如何在手机上制作音乐?

1,先开歪,创建一个专门“录”歌的频道。2.打开“伴奏”,找到你认为适合你创作的音乐的伴奏。3.然后带上耳机,点击录音。唱完之后,点击停止录音。4.然后打开自己录制的文件,听一听,看看自己对录音是否满意。满意后,再改歌名。为了我自己的歌。

如果自己制作音效/音乐,可以在游戏设计阶段就考虑游戏的氛围和主题。游戏试玩版需要带背景音乐,开发调试时可以不断听,测试音乐是否烦人。音效也需要随着开发进度准备。

如果在游戏开发后期加入音效,可能会迫使你调整声控代码和逻辑,以适应不同的播放场景。如果音效/音乐是第三方提供的,如果音效和音乐是外包的,主要目标是尽可能少的修改和迭代,因为每次修改和迭代都可能要花钱。

因此,在向第三方工作室展示游戏试玩之前,请务必准备好至少一个完整的游戏(关卡越多越好),艺术效果尽量接近最终版本。音效/音乐制作人必须仔细捕捉游戏的情绪和氛围,如果只有一个低保真度版本的demo。

那么很可能会影响音效/音乐与正式发布游戏的匹配度。音乐家需要感受游戏的流程,了解游戏的角色,他们说什么,他们如何行动,以及最近或即将发生的事件。请相信我,这些细微的细节都会在曲调和弦中。

节奏体现在乐器上。一个游戏应该有多少音效/音乐?当然是越多越好,但至少要保证每个动作(镜头、步等。)至少有3-4种不同的音效。至于背景音乐,一定要涵盖所有游戏主题。如果有简单的休闲游戏菜单和类似的关卡。

必须考虑做两个背景音乐:1菜单和1关卡。如果你有城市、地牢、沙漠等关卡,那么背景音乐的数量至少需要四个:菜单1,每个关卡1。为什么至少?嗯,如果游戏里有Boss战。

有必要为每个关卡提供额外的背景音乐。