亡命之徒:蓝与灰修改金钱

用记事本打开1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。

初始修改人物属性点 技能点

修改安装目录下xres\scripts\中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份

用记事本打开,找到

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );

misc.SkillPoints = 0;

这个0 就是初始属性点的值.

misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );

misc.LevelUpCount = 0;

这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能

修改刀攻击力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10

wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17

wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35

红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力

作者:ylxying

修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0

wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0

wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0

红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力

作者:ylxying

徒手攻击力

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件里面的

Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax

LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20

RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20

LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50

RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50

LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50

RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50

SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30

SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30

数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同

作者:ylxying

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补充数据:

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改

加特林:

Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)

舷炮:

SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0

SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0

SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0

开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射

GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)--残念......

X:\Swashbucklers\XRes\ships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = 'Hold'; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6

当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力

炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini里

ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2

DamageDistance = 30.0;为射程 可类推

以上暂时补充完毕

另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号......