中田春弥都有哪些作品

中田春弥可能是三轮士郎的学生(大雾)。

三轮士郎的优点:画面干净整洁,姿态优雅华丽。中田春弥有。

三轮士郎的缺点:不爱画地形,爱用特写,近景,人物位置含混,凭空挪移。中田春弥也有。

说个我比较在意的点:《Levius》画到现在,依然不知道列比乌斯他家房子外观长什么样,不知道他妈住的医院长什么样,机械拳斗场倒是按罗马斗兽场原样复制,是个巨大的圆形建筑,但有时候也看不出是圆形建筑。或者说,里面所有的常规建筑,中田春弥都没画过全貌,缺少一种名为斜四十五度俯视的镜头,该镜头在rpg游戏随处可见,如仙剑。

这里有个思考,如果你画一个写实题材故事,所有元素完全取材自现实世界,所以,能默认医院学校广场这些建筑以一种***有元素,默认姿态而存在而不必画出全貌吗。全世界医院都长得差不多,所以当故事在医院展开,读者可以接受直接从病房画起,作者从不画出医院的外景吗。画学校从教室画起,体育场从足球草坪画起,因为是大家心照不宣的建筑类型所以就可以省去整体外貌绘制,这是可以接受的吗?

答案是,不可。就算完全取材自现实,你就算用实拍+ps一笔不画也要给个外景。

外景绘制的两层意义,一,空镜头转场,情绪上的留白。二,你能保证故事里从头到尾只出现一家医院吗!所有病人所有疾病都在一家医院里解决?一旦有一家以上的医院,你不画外景,读者怎么区分哪是哪?

一座医院和一间病房,情绪感是完全不同的,东临碣石,非得画一座山才能表达出豪放感,画一棵树就没有豪放感。登泰山方知天下偌大,不画全景就永远豪迈不起来。

人类最高的建筑物和自然山脉比起来,渺小得如同蚂蚁,在这渺小里才知道世界广阔,因感受到自然的豪迈从而生出人生的豪迈。

何况《Levius》还不是现实背景,是蒸汽朋克背景,就因为你是蒸汽朋克,所以读者更想看看蒸汽朋克世界观下的医院学校什么样吧。结果中田春弥全躲过去了。

这一段是主角在车上看见某个身影像他妈,直接下车去追,一路追到拳斗场没找到人,结束。

问题来了,为了观众所有角度都能看见比赛全貌,体育馆的布局是四周高中心低,从外边进场是要爬楼梯的。作者拳斗场原样复刻罗马斗兽场,你告诉我从车上,街上跑出来,主角是怎么做到直接从平地跑到斗兽场的?这中间垂直距离至少有十多米,一点没画主角跑楼梯的镜头。

后来发现他因为爱画平视,所有带垂直距离的位移都画成了瞬间移动。

全都不用爬楼梯的。

中田春弥分镜三个特点————爱画平视,爱用跨页特写,爱用切镜头。

换出版社对他还是有影响,前面十几话特别好,诗意化的钢铁战歌,男人的浪漫,到后面越来越拖……可能也不叫拖,就是展不开,一直在说重复的东西,非常容易视觉疲劳。

从40话开始,主角对打上一代龙头,足足打到60话,一话是30p。知道什么感受吗,感受就是后面看见打戏就恨不得立马翻页,最后绝望的发现,他妈的每一话都有打戏。

这里需要一个对照组,岸本齐史的火影中忍考试阶段,因为中田春弥设定的格斗部分太像中忍考试了,同样的固定空间单人对决争胜。但他的发挥空间比岸本齐史小得多,刨除分镜能力上的差距,岸本齐史有忍术体术幻术道具四套东西能随意组合,中田春弥只有一套,就是压缩蒸汽(火影中的查克拉的概念),于是所有的打戏只有一套模式————肉搏+爆气。

列比乌斯打雨果——爆气。

雨果打AJ————爆气。

列比乌斯打奥利弗——爆气。

娜塔莉亚打巴尔蒂斯——爆气。

一旦打不过了就进回忆模式,想起了亲人,然后爆气。

可预见的是列比乌斯将一路爆气走下去,所有能打架的人都在爆气,没有丝毫战术可言。

说回分镜。

各种各样的平视,一笔带过的位置。