FIFA 17试玩画面和职业模式体验
FIFA 17是EA Sports出品的年度足球游戏大作,在全球享有盛誉。游戏本身的基础技术和核心内容本质上不会改变,但在保留游戏主体机制的同时,也会加入更多创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:这款游戏从之前的“ignite”引擎变成了著名的“Frost”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;介绍中国联赛;挪威女队也将入选;全程动态捕捉技术,给足球比赛带来假动作和画面。所以你是喜欢好好活着,还是喜欢好好活着?招数有很多种。果然,对于我这样的surface玩家,我会果断选择后者。
不得不说,从游戏新加入的特色来看,FIFA17对于普通玩家来说可以说是充满了诱惑,不断上涨的画面和光影效果,全新的球员职业模式(故事模式),中国联赛,尤其是中超联赛在今天越来越受关注。中国联赛对中国球员的吸引力不言而喻。故事模式就像蛋糕上的草莓。对于那些有足球梦想的球员来说,期望值与蛋糕FIFA17成正比。屏幕上,联赛版权上,球员模式上,Konami只能觉得有钱就好。
一部高分影片
说实话,我玩FIFA16的时候很失望。相比之前的FIFA16,我在画面和玩法上并没有太大的进步。对于FIFA这样的新年游戏来说,没有太大的进步就是原地踏步甚至倒退。经过去年的不成功,今年的FIFA17在画面表现上确实大放异彩。玩家模型就不用说了,钱加授权,玩家的还原度,表情,动作自然接近完美。15的画面太暗,16的画面太亮。17的画面和光影效果让玩家感觉相当舒服,玩久了眼睛也不会太难受。就球场的表现力而言,FIFA17堪称“超学院水平”。无论是草皮的保真度,球场内的光影效果,比赛的还原,还是赛后的亮点表现,都是真的不错。尤其是对于现场观众来说,相比于前几代同色的“僵硬”观众,FIFA17的观众更加真实,让游戏更加现场真实。而且游戏中穿插高减教练和球员特写真的很好。
解说当然是国际足联球员的老朋友,马丁泰勒和艾伦史密斯。不得不说,对于听着这两条解说长大的国际足联球员来说,没有他们,国际足联就不完整。现场音效方面,其实很像FIFA或者live系列,接近完美。对了,试玩版的背景音乐还是挺好听的,进入游戏后听到这样的音乐是一种享受。
开始
基本上每一代FIFA的玩法都在进步。与之前的《独骑天下》版本相比,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的完整性。在比赛中,你向前运球、传球以及在进攻3区甚至2区的空间越来越窄,不同球员之间的速度优势进一步缩小。没有计划性和目的性的攻防,必然带来丢球失门的辛酸。与之前的比赛相比,持球队员可以轻松断球,大大加深了对持球队员的逼抢和防守所投入的力量和精力,对禁区外不受我方控制的防守队员的逼抢感不强,除非下达指令,因此队员防守所消耗的时间和体力也大大增加。但令人失望的是,AI在压力下对球处理不慎的问题并没有得到彻底的改善(虽然少了)。比如有时候把持球者逼到中场位置对进攻方威胁并不大,但是球员会因为慌乱而突然说球踢到了自己的底线,然后自己这边就莫名其妙的得到一个角球。
比赛最大的变化应该是角球、任意球、点球的模式。角球和点球互换了模式,角球变成了点球的圆圈定位模式,点球变成了角球的箭头指向模式。经过两相交流,应该说角球难度降低很多。基本上球员可以分辨出球往哪里去,圆圈在哪里,角球得分相对容易。另一方面,因为点球是箭头指向模式,所以直到发出点球的前一刻,方向键都不能放松,否则点球就会飞走。与一起踢法相比,这种踢法无疑增加了判罚的不确定性和判罚的难度。还有一点就是在死球或者角球的时候,球员在无球状态下的动作也增加了,更加真实还原。游戏中进攻技能的增加会在一定程度上提高游戏的趣味性和游戏性。
剧情模式
FIFA17的一大亮点是故事模式。与传统的球员生涯模式相比,故事模式不仅是球员在球场上的生活,也是球场外的生活。玩家在游戏过程中要时不时的进行对话选择。不同的选择会影响到和不同人的关系以及你的玩家性格。在故事模式中,玩家扮演亚历克斯·亨特(Alex Hunt),一个刚刚加盟曼联的少年。他效力于英超曼联这样的顶级球队,身边是伊布这样的世界级巨星。他从青训开始就在英超踢球,可以定制自己的外形,可以选择为英超任何球队效力。还包括更多场景和多线RPG游戏,包括更衣室、教练互动、赞助商签约、新闻发布会等场外游戏。
在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次亮相。对阵切尔西,玩家可以选择控制整支球队或者控制个人来玩游戏。比赛中,亨特的好朋友首发并取得进球,但切尔西很快将比分扳平。下半场还剩15分钟,教练示意助理教练让亨特热身上场。玩家每一局都会有目标,打完应该会有经验或者剧情的变化。赛后会有球员面试环节,你在这里说的话会影响教练和球员的关系。试玩版展示的内容也相当有限,但对正式版充满期待。