仙境传说RO手游2月23日开发内容计划分享
冒险者:
不好意思,由于昨天交流中突发事件,昨天就该写的开发内容分享延迟了,今天补上!
随着3月1的临近,R&D公测内容的优化也进入了最后的冲刺阶段。今天,我将和你谈谈我们希望在本周的计划中完成的优化和调整:
关于看板任务
- ?看板任务是团队共享的?下周安装的优化
我们上周提到的。看板任务是团队共享的?的优化将在下周的更新中安装!优化后的看板任务组队时更加人性化,大大减少了队友错过任务时的尴尬局面。
?看板团队任务共享?具体细节:
1.当玩家组队完成看板任务时,问题出在哪里?杀怪物?任务类型可以由组长统一挑选完成;
2.当团队中的队友完成自己的看板任务时,协助未完成任务的队员一起完成;
3.成功帮助队友后,可以获得一些额外奖励。
关于团队传播
-我们计划在组队系统中增加一个更方便的工具:组队传输。
我们一直鼓励玩家多互动,组队作为最基本的互动需求也会得到优化。同时,在未来的调整方向上,两个人在一起做什么,五个人在一个小团队里做什么,都将是重点关注和优化的对象。
基于此,正在开发团队配送的便捷功能!这个功能类似于我们乘坐飞行载具进入无极塔或者公会道场时,队长发起的一键进入功能。只需在组队界面勾选此功能,就可以在以下状态下通过卡普拉与领队前往同一个目的地。
同时,你能在我们的调整计划中透露一下吗?牵手?功能还计划增加一个特别的手持转,还有特别优惠!
关于战斗的持续时间
-我们增加了自动累计战斗时长的功能,你的时间由你支配。
我们发现目前每天的战斗时间会给大部分玩家带来游戏压力。当然,我们不希望每个人都抱着工作的态度去冒险。每个玩家在生活中,都应该有合理安排自己游戏时间的权利。为此,我们增加了一个可以自动累计战斗时长的功能,你的时间由你支配!更自由,更省心。
当你因为学习、工作、生活等方面的限制不能打游戏的时候,你也不用担心那天战斗时间的浪费。你使用的战斗时间会被系统保存,前一天的战斗时间会累计,方便的时候可以一起使用。
同时,关于战斗时长的设计。所有人?太肝?我们也非常重视反馈,相信以后会有更多的优化和调整!
互动座椅
-我们将继续增加许多地方的预约数量&;聚(高)会(纪)圣地
大家都看过演唱会的宣传视频:
普隆德拉热闹的午后,聪明的初心人坐在花坛边合影,销售车厢顶成了你大声说爱的宣言的地方?当然,作为一个十几年的老玩家,你可能永远也忘不了:有一次在南门一个安静的角落,阳光透过树阴微微照在雕花长椅上,你和一个TA促膝谈心聊了一整天,忘记了时间和空间。
这一周,我们要为角色增加一套优雅的坐姿,同时在世界各地逐步开放玩家可以互动休息的地方(有些地方甚至藏在隐蔽的角落里等待发现者惊喜的表情)。
下周,我们将首先在南门和普龙德拉市安装一些,好吗?坐着?地点。只要学习新的冒险技能,就可以在这些地方发现和互动。
我们正在努力做出以上内容,各职业平衡的调整也在我们的发展规划中,比如?魔力增加?、?投弹手的传说?最近我们都在关注这些热点话题_
最后说点题外话:
昨天真的是漫长的一天,从发现Bug,服务暂停,问题修复,列表导出,信息发布,临时暂停,备案回来,直到今天,最后的处理完成,利益发放到整个服务。在这期间,我们所有在运营和R&D的同学都经历了很多,也看到了很多玩家的疑惑和鼓励。无论如何,谢谢大家!
这个问题暴露出目前我们的测试服没有发挥出应有的作用。这几天还打算再招预言之地。可以关注一下最新的公告。