《极限逃亡3》人物剧情和音乐解谜体验
序
用了几天,差不多30个小时,终于完全做到了pc日版的零时差困境。总的来说,我对这个系列最终作品的整体质量非常满意。或许游戏中也有一些美中不足的地方,比如造型粗糙、动作呆板等被玩家诟病的评论。但作为一款在蓝鸟行动的带领下依靠大量粉丝积累的实力而诞生的游戏,在这来之不易的局面下,不应该对这些不足有太多的抱怨。因为就剧情而言,不负众望,保持了以往的高水准。再加上全3d电影式的剧情演绎,给玩家带来了不同于以往作品的全新体验。这种全新的演绎模式,显然比前两部作品带给我更多的感受。我个人打越南的时候没有食言。零点困境的综合水平确实不愧是系列中的最强,让我有了开始两周的冲动。
游戏系统
首先说一下游戏系统,和前两个游戏基本不同的是按部就班的讲故事。零点困境用别出心裁的方式打乱了时间顺序,以众多片段的形式讲述了每一条世界线的故事内容。这些很多片段的故事包含了各种选择,通过做出选择,会产生不同的分支世界线。在此基础上增加了灵魂意识穿越的设定,甚至后期物理穿越也变得可行。所以让玩家在这个像树状图一样复杂的世界线宇宙中无所适从,不知道自己身在何处,下一步该如何行动。但是,通过不断的尝试,经历不同的剧情,做出不同的选择,我终于惊讶的发现,每一条世界线的存在都是如此的合理,所有的碎片所构建的世界线断点,最终被连接成了一条全新的世界线。这个时候你能够把整个故事总结的很清楚,不得不感叹设计的细致和巧妙。
音乐
这部作品的音乐也是一大亮点,让我相当满意。细川真司的配乐与《零时困局》深沉迷人的剧情完美契合,混音后的音效也与恐怖诡异的氛围相得益彰。除了精彩的剧情,迷人的音乐也是让我完全沉醉在游戏氛围中必不可少的。不用说,有些新歌让人过目不忘。值得一提的是,解密过程中的配乐给我印象最深。印象最深的是生物室Q组的配乐,也就是制作r6病毒的密室。通过阴郁压抑的音乐风格,将r6病毒带来的恐怖和绝望表现的淋漓尽致。这让我有时候宁愿呆在密室里也不出去,虽然我知道怎么解谜。虽然有些bgm还是用了和好死一样的曲目,但是经过重新混音,再加上pc版特有的音效和音箱效果,音乐的空间感和层次感增强了很多,使得游戏的整体影音水平大大超过了前两款游戏(前提是你得玩pc版),所以我相信如果你在玩psv版或者3ds版之后再玩pc版,会带给你两种完全不同的感受。
解开一个谜语
关于密室的解密部分,其精致程度和趣味性丝毫不逊于善死。虽然整体难度比好死略简单,但主要考验的是玩家的记忆力、观察力和联想力。解谜游戏在解密部分占据了很大的比重。恰好我也不是很喜欢这种益智类游戏,但是在尝试把复杂的图案拼起来之后还是能给人带来成就感。另外,密室中有些物品的位置比较隐秘,也很考验人的观察力,有些物品的使用也容易产生误导和误导。我曾经被卡在一个密室里,就是春平被肢解的密室。我误以为两扇门上不规则的横竖线条提示是基于线条的左右点和肢体的延伸方向,这让我卡了半天也没看懂。后来无意中打开一个位置隐蔽的柜子想在里面找多米诺喷雾,才发现原来简单的问题被我的思维搞复杂了。我最喜欢的一个密室是d组探索的疗养室,由于采用了先进的墙壁投影技术,空间可以在天空、树林、鲜花中自由变换,给人一种从封闭狭窄的密室中解脱出来的错觉。除了最后紧张的要不要按按钮的时刻,这应该算是探索过程中最轻松舒适的密室了。
一出戏的情节
关于剧情,早在游戏发售前,我就根据越南采访的内容和pv的提示,发了一篇7000多字的分析文章。没想到我还真把一些关键部分说对了。我真的很有一种能猜出正确剧本的成就感。说实话,我真的很后悔没有在游戏发售前去他的facebook告诉他我的猜测,不然我很想知道他被猜到了会怎么回复我。这应该是我多年游戏经历中最值得骄傲的事情了。以下七点我预测正确。
1,适马和戴安娜的组合。
2.哥哥的身世之谜。
3.哥哥想玩9人游戏。
4.零的真实身份是哥哥。
5.传输设备存在,兄弟被传输到遥远的时间。
6.戴安娜在月球上因病去世。
7.zero会给参与者插入一个内奸。
当然有些地方不一样。例如,适马和戴安娜在核试验场而不是在月球上生下了德茹塔,感染r6病毒的不是戴安娜而是费伊。然后是费伊的故事。事实上,我最初是从一个标志时钟图案的第四和第六个问题中推断出来的,并得知费伊同时与适马、戴安娜和哥哥联系在一起。我还隐约发现法耶可能是适马和戴安娜所生,但我被布罗赫的哥哥和法耶的发色搞糊涂了。其实我当时的想法是,烦只是自己被传送到了过去,而法耶不是。然后我也想到了这一点,他哥哥其实没有血缘关系。最后,在闭着眼睛的讨论中,他提出法耶是黛丝生的,我没有反对,但前提是她必须染头发。