音乐软件中无损音乐和普通音乐的差距真的很大吗?
但问题是,这种理论上的无损带来的是对存储空间的过度占用。在很多情况下,这种占用是没有意义的,因为人们经常需要在有线空间中放置尽可能多的音频文件。我们常见的录音室质量无损音频格式是aiff和wav。众所周知,它们都不小,所以所谓的“无损压缩”应运而生。无损压缩无损吗?没错。因为无损压缩过程是可逆的,所以无损压缩方案也可以看作是无损的。
事实上,我们通常所说的“无损”是指音频的无损压缩,即缩小尺寸以应对窄带宽传输,然后重新组装,同时保留所有信息。在某种程度上,它类似于一个常见的压缩文件-一个文件或多个文件可以比以前更小,但可以恢复。
这种文件格式的压缩机制是这样的:他们使用压缩算法来“挤出”音乐的无声部分,但他们不会压缩实际的音乐内容,也不会删除任何数据。与mp3文件不同,这种有损音乐格式会删除音频文件中的大量信息。在这个我们完全不担心存储空间和网速的时代,这些复杂的过程看起来毫无意义,但在过去,让音乐文件尽可能的小是一个非常实际的问题。
高分辨率音频?除了无损音频,现在我们还能经常接触到另一个名词:高分辨率音频。这两个名词意思一样吗?不会。高分辨率音频在信息方面比MP3甚至CD好得多。它的设计让音频质量尽可能接近主板的质量,但音量不会太大。其实业内很多公司都混淆了无损和高分辨率的概念。很多厂商喜欢把CD音频格式称为“无损”,而比CD格式采样率更高的则称为“高分辨率”。但从技术上来说,只有原始的、未经修改的、经过调整的录音才能称得上“无损”。
不过,既然业界普遍给出了“无损”和“高分辨率”的新定义,我们也不必太担心这些问题。一般来说,所谓高分辨率音频的模拟频率响应至少要达到40khz,文件的位深和采样至少要达到24位96khz。所以很多人经常称高分辨率音频为24/96。但是,你实际上可以找到24/192甚至24/384的音频文件。
位深度和采样率我们刚刚提到了术语位深度和采样率。你说他们是什么意思?先说数字。比特深度用于定义所谓的动态范围,或者更准确地说,最大声和最轻的声音之间的差异。每个“位”代表动态范围内的6db(分贝),所以16位的深度表示其动态范围的差值为96db,同理,24位的深度为144db。毫无疑问,动态范围越大越好,因为两个极限响度的差别越大,也就意味着人们在听一些音乐,尤其是古典音乐时,会经历更多的情绪起伏——当然,这需要播放设备的支持。然后再来说采样率。模拟音频由波形表示,因此当它被转换为数字信号时,麦克风将以固定的时间间隔对其进行采样。采样频率就是采样率。例如,1Hz表示每秒采样一次。