武林外传天剑加点

第一点要注意的就是游侠不要加成14点.如果涅盘后60级以前有人带,那么游侠先加12点,轻功那60级的1点等60级再加.如果自己练到60,那就先加上14点,以后再用洗点符给他洗了.要知道,想达到技能点按自己的要求加完,1点的浪费,相当于多练一级.

然后是剑客的加法.天崩不用解释,心剑必加.理由是要够抗沉默.具体怎么个抗法,下文自有分解.那么除掉回风的技能,剑客就是14点

众所周知天剑的三转技能个个都不错,技能点怎么加都不够用。所以在3转之前,尽量节省用……系统要求剑客要加满20点,现在只剩6点.如果按只加到20点来看,不管是加到回风上还是加到逍遥游上,都不是满级……我推荐选择回风,而且加满。理由有三。

首先逍遥游公认垃圾,体现不出特点;其次回风作为天剑的攻击技能,是单位时间内输出攻击最高的技能。如果加上项链,秒杀不难实现。第三,要加回风就加满。不然只加7点,还不如蝴蝶攻击高,加了也等于浪费……为什么不加天剑神芒?因为天剑3转技能的凤凰也是+11距离的远程攻击。有人说,有两个远程的技能不更好吗,如果你想追求远程杀人,请重练玩法系……远程只是协助,或者打BOSS用。而且有凤凰154缓慢,天剑神芒对天剑来说,根本上不了台面……这样加法,菜鸟6+游侠13剑客23就是42点。

现在讲最关键的天剑加点。首先我的主导思想是攻击技能只选择狮子和蝴蝶,放弃烈煌的虚弱和凤凰。把点加在两个80级大技能:神农和黄帝上。神农图腾:速度瞬间增加到每秒8米,所有抗性增加100%(就是原抗性值*2),1秒释放,持续10秒,CD10分钟。很多人说这个技能垃圾,鸡肋,10分钟只能用一次,而且只有10秒,用10点技能点不值,但我觉得它是天剑最好的技能。8米每秒是什么概念?比骑宠还高一半的速度,而且是下地跑,再配合轻功,试问谁能追得上你?最重要就是他同时抗性*2,这个技能不仅决定了逃跑的时候不容易中属性,而且更是使实现血套装+高抗性之完美组合的效果从不可能变为可能。在下面我会着重讲抗性的分析。

继续加点的问题,天剑三个被动技能全满,不管是600血上限+眩晕缠绕抗20,还是攻击+375,还是暴击率+5%(天剑没有剑圣的瞬间毁灭性攻击,但有的是高攻和暴击,杀血厚的就靠它了),应该没有任何疑义……天地也是必须的。10秒内攻击+625,绝对是秒人的催化剂。有人说它对自身伤害也有625,当然他要配合蝴蝶或者黄帝用。还有人说10秒太少了,请问你是群P还是单P?如果你注重群P,基本不单P的话,确实用处不是很大。但同时黄帝图腾也不用加了,抗性也不用加了,神农更不用加了,剩下N多的技能点,大哥你加什么?把所有攻击技能都加满?有什么用?这也是我要说的,为什么放弃烈煌龙霸和凤凰。算上他们以及天崩和真武神,天剑一***有6种高攻技能,别告诉我你要追求放招时华丽的动作,那样你大可以把所有攻击技能,包括清风破都加满,那样更炫。如果说实用,我觉得4个技能足够。况且天剑并不像剑圣有N多的鸡肋技能。每个技能都不错,技能点紧缺。因此在3转的5个攻击技能里,我推荐选择天剑的招牌----沉默蝴蝶和秒攻狮子。

舍弃其他的原因:真武神既没有狮子的高攻,又没有天地的高辅助伤害,夹在中间实在鸡肋。如果技能点够用,也许会考虑它。烈煌虽好,但实用性不强。请注意你们是天剑,不是刀君。与肉搏职业单P,15秒内决不出胜负,便证明此战是持久战。比的是谁带的血多。况且已有蝴蝶沉默对方,为什么还要把他的平砍虚弱?如果蝴蝶沉不住人,马上用黄帝,一定要在短时间内输出最高的攻击,先杀死对方。因为我有神农,10秒内对方杀不死我、晕不了我、沉不了我,此时不杀人,更待何时?而加上烈煌,只不过是一个攻击低于狮子、回风和天崩,略高于蝴蝶的技能,大哥你这7点技能点在哪里节省?至于凤凰,1级缓慢值已经是154(或者153记不清了)缓慢别人足够。我想现在还很少有抗154缓慢的吧?如果有,真是病得不轻。而凤凰的攻击是3转天剑最低的攻击,而刚好要加战龙和神农需要它过渡,1点绝佳。

最后说黄帝图腾,这个技能也很不错,但加多少合理,因人而异。如果你有能力弄血套,加1级(10点)也可。50%伤害吸收,可以保证你不被亢龙秒了就行……如果你一个涅过的天剑穿不起血绝世,90级血才刚刚过万,那就多加几点。当然也要看你练到多少级。黄帝的加法,就是根据你的血量,80级时加1级黄帝,然后自己控制。血够厚的话,黄帝只加1级,当然也可以选择不加,那你就得小心亢龙了。省下的点倒是可以加到烈煌或真武神上(不加黄帝的天剑技能点不紧张)。

这样的加法,3转天剑就是64点(见上图),加上3转前的42点,一***106点,90级涅盘多给8点,那就是98级时满。黄帝要是只加1级,94级满。如果你只是想练到90或者92级,我感觉在蝴蝶上省合理些。毕竟蝴蝶不是杀人的技能,只是要它的沉默效果。或者放弃黄帝,加在烈煌上就能省7点,91级满。加在真武神上省4点,也是94满。

以上是我推荐的天剑加点方法,下面我讲一下天剑的技能组合以及PK时用招方法。

技能组合&PK

现在来讲技能组合,都是PK用。我分为几种情况组合,大家仔细看,因为这里不是很容易理解。当然,相信我的朋友也可以直接用我的方法设置,不必看解释。

首先是单P。单P中分为与法系和与枪剑系两大块。首先法系很简单。他们主要是先缠绕或眩晕,再用高攻打你。而且大多数都是他们在远处先出手。如果近身,随便用个天崩什么的就利马撂倒。既然他们先出手,就知道他们是眩晕还是缠绕了。先加血顶住,下马,看准时机换首饰放神农,8米每秒,加上轻功,10秒按7秒算,怎么也能跑出6、7十米。对方反映时间加骑宠,7秒内绝对跑不出40米。加上法系的远程攻击也就60多米。最主要的是天剑可以放凤凰,解除被眩晕或者缠绕后,先轻功,选中他再点凤凰,速度降下来之前绝对缓慢住他,别告诉我你的操作烂到连这都做不到。这时他被缓慢,必定只顾逃命,根本无暇转身继续眩晕或缠绕你。而且就算是回头眩晕,也许你已经跑到他旁边,把蝴蝶已经放出来了。如果还没追到他,他先放了技能,你的10秒抗性也未必到时间。况且你的第二个轻功也快好了,飞过去一个蝴蝶打中他就废。

如果是与枪剑系P,很多人有这种烦恼,就是技能太多,不知道该放什么好。我就是要 告诉大家如何设置连续技,以致不会手忙脚乱,瞎放技能。

1 蝴蝶

2 回风

3狮子

4 天地

5 蝴蝶

6 狮子

7 天崩

8 狮子

9 蝴蝶

10 回风

11 狮子

12 回风

1

2

1

2

1

1

3

1

1

2

1

2

5

1

2

100

5

2

10

2

5

1

2

1

上表就是近身单P的技能表。第一行是招数顺序,第二行是技能名称,第三行是释放时间,第四行是CD。我一招一招解释为什么这样放。

首先第一个蝴蝶是必须的。这决定了此战谁占主动,谁更有可能杀死对方。我们先分析如果第一个沉默奏效,对方要么顶血平砍,要么逃之夭夭。想逃基本上不可能,远程凤凰可以把他拉住。如果他顶血的话,就让连招继续下去,回风+狮子+天地的组合是让两次蝴蝶之间有5秒的时间消耗CD。而且如果人品好,在回风+狮子上出了暴击,那就省了下面一堆麻烦事了。而放天地是为了下一次的高攻做准备。一般来说,前5个技能其实是杀不死人的。如果真有SB被你杀死,你一定要踩在他的头上喊:“就这样被我征服,你让我很不满足!”。

前5招这6秒时间,在看清他是什么职业、装备的前提下,完全有时间换首饰(当然前提是你有暴击首饰)。这时杀人的时候就到了。加了天地的天崩+狮子组合,如果对方不是狂按血,15000左右的伤害很可能在瞬间放出秒杀对方(武器肯定不能是太垃圾的。不是小天位+6以上的话,普通+7也可)。如果不小心在天崩上出了暴击,那真要恭喜你了。当然也很可能杀不死对方。让我们继续往下看,狮子+天崩+狮子一***正好5秒,下一个蝴蝶出来了。因为狮子和蝴蝶都是1秒放,对方很可能没来得及回血,这时候加了天地的回风+狮子就起效果了。回风狮子是天剑在单位时间内输出最高攻击的组合。不出暴击也最少有10000血,而且时间比天崩+狮子的时间短,瞬杀可能性也很大。如果这也杀不了,那我们只能继续下去了,而天地的功效在第四个蝴蝶之前会消失。之后就是靠沉默对方,等待暴击杀人了。连续技能设置是在第5-12的9个技能。设置连续技的时候,先把0-12设置为一个连续技,正好满格,然后再设置一个5-12的循环和一个9-12+5-8的循环(就是把循环的开始技能调一下,为了迁就天崩的CD)。PK的时候,看准第一个组合技放到最后,也就是第12招“回风”的时候,接5-12循环技。这里有个问题就是连续技的两次天崩之间相隔只有9秒。但加上招与招之间的延迟,以及网络延迟,理论上虽然是间隔9秒,实际肯定能放出下一个天崩。如果在PK的过程中,不小心被沉默或者眩晕,而且天崩还没好,就先顶血,看准时机用9-12+5-8的组合打。平时玩游戏的时候,就把屏幕上快捷键设置成两行,把所有经常用的技能都挨排放在上一行,以便PK的时候了解CD时间以及释放时间。正常的快捷键设置3个连续技再加上两格血,一格蓝,一格轻功,凤凰、黄帝、神农、天地各一格,一***11个快捷键需要设置在自己认为合理的位置,其他像罡气、回程、骑宠什么的放在按着不舒服的地方。