魔兽世界中的音乐属于哪种?

音乐不应该用语言来描述。在对文化和音乐有不同追求的情况下,如何轻易认同音乐?

牛头主镇雷崖:曲调以低沉有力的低音开始,伴着混乱的鼓点,然后钢琴声安静而平稳地流动着,气氛在平和宁静中甚至有点伤感。然后两个沉重的鼓点开始按照节奏越来越强烈的鼓动,震撼灵魂。这很好的说明了牛头人追求平静的生活,但对朋友忠诚,对敌人不屈。

暗夜精灵的主城达纳苏斯:开场是强劲的高音和快节奏的鼓点。然而,在一系列连续的鼓声之后,反映暗夜精灵居住的泰达山森林特有的安静音色开始在背景中若隐若现,然后逐渐占据主导地位,流派清晰地显示出暗夜精灵的高贵地位。

亡灵主城幽暗城:一场模拟的萧沙之风过后,快速而坚定的鼓点和抑扬顿挫的曲调,让它成为一场十足的帝国进行曲,总有低沉的喉咙和含糊的歌声,对进入其中的人来说,感觉像是精神腐蚀。这完全符合不死族好战、神秘、相信实力等种族特征。

兽人主城奥格里玛:长号,鼓,鼓!这真是“咚咚”“咚咚”。只是正式用于战场的战斗进行曲。任何时候,你都不想安静下来,在拍卖会上做点生意,因为你很快就会被这音乐催着重返战场。兽人真的是一个完整的战斗种族!

暴风城,人类的主城:男高音以雄壮的节奏开始。虽然中途一度跌入低谷,但在男声唱腔的催促下,逐渐恢复了轻快坚定的前进步伐。人类总是那么情绪化。与不死族相比,他们的风格一个倾向于帝国,一个倾向于联盟。虽然曲调不同,但歌声是背景中不可或缺的元素。

矮人主城铁炉堡:开始的曲调和人类主城几乎一模一样,但中间稍作停顿后,分组号有条不紊的播放,有单独的小号。曲调更像是欢迎归来或送行的礼物仪式。另外和城市的背景音乐完全不一样,全程没有唱歌。矮人确实是一个按部就班的工匠种族。

这只是开始。魔兽世界的音乐丰富性不仅限于城市。游戏中的每一片森林、沙漠、山谷都有自己的音乐。就吸引力而言,中性的妖精酒馆经常会听到非常好听的曲子:轻快的爱尔兰口琴和带着吟游诗人竖琴的铃鼓。他们的配合在酒馆里真的很美(其实这是官方主页的背景音乐)。另外,笔者记忆深刻的有两首背景音乐,一首是《亡灵之乡》,一首是《黑暗精灵之乡》,都是安静的曲调。前者安静阴郁,如一首安魂曲安抚人们的情绪,使之平静;后者悠扬悦耳,充满对生活的向往。在其他游戏里能听出来吗?