DOTA指令

自1948年以来DOTA常用命令和命令模式变化的集合

这些命令通常是在游戏开始的15秒内由主机输入的,这些游戏模式会影响玩家的游戏模式。

-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。

-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。

-AP-是“所有选择”的缩写;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。

-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。

-ar-是“全随机”的简称;所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。

——CTF——“夺旗”的缩写;在这种模式下,玩家不再需要破坏远古遗迹,而是去对方基地抢旗带回自己的基地,带回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗帜的英雄对所有其他英雄可见,并且该英雄的法力值总是设置为0;先得5分的队伍获胜(现在不能用这个模式)。

-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄级别。(在新版本中-你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug:在以前的版本中,当英雄死亡时,所有等级和物品都会丢失。这是一个改进,因为开发团队不想过多地改变dm模式。从6.20版本开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du——“复制模式”的简称;不同的玩家可以选择同一个英雄。现在它只能与-allrandom模式一起使用。

-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,随机掉落的物品代替金钱损失作为对英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。

-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能用于5 v 5游戏。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择英雄。

-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)

-Mr-是“模式随机”的简称;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。

——“反向”的再简称;我们的英雄是由对手选择的,反之亦然。(此模式现在不可用)

-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、吓人的怪鱼、远古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级兵的选择随意多变(比如近卫团可能在游戏后期获得超级兵,而亡灵天灾可能更早更频繁获得超级兵)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。此外,杀死超级士兵可以获得与摧毁一座塔几乎相同的金钱,并鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。

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二楼

-sm的简称——“短模式”;建筑物和塔的生命值降低,获得更多的经验和金钱积累。这种模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄更容易变强(比如幻影刺客和小狗)来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。

-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。

-tr-是“团队随机”的简称;玩家获得一个随机的愚蠢英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500元重新选择英雄。

-超级塔(-st):超级塔模式,防御塔会恢复生命值。

-normexp(-ne):正常经验AI,AI会得到和你一样的经验值。

-msupercreengs(-MC):变种超级士兵,一种改进的超级士兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,添加了许多特殊命令。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200元重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。

-重新打包-给你一个新的,随机的英雄如果你在一个-ar游戏或者你想自己换英雄(需要400/200元)。重选英雄有45秒时间限制(重选次数最多一次)。如果选择特定英雄,输入-repick命令有效,玩家将失去当前英雄和更多金钱,获得一个新的随机英雄。这种情况只有在玩家无意中按下快捷键(选择酒馆时)召唤英雄时才有意义。

用于在屏幕上显示信息的信息命令:

-beam counter-用来显示月亮骑士投出的月光数量。(从版本6.18开始,该命令已被删除,根据冰蛙的说法,它将永远不会再被添加)。

-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。

-csboardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。

-csboardoff "-停止显示玩家杀死的士兵数量。

-match up(-ma)-显示他们控制的名称、颜色和英雄。

-movespeed(-ms)-显示当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏中的指令通常用于解决英雄的一些小问题:

-disable help-禁止你的圣骑士的忠诚测试施加在玩家控制的英雄身上。

-enable help-解除对你圣骑士的禁令的忠诚测试被添加到玩家控制的英雄中。

-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、恐怖之刃,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。

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三楼

-刷新-作用于幽灵刺客(PA)。这个命令是用来刷新她的一些隐身技能“模糊”(解决她死后隐身会解除的问题)。自6.10版本发布后,冰霜之星将不再使PA隐形。值得注意的是,即使不输入-refresh命令,“模糊”依然会给PA一个被动规避的效果,只不过她不是“隐形”而已。技术上,玩家苦于不断的输入-刷新命令,比PA更容易发现,也更痛苦。6.20版以后,因为PA会自动刷新自己的状态,所以这条指令被废除了。

-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用命令。

6.48添加命令和描述:

新命令:-noswap,队友不能要求你交换英雄。

新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵。

新指令:-天气随机,每5分钟随机改变天气效果(只对我有效)。

新指令:-roll xxx(xxx是1到2000之间的数,这个命令可以抛出xxx中的一个随机数)。

新模式:-测试,可以在多人游戏中使用单人命令,测试更加方便。

新模式:-nr,不允许重新选择英雄。

新命令:-静音,没有杀人音效。

新模式:-地形雪/-ts,可以将地形显示为雪(主机命令)。

添加了-hideheronames命令以避免干扰。

在-rd/-xl/-lm模式中增加了一个计时器,提醒玩家还有多少时间选择英雄。

6.51增加了模式命令和相关更改:

新模式-单稿或-标清

调整了大部分模式下的初始黄金,比如ap/rd/sd和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后,系统开始自动发钱。

增加了-ah实验命令

增加一个新的系统来查看-ah模式的视频及其未来的应用开发。

新命令-clear用于清除屏幕上的信息。

新命令-APM,用于查看APM。

-VR模式下出兵延迟30秒

新命令-afk检查玩家的不活动时间。

给玩家一个居中的交换英雄(swap)请求。

加个条件(投票?)命令-kickafk踢出10分钟没有操作的玩家。

新的命令-信使快速关闭图标的闲置信使。

新命令-交换任何英雄。

6.52模式命令改变

增加了很多音乐模式。你必须有音乐才能使用这个模式。用'-musicxxx ',xxx是下面的选择。

物品:关,随机,暗夜精灵1,暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,

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四楼

亡灵1,亡灵2,亡灵3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5关,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,不朽1,不朽2,不朽3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5。

增加了一个新的模式——池模式(-PM)允许钱。

-测试模式下的lvlup可以跟随数字直接达到指定的电平。

如果没有键入数字,则-roll的默认范围是100。

添加一个新的命令列表来选择-sd选项。

添加新的命令-rollon和-rolloff,以避免有人使用-rollon到屏幕上,默认为-Rollon。

增加了单人模式命令-杀死所有人/-杀死派出的人/-杀死侦察兵来杀死所有人。杀守卫杀天灾(169041)。

增加了一个新的模式——observer info(-oi),让裁判在观看其他球员的英雄时有更多的信息。

-AP模式下第一波士兵出发时间延迟30秒。

添加单人游戏测试模式命令-timexx,跳到一天中的指定时间。

在单人模式或者测试模式下增加一个子命令(-nohero),可以让你获得多个英雄,为编辑视频提供便利。

6.53模式命令改变:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许人被养,否则除了恢复性物品和退出者物品,非拥有者物品将处于无用形态。

*新模式-observerinfo(-oi),使观察者在指向英雄时可以看到更多信息。

*新命令-rollon和rolloff打开/关闭是否接收卷信息。默认情况下是打开的。

*新命令-音乐XXX,XXX是以下选项之一:关,随机,夜精灵1,夜精灵2,夜精灵3,人类1,人类2,人类3,orc1,orc2,orc3,亡灵1。亡灵2,亡灵3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用来播放游戏内置的音乐。

*新的单人游戏命令-kill all/-kill sent/-kills trol可以用来杀死双方的士兵。

*新的单人游戏命令——noherolimit,可以选择多个英雄。

*新的单人游戏指令-时间xx来设置游戏中的小时数。

*-第一波*-ap模式的士兵出现在2分钟。

*-xl模式现在每边有4个英雄。

*-sd模式下的*-Add -list命令可重新显示选项。

*-在*-lvlup命令后,添加一个数字来表示要升级的等级数。

*-滚动默认为滚动100。

6.54模式和命令变更:

Add -mi模式,英雄只有之前的一半大。

添加一个新的命令-水(红蓝绿默认)。玩家可以自己定义河水的颜色。

6.55模式和命令变更:

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五楼

增加了一个新的命令引用#来播放英雄的话。

-引用随机会打随机英雄的话。

-SD模式与AP的时间相同。

增加了一个-ha命令来查看你的屠夫钩命中率。

增加了A -fr模式,英雄复活时间减半。

-sc的超级士兵在同一条路上生产同一种超级士兵

修正了在选择游戏模式前输入-di可能出现的bug。

添加了-tree命令来重新生成所有树(仅在测试模式下有效)。

6.57模式和命令变更

增加了a -RD模式。类似CW中的选择,班人(即不允许互相选择)改为只有几十个英雄。其他情况相同,甲方先有1个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有最后一个员工。在这个顺序下,一般一开始就选择被群体控制或者被群体伤害的人。

选项1,投第一阵容。

方案二,投第二阵容。

方案三,投第三阵容。

6.58变更

* VR(-VoteRandom)模式被修改:创建的阵容将包括力量/敏捷/智力/近战/远程。

*增加了一个新模式——mo(-meleoonly)only近战英雄。

*增加一个新模式——ro(-range only)only远程英雄。

*修改-mr(-moderandom),现在是从RD/SD/VR/ARAI中随机选取。

*增加了一个新的命令----地雷,以计算已埋设的地雷数量(250362)。

*增加了一个新的通用命令——MC来检查食人魔法师的多重施法概率(194526)。

*调整-ha (hookaccuracy)现在只统计本地英雄上钩的次数。

6.60变更

*增加一个游戏模式——CD(-队长通话模式)。详见下文。

*增加新的游戏模式-rs(-完全打乱随机模式)-rs(-randomside)这个命令会随机让你的队伍在近卫军团或者天灾军团中排队,不会打乱你队伍的人员配备。

*增加-随机int/str/agi。【随机智力/力量/敏捷】这个模式会比常规-随机给的250多钱少拿100钱。

*添加新的-tips系统。当你打开这个命令时,游戏会给你五种建议(在游戏的各个阶段)。每个英雄都有一个独立的文本来帮助你建立基础。这个不会太死板的告诉你怎么玩英雄,但绝对不会教你把那个英雄当新手用。

*随机加水

water命令支持各种单词的缩写和大写。

*您现在可以使用-terrain来更改您的地形。已经不是游戏模式了。“-terrain”或“-terrain default”命令会将地形恢复到原始状态。一些朋友用邮件发给我的其他地形图仍然有效。我把它们从这个版本中删除了,因为它们引起了一些小问题,但是我还没有时间去修复它们。如果玩家真的需要,以后我会花点时间去修复。

* Add -disablehelp这个命令可以应用到新的物品弹出条上。

*增加了一个命令,告诉炼金术士玩家从“妖精贪婪”中获得了多少奖励

*增加-aa(箭头准确度)来显示艾吕恩之箭的命中率。

* -disablehelp可以阻止非物品所有者在泉水附近拾取物品。

* -oi成为默认命令,但输入-oi会使其无效。

*增加一个-om的额外指令,使野怪无法刷新[即没有野怪]

*增加一个玩家命令“rollhero”或者“-rh”,随机显示一个英雄的名字。这个不会真的让你选择这个英雄,只是一个小命令,帮助玩家为自己的队伍选择英雄,供参考。

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六楼

* AFK的审判不再计算玩家招募阶段无操作的时间。

6.64变更

去掉游戏时间显示,因为在钱条旁边,可以节省空间。

增加盟友当前的金钱显示。

增加盟友大招的冷却时间显示。

所有英雄等级都会出现在记分牌上。

压缩标题栏以节省空间。按照敌我标准分组,显示复活时间。这样不用手动展开记分板就能直接看到。

添加一个新命令,-ii(-iteminfo),在记分牌上显示盟友装备。

增加了一个新的测试命令-killwards来移除地图上所有的真假眼。

-gameinfo将显示所有游戏说明。

6.66变更

*开关(-so)模式现在只在离开者的物品没有被激活时有效。在当前版本中,一旦有离场者(中退或断线),离场者的物品栏将被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令解锁并获得物品控制权,但不能再使用“-switch”交换玩家阵营。译者注:这个改动不会影响-rd或者-ap在国内正常的路人游戏。

*增加了“-control off”/“-control on”命令。用于取消部分英雄用技能召唤其他单位后,召唤单位自动加入选择的设置。比如召唤师、圣堂刺客、地精工程师等。

*测试模式(-test)增加了新的命令“-spawnoff/-spawnon”来控制是否生成蝙蝠侠。

* -mc "命令,用来显示食人魔法师的多重法术。

*为了防止“-unstack”命令的滥用,如果你的英雄在你输入这个命令后的最初几秒内受到伤害,这个命令是无效的。

6.67变更

*增加了新的游戏模式:-cp(-capturepoint)。

这种模式比预期的娱乐模式需要更多的团队协作。游戏开始10分钟后,地图上显示6个固定占领点。占领点出现后,其区域将永久显示给比赛双方玩家。

想要占领一个占领点,需要长期站在占领点的位置上。英雄占领越多,占领越快。当你试图占领该点时,周围不允许出现任何敌方英雄。

五个英雄同时占据一个位置需要12.5秒(1英雄需要60秒)。英雄不能在占领区隐形。幻象不包括在占位英雄中。

有三种*2=6的占领点。如果你的队伍占据了两个相同的占领点,它们的效果可以叠加。同类型的两个占领点位于地图的对称位置。

如果敌人占领了占领点,就会在游戏中显示出来。小地图也会显示出我们和敌人占领过的占领点。

当一个占领点被占领时,占领方的英雄会获得以下加成。

战斗-额外攻击/护甲加成:增加攻击力14,护甲4。

恢复-额外生命值/魔法恢复:4生命值恢复和1魔法恢复。

速度-附加移动速度/攻击速度提升:4%移动速度和12%攻击速度。

如果你同时占领两个相同的占领点,你的团队将获得两倍的奖金。比如你占据两个“战斗”点,一个友军英雄可以获得28点攻击点和8点护甲点。

每当你的团队占领/重新占领一个占领点,占领点内的友军英雄将获得200点生命和魔法恢复,150金钱和已证实的奖励。

下图显示了占领点的位置:

红色=速度。

蓝色=战斗

橙色=再生

红色=速度

蓝色=战斗

橙色=再生

*为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode)。这种模式可以扩大观察者的视野,在屏幕范围内看到更大的范围。

卡尔技能命令:-调用列表

显示卡尔技能生成表

说明:新加入的游戏模式和原来的游戏模式可以叠加,比如-apstnemc,这是一个合法的命令。

完成测试独立命令

单人游戏命令:

只能在单机游戏或者测试模式下使用。它可以在整个游戏中使用。

2010-3-25 12:29回复

灵魂圣骨匣

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七楼

等级提升:

在-lvlup X指令后,添加一个数字X来表示要升级的等级数。如果不输入x,则默认为1。

刷新英雄状态:-刷新刷新你的英雄技能和物品的冷却时间,恢复生命和魔法。

出兵命令:-生殖户出兵,不会干扰正常出兵。

产生符文命令:-通电刷新符文而不影响正常的符文产生。请注意,如果已经有一个或一个不到5秒之前,将不会生成新的。

刷新中立怪物命令:-中立者刷新中立怪物。注意,如果营地附近有可以停止刷新的单位,就不会刷新。

自杀命令:-杀死让你的英雄立即死亡。

金钱增加命令:-黄金#增加#金钱

清兵命令:-杀光/-杀派/-杀侦察兵杀光所有士兵/守卫/天灾。

设置时间:-time xx设置游戏中的小时。

多选模式:-nohero可以选择多个英雄。

树木再生:-树木再生受损的树木。

-迷雾开启战争迷雾(也许AI也可以用?)

添加AI的命令

在下列命令前键入"-o "、"-c "或" c "作为前缀:(例如,"-OA "、"-CA "和" CA "都是合法命令)。

提示:XX代表玩家代码(1,2,..., 10).您可以输入多个代码,用“,”分隔,例如。"-oa 2,4,5 ")。

a或者aXX: AI攻击敌方基地。

d或dXX: AI保卫我们的基地。

SdXX: AI留在我们的基地。

bxx:AI战线小幅撤退。

FXX: AI退到了喷水池。

p:所有AI一路推(不是马上)。

g:所有AI会一次(瞬间)全推。

Neut:打开/关闭AI野怪开关。

Auto:打开/关闭AI自动变道开关。

罗山,罗山XX: AI攻击罗山。

Ui:显示命令列表。

新命令:

-pa:手选友军AI

-pe:钦点敌人AI

-px:取消手选AI

注意:如果45秒内不使用-pa/-pe命令,AI会自己选择英雄,命令无效。

-csXX:查看其他玩家杀死的士兵数量。

-援助:为附近的ai寻求治疗。

-highexp(-he):经验高的AI会获得更多的经验值。

-highgold(-hg):黄金越高,AI获得的金币越多。

-csXX:检查AI玩家杀死的士兵数量(任何玩家都可以使用此命令)

-msXX:检查AI玩家的移动速度(任何玩家都可以使用这个命令)

-airepick XX:命令AI重新选择一个英雄(友军或敌军)。

添加关于更改DOTA地图的命令。

-天气下雪下雪

-天气下雨

-天气月光月光

-天气风风

随机天气

-水绿色绿色河道

——水红色的红河。

-水蓝色蓝色的河