谈和风音乐(一)——浅谈尼尔的《机械时代》
我想对于大家来说,东亚民族对世界人民的整体影响是谨慎保守的,所以自然我们用更多的内涵表现出来。
这也注定了东亚民乐风格内涵丰富。而这种丰富性尤其体现在微风音乐中。
同时我也不认为日本人只写这种音乐,他们倾向于开放音乐。也有很多优秀的作品,比如川井宪次的〈七剑〉和泽野弘之的游戏配乐。
我玩游戏或者看动漫电影的时候,比普通人更注重音乐的设定。比如在美国电影《很近,很响》中,为了表现一个孩子因恐怖袭击失去父亲后的一种特别的悲伤,亚历山大·迪斯普拉特用了一段由非常简单的声音组成的配乐,将这种情绪衬托得淋漓尽致。
至于和风,我先从我的最新故事说起——尼尔的机械时代。
首先,我可以肯定的是这部作品最大的亮点是配乐。因为故事的背景是人类被机械生物驱赶到月球上,玩家在控制主角玩游戏的时候除了少数配角几乎看不到真人,所以从画面上来看注定是一种孤独的诉求。孤独感,似是而非的孤独,时不时和配角交流的存在感...和其他很多感觉交织在一起,让人有一种说不出的感觉。
在草地上奔跑的时候,你能感受到的不是内蒙古大草原的豪迈,而是一种孤独。所以配乐《遗产地/斜光》完美的渲染了一下。
在机械游乐园里,玩家会看到很多机器人在做一些天赋才能做的娱乐活动。《机械没有感情》玩家在走剧情的时候不断被提醒这句话。但是眼前的现实不允许你这么想,更不要说按照这个想法去做了。这时候玩家内心的潜意识里纠结的是对这些机器人的一种怜悯,以及内心缺乏归属感,对事物被改造的遗憾,灵魂深处的孤独。游乐园的配乐《园祭》也隐约表达了这种复杂的情感。在游乐园的剧场里,玩家会在战斗中看到背后的故事,一个悲伤的单恋故事,配乐《美丽之歌》会像叙事诗一样在剧场里徜徉。
未完待续...
Upmaster还没有完成,ww