稍微说一下茶杯头
我来对比两个游戏:奥日和黑暗森林,空之骑士。
首先,奥日和空骑士是Metroidvania游戏,也就是类似银河恶魔城的游戏。这些游戏通常是2D横版卷轴游戏,有一个大地图和许多小地图,由于地图是非线性的,所以它们之间是相互关联的,但在前期,玩家无法探索所有的地图,只能通过游戏过程慢慢打开,同时配备剧情。
茶杯头的冒险是一款版本清晰的射击游戏,很考验玩家的反应,因为每一关敌人的攻击模式和动作模式基本都是固定的,最有代表性的游戏就是魂斗罗和洛克人。
我比较这些游戏是因为它们都很难,茶杯头和空骑士都是三个人开发的,都是经历了很多游戏才出来的。
茶杯头的画风第一次看到的时候真的让我震惊。真的可以称之为艺术品了,画风是向佛雷谢尔工作室和30年代的迪士尼致敬,整个游戏都是手绘完成的。为了还原20世纪30年代的动画风格,甚至加入了闪烁的雪花。
这就是画风,茶杯头很独特,很吸引人。虽然我最喜欢奥日的审美意境,也最喜欢空骑士那种阴暗压抑的画风,但不得不承认茶杯头是画风中的艺术品。
游戏性方面,只要你小时候玩过马里奥和魂斗罗,都可以玩。毕竟是旗帜鲜明的射击游戏;茶杯头也借鉴了火枪英雄和洛克两个游戏。
突出的一点是玩家可以从茶杯头的大冒险中找到很多以前玩过的攻击方式和射击方式。而且每个Boss创作者也花了不少心思,面部表情和动画都值得关注。
如前所述,我只玩了很短时间。原因是茶杯头真的很吸引我,也很难。应该会很喜欢,会一直玩下去,但是只过了两关就没再玩了。
虽然茶杯头在选择关卡上想要自由,但是茶杯头的难度太机械了,在剧情上确实吸引不了我。我前面提到过,清场版的射击游戏很考验玩家的反应和记忆能力。
也正因为如此,茶杯头的难度是机械的。对他来说确实很难,但是没有惊喜感。你只需要下次小心你死于什么。这就是这样的心理。
而另一个让我最难坚持下去的原因是,打Boss真的很无聊,耗时太长。我想我应该过了很久了,但是我就是失败了。
要明白,当你搞清楚Boss的攻击模式,你的操作就变得机械了。我觉得茶杯头做的太久了。虽然在玩家攻击过程中boss会改变攻击模式甚至换Boss,但是确实太长了。
相比较而言,奥日最难的是逃跑的瞬间。银树和挖山两个关卡让我真的很想断手。记住,这也是机械操作,只要你的手跟得上你的大脑就行,但是我受不了奥-日的音乐,让我喜欢,刺激。
其实空心最难的是找地图。奥地利有地图石,但是空洞需要自己去找。因为不知道在哪里,所以要先去找画师找店。买了之后只是一张你知道的地图。
前面提到的音乐,茶杯头的爵士风格音乐不是我喜欢的风格,但也很好听;奥日是我最喜欢的风格,会根据情况放出来;和奥地利、日本一样,空骑士也被称为类奥游戏。
奥地利和日本想更好的接受画风和难度,但是困难不多,只有雾蒙蒙的森林,光秃秃的废墟和银树比较难,其他的都可以接受,画风和音乐在我看来是最好的,但是在我看来。
空骑士整体上难度高一点,但是回血上要好一些。
茶杯末端没有备案点,打boss时间长,确实有点机械。作为艺术品来玩是可以的。
最后说一下推荐词:奥地利与黑暗森林,空之骑士,茶杯头历险记。