不已。1994期间,国内电脑游戏的几家先锋媒体相继创立,专门从事电脑游戏开发制作的公司如金盘、领先等也相继成立并投入运营,国产游戏也迎来了大发展的黄金时代。《赤壁》《八一鹰》等一系列开拓性的国产游戏,让一直关注大陆游戏产业的港台媒体和公司非常感兴趣。一些台湾省的游戏制造商,如智冠科技、第三波和频谱咨询公司,也停止了在大陆的业务。所有人都敏锐地意识到,新一轮的商机已经到来。
创业时期
虽然电脑游戏在中国起步较晚,但发展并不慢。作为后来者,国内业界同仁的信心、勇气和紧迫感确实让玩家们感到欣慰。记住这些在国内游戏行业流过汗的年轻人。正是他们的创新精神和勇气,让国产游戏在并不那么宽松的环境中蓬勃发展:总部位于清华大学的多媒体制作公司金盘公司,也是中国专业电脑游戏开发的先驱。由于其首领杨南正先生的军事素质,他相当擅长战略游戏。龙头公司——这家公司,1995年3月开业,主要致力于开发国内传统题材的游戏软件,基于学习机平台的智能学习软件和教育软件,后来也代理销售优秀的海外游戏软件。1996完成的《官渡》是国内第一款基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一款大批量出口海外的游戏软件。金山公司——这是国内一家专门从事计算机软件开发的高科技企业,以WPS闻名。去年8月,联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居成为国内强大的游戏制作集团。早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》、《抗日大地上著名的雷战》、《侠士之间的爱情》等。目前《侠客行2之恋》正在积极开发中(游戏广场报道过)。商鞅公司——这家公司声誉很好。一只血狮卷走了全国玩家的兴趣,经过几轮考验的火系文明也让人心有不甘。这家由CYTS支持的科技公司不仅资金不雄厚,而且开发能力也很强。我觉得开发它的后劲会很好,但是不知道为什么它做的游戏总是不如他的广告好。腾图——龙头这样的老牌子,《水浒之魂》是不可多得的佳作,可惜很快就退出了游戏制作行业。它的工作室挺过了一段艰难时期。这段时间,章鱼工作室已经推出了一款角色扮演游戏,名为《杀人向天》。《创意之鹰-生死之间》一举成名,其精细的工作态度给我们留下了很好的印象,这也是其《生死之间II》大获成功的原因。目标软件,国内游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《真实风暴》,给国内玩家留下了很好的印象,制作实力在国内制作组中数一数二。然而,产品单一是这类公司的致命弱点。软件-金是中国著名的教育软件生产商。这一年,他突然以一部《自由与荣耀》出现在国内游戏制作人的行列中。听说这款游戏在中国各地的游戏厅里依然受到很多玩家的喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的专家,但他能否在游戏制作方面如此成功还是个未知数。毕竟没有一家游戏制作公司能活得开心。金智达——深圳新游戏开发公司,一部《江湖》引来国内玩家“哭诉”;一部《江湖传》在网上引起争议。《人在江湖》是中国第一部图文泥。
发展期
但无论如何,无论好坏,在国产游戏的起步阶段,我们已经看到了鸟儿高飞的可喜景象。但国内游戏玩家多年来已经习惯了丰富多彩的欧美游戏。随着审美观念的改变和审美情趣的提高,他们对于一款游戏的评价标准也越来越高。所以很多玩家已经无法忍受电脑游戏创作的平淡和缺乏兴趣,这对于国产游戏本身也是一种无形的压力。纵观近几年国内电脑游戏创作的积累过程,可以说每一个开发者和制作人都在冷静地分析游戏所蕴含的理念,游戏所能表现的艺术,游戏所能挖掘和打开的潜在市场,以及电脑游戏可能带给我们的文化氛围。既分析了眼前的困难,也分析了光明的前景。但作为期待国产游戏“站起来”的玩家,还是看到了很多作品“说得比唱得好”、“做得比说得难听”的窘境。还是那个老问题:只有精品意识才能出精品。电脑游戏的制作,关键首先是要有一个好的“笔记本”,这就需要游戏策划人的过人才华和众多参与者的远见卓识。资源的优化配置也是将游戏作品打造成精品的重要环节。在制作公司的条件下,投入理想的人力物力,创造追求极致的优势。从某种意义上说,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件。目前国内游戏在这方面还是有很大差距的,很多工作组刚开始的“工作站”都只有P II/P III。这种魅力是通过艺术设计和音乐的刻意创新形成的,这种创新在每一个电脑游戏中随处可见。但这些都不是绝对的。俄罗斯方块的制作技术会比我们现在的3DMAX D3D游戏更高吗?有人说电脑游戏是一门新艺术,也有人干脆把它归入“第九艺术”。艺术与否,其实关键在于找到自己正确的内容、题材和审美取向,这对于国内电脑游戏行业来说是一项长期而艰巨的任务。既然承认了电脑游戏是一种文化,就应该遵循文化的规律去发展和思考课题。电脑游戏就是游戏,就像电影永远是电影一样。再怎么改,再怎么加技术含量,也不会做成游戏。这是质的区别,只有像这样符合自己口味的游戏和电影,才不会引起玩家眼睛和内心的厌恶。不能指望国内游戏公司和游戏制作人在一两年内具备EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力。而且,即使是这样实力的公司,也不能保证被更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神我觉得就是“奉献”。电脑游戏的开发制作其实是一个复杂的系统工程,玩游戏的过程绝不是玩游戏那么简单。游戏制作本身就充满了灵性和难度。既然是艰苦的过程,就必须勤奋,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上了中国男足的传染病,恐怕中国的游戏界只能在家门口喊了。商业游戏自然有自己的游戏规则。盗版当然会摧毁一部分国内游戏市场,但是国外游戏在国内不也面临着同样的压力吗?特别是对于盗版的问题,短期内,我们可能无法依靠法律和政府在这方面提供全面的保护。自助和帮助他人一样重要。电脑游戏是一种新的文化现象,也是一个新的朝阳产业。作为这个文化范畴的后来者,我们在理论、发展、研究、投入等方面与发达国家和地区相比还有很长的路要走,但迫切需要解决的问题也许不止上述这些。游戏开发者对这部作品的专业态度、自省和自尊,可能比玩家口袋里的钱有价值得多。[1]