刺客信条:精益和激烈-屏幕战斗和游戏演示的经验

《刺客信条:熊雄》是否值得入手一直是很多玩家心中的疑问。这次除了延续前作的精彩剧情,相信战斗体验也会给玩家带来不小的震撼。今天边肖带来的是“chaosdemon”分享的《刺客信条:熊雄》的战斗和玩法体验。让我们来看看。

设计

个人觉得和上一部相比。差不多,还不错。应该说就PS4而言还是不错的。虽然没有1080P,但是比之前流畅多了。当然,这种流畅的代价是,你在大革命里不能经常看到这么多人同屏。19世纪的伦敦作为一个国际大都市,本该充满热闹,现在偶尔也会给我点分。

但是,我们不得不说,育碧的美工还是很优秀的。泰晤士河上来来往往的货轮,远处生产的工厂,一排排烟囱,似乎都在预示着现代文明的飞速发展。当然,还有花园,各种路径和。路边合唱,酒吧艺人等。,这一切都有条不紊的排列着,让人仿佛沉浸在工业革命带来的变化中。我对上一部作品也是这么想的,当然上一部作品中的女主角更漂亮。

说到人物,这次育碧用了一对兄妹做主角,效果如何,后面再说。个人觉得这一次人物的服装感觉一般。没有让我眼前一亮的服装,就算我把八音盒都收齐了,玩家也不是那么容易讨好的。个人觉得武器挺帅的,尤其是两把袖剑和匕首。整个制作过程中,人物的表情都很自然,一个微笑一个眼神都相当到位。

显然这部作品还是有bug的,也有和前作一样的bug,就是人物做动作的时候手里的东西不在手上,但是比前作少了很多,帧数也还可以。主机对PC不挑剔,应该减少。

音乐

很好.很多古典音乐,尤其是弦乐,都是为游戏服务的,不错。这部作品的音乐应该说是最让我惊喜的地方。毕竟上一部作品的音乐还不错,但是没有什么让我印象深刻的。可能这个作品口味更对?发布前完全没想到会这样,对育碧赞不绝口。应该说这个BGM是系列的一个新高度。当然,如果有些歌能表演的更久更完整就更好了。另外我喜欢BGM,省了童工。感觉很难过很可惜,挺好的。

战斗和游戏性

本作中的血槽与小地图结合在一起,不占任何空间。游戏的整体系统和过去没有太大区别。升级,拿更好的武器,做更难的任务,再升级,等等。就像之前的游戏一样,可以通过不同的投资来赚钱。你可以从火车上的保险箱里取钱。

或者说,有一个专门赚钱的任务,有很多经验和钱,而且大部分都不难,所以这次可以很快提高人物的水平。这次升级的整个过程如下:获得1000的经验值→获得1的技能点→用技能点换取各种能力→升级前使用升级到下一级所需的技能点数量。说白了就是升级过程中可以随时使用技能点,而不是换汤不换药。

既然游戏里有两个主角,那么在任务执行的方式上自然会有一个特殊的任务给姐弟俩。除了副业,每一章的主要任务都是姐姐和哥哥处理不同的任务,这当然不影响流畅度,因为一个人在做任务的时候,另一个不会打扰你什么的,专心就好,除了最后的BOSS战。最后BOSS战是兄弟姐妹一起打的,但是一方总要在场面黑的时候换另一个人。这太不愉快了。直接就好,直接换个运营的角色,黑一个再换,多此一举。

战斗,最后来说说战斗。比大革命时期的生活好多了。这本书增加了连续段落的设置。高段位会有各种好处,而且这本书的武器,尤其是剑和杖的战斗非常花哨,结尾手法和多重结尾手法非常漂亮,也是一大亮点。那么战斗就是通过观察敌人来进行打击、突破和闪避。有了武器,战斗会更漂亮。游戏还准备了一根绳子让玩家轻松移动(现代感十足),而且让人觉得不是鸡肋,但有时候很方便。你不会太依赖它,也不会用它。自然是最好的。

游戏中还有一些任务要求不要杀死敌人。在这里,我们需要使用新的持有和昏迷功能。应该说这个功能也是简单方便的。一次又一次的挟持和躲避敌人也增加了一些紧张感。来说说马车大战吧。马车是一种重要的交通工具。毕竟没有人愿意经常走路或者运输(读盘时间长)。马车大战并没有想象中那么复杂。开车接近敌人,跳上敌人的马车,赢得整个过程,效率非常高。没有复杂的按钮。这也是一个更好的地方。

其实建帮的本质就是通过金钱和物质获得一些游戏便利,比如赚钱,比如降低警惕等等。在游戏初期不断投资项目以提高赚钱效率是很多玩家的共同选择。侧面任务,加上很多历史名人,感觉很不错。除了打打杀杀,还有特别用脑的侦探任务。请在这里仔细感受。

当然还有很多元素可以收集,比如百宝箱、音乐盒、浮雕、酒瓶、广告画、任务100%同步率等等。,而且把它们都做出来要花很多时间。

摘要

游戏整体给我的感觉——一个精简、更高效的系统,我觉得这对于刺客系列来说很重要,可以让人觉得游戏更好玩。我不会讲游戏的故事,因为我不会破坏它。一般般,没什么亮点,看完也不讨厌。

我觉得这个游戏可以帮助玩家重拾对系列的信心,10的分数可以给9分左右。同时也要看玩家是否想在游戏中有重大创新。或者说,新作是在前作的基础上对其进行强化?不管怎样,我希望你至少能先欣赏一下《刺客信条Lean》这部作品,我强烈推荐。