求拳皇98中安迪和安迪的用法和技巧。

我不太了解安迪。我会尽力帮你解决的。先说你问的第一个(第二个我再研究一下)

许多视频中的内容是不寻常的,而且大多不切实际。

对手不在版边。你打了426 A/C之后,663A+跳CD最没血,但是实战已经过了讲究出血的阶段,所以最好在426P之后跳D落地66,让对手猜个左右。

安迪没有任何连接技巧,如表所示。必须掌握基本的2B+3A+16A/C+236A/C。

下面是题目。

一个

首先,我们来看看3A之后的可追加情况。

1 3A空中击中对手后,仍判断对手在一定高度内被攻击,可以继续追。

2 3A的判断范围是固定的,所以最大限度是有限的。

打点越低,也就是移动时间越晚,对手飘起来后附加攻击的高度越低,但最低不超过一个极限,反之亦然。

这个最小值刚好可以达到3A,这样就可以形成3A二连。

那么3A*2的基本元素都有了。

1版Edge或Near版

2打第一个3A低点。

3第二个3A打高点,也就是说第一个3A之后会尽快出来。

4是否在426a/c之后。

追3A*2

因为在“一”的3点钟,对手再次飘起后,如果判断是高位攻击,就会消失。

这时候最简单的添加方式就是跳B,然后是CD,A,C,d。

在《匠四》里,是跳d。

3A *3可以吗?

-目前没有听说初步测试后认为不可能的。

3A*2处于最大状态

-Max在下一个3A打中空中对手后追高略有提升,所以第二个3A不行。

但是因为3A是两级技能,第二招恢复正常状态是可以的,所以就有了匠师四中安迪最不流血的技能。

六关于《工匠四》

"

这次没有前戏,没有广告,没有客串,所以时间缩短了很多。rc被淘汰的数量一开始是三分之一左右,将近一半的rc最后被本亨残忍的丢弃,hiaiha。

所以,虽然匠4只有8分多钟,但1分钟抵得上2分钟,哈哈。而且没有追波,没有无聊的虐昌/布莱恩/拉尔夫,没有软固着,没有没完没了的bug,有的只是我个人认为纯粹的东西。

另外,里面没有使用特效(其实我是被《匠人2》的闪电特效击晕的,哈哈,每次看《匠人2》都觉得恶心...),而工匠4中连击和bgm的配合主要体现在连击的淡入淡出时刻,两个连击的切换时刻,杀手技能和鼓点的呼应,字幕的淡入淡出时刻。

下面开始详细介绍这支MV,按时间顺序。

最初的写作效果耗费了我大量的制作时间。其实前30秒我大概花了10天做,后面的连击部分一天就做完了,汗。

这一次,我展示了本亨的书法,包括“工匠四,KOF研究和尚,作品”,等等。我先用美术笔把它们写出来,然后拍照,再用光影魔术师简单处理,然后用PS CS3把画面剪开,再设置渐变灰度(反复设置每一笔的数值,防止达不到满意的效果),最后用Premiere Pro 1.5得到。

这部分的BGM用的是朱哲琴《妹妹鼓》专辑中同名歌曲《妹妹鼓》的开头,我就偷换一下,直接从网上复制以下专辑介绍:

《大鼓妹妹》的主唱朱哲琴是一名流行歌手,她从来不想出现在电视晚会上。她的演唱有着深厚的美声功底,融入了今天观众理解的演绎手法。细心的流行乐迷会欣赏朱哲琴在《丹顶鹤的故事》中细腻、委婉、有力的唱功,这个故事是几年前用她的声音讲述的。《姐妹鼓》创始人何训田,上海音乐学院教授。他八岁就能作曲和写歌,他对西藏有着特殊的兴趣。1990年获得“美国国际新锐音乐作曲家大赛杰出音乐成就奖”。他独创的R&D作曲法被世界公认为划时代的音乐改革。面对充满诱惑的现实生活,朱哲琴和何训田始终保持着清醒和自信,能够独立于潮流和世俗,独自执着。经过21个月的努力,他们制作出了这张“真正在世界上有影响力的华语唱片”和《大鼓妹妹》。自1995年5月10日在国内外同步发行以来,销量一直很好。是继《黄童》之后又一张商业化程度最低但商业回报巨大的CD。』

其次是第二部分,也就是工匠4连击部分的1部分。BGM用的是纯音乐——伽达默尔,专辑《弓弦之王现代民乐HI-FI日碟》第一首曲目,演出单——马头琴:那崛起;长笛和长笛:武国忠;吉他:萧月。我非常喜欢这首曲子。腾格尔歌手也有唱歌版的伽达默尔,也很牛逼,哈哈。

在解释每个combo之前,有几个概念需要经常使用,所以先统一解释一下——

(除非特别说明,以下98指的是98的老版本,也就是98的98版,因为有时候我会提到98的UM版做一些比较。)

★投资技术点击量

一般来说,投技命中数是不显示的,也就是投技命中数是98系统的一个隐藏属性,但这并不妨碍我们使用这个概念。这里我们把投掷技能的命中次数定义为对手被投掷技能击中的次数。比如京的D投分三次扣,那么这个普通的投篮就是3次命中;拉尔夫的426K是扣两次血,那么426K就是2次命中;还有很多其他的命中技术,比如Daimon的超级杀,Shermie的超级杀。丸红的6246P也是多击技术,不明显。仔细看会发现,6246P是分阶段快速扣的,虽然每次扣的都很少。

★触摸

这里的“触”对应的是“打”,就是打对手,触击被对手挡住。在下面的连击解释中,我经常使用“触摸”这个词。比如我曾经给大家介绍过的安迪的C击,如果对手之前被安迪触碰或者2击,会增加他的能量。

★鬼步

98中的鬼步也是使用“虚拟”超杀取消。也就是如果你发不出超级杀(没有能量),用超级杀命令取消普通技能接触或者击中对手,然后进入鬼步状态。在鬼步状态下,一些通常需要取消才能具备被杀或者超杀性质的特殊技能,可以直接取消。比如重维6A,直接出6A & gt;超杀不成立,但在鬼步状态下成立。另一个注入特库马的6A,注入京的6B,注入Vice的6A,注入利昂娜的6B都是一样的。

除了直接取消特殊技能,目前没有发现98鬼步的其他应用。希望有兴趣的可以深入研究一下。

★异常攻击

这里的变态攻击是“状态变化时攻击”的缩写这是很多连续招的构成条件,或者是追求连续技终极伤害经常需要的东西。比如之前ADV模式中的特里在426B之后与超杀相连,那么426B和超杀之间就有一个状态转换——426 b处于Max状态,而超杀处于正常状态。另一个例子是EX的Billy,在JD & gt5D & gt;623D & gt在max的超杀中,后两招也是变态攻击。Artisan 4中的几个变态攻击主要是用来追求极致伤害的,还有的是用来爽的。

BTW和UM中的变态攻击变成了家常豆腐,让持续招募变得更加轻松丰富。

★游走在笔画之间

98里一般的技术应对模式和涅槃不一样。涅槃基本上就是你一确认你的输入,系统就有反应;与普通技术不同的是,系统在确认普通技术的输入后,会在2F后做出具体的反应。所以,一些有趣的事情发生了:

可以先输入c,然后向前迈一步,再下蹲。这时候系统会把你的输入输出为“往前走一步,蹲下c”——这其实是有很多招让你学习的。但是,如果你输入一个A,然后在第三个F之前拉它,它就会变成一个特殊技能(假设这个角色有6A特殊技能)。还是那句话,输入d,第三次再拉,就变成JD了。假设你在c后爆炸ex?当然会变成常态和max状态。最后一个例子,有时候我们需要在某一招后尽快产生一个杀手锏技能,但偶尔只会变成一个普通技能。这是因为你的杀手技能指令发出的早了一点,系统不会有反应。恰好杀手技能对应的普通技能可以提前反应2F,所以最终会变成普通技能。

这个东西就不详细展开了。我想告诉你的是,它还有很多其他用途——取决于你的思维...

这里的“走在笔画间”是指先练成常用技能,然后往前拉走1到2F,再根据具体环境做后续应对。笔画间的行走甚至可以用来模拟《真魂》中的下蹲蠕动,并不是专门开发的。

让我们从第一个连击开始。如有不足或错误,请批评指正。_同时在combo的解说中回顾和纪念一些老朋友:

丸红对麦

这种虫子很有意思,失血也很可观。成立的条件是在麦超杀的那一刻用投掷技能接住麦。

一般来说,98年超级杀刚发出的那一瞬间全身1F免疫了——这可能是为了修正87年的一个bug。但是98年程序员大概忘了给麦的招数加1F无敌,所以成了漏网之鱼。

这个超级杀在工匠2里演示过,但是出血没有这次那么可怕。为什么?

原来这个bug有继承属性。也就是说,我们在扔技能之前,在空中随便发一招,技能中的每一次1命中都继承了本招中最后一次1命中的判断属性。通常我选择1命中技能,比较方便。比如丸红,我先在空中发了26B,让技术bug里的每1命中都继承了攻击力和26B的绝对值,所以击晕麦也不奇怪。

如果你先用Ryo飞2626A,那么如果你用C打麦的超级杀,可以一下子打晕麦。

后面我还会演示两个类似的bug。就两个,不能再多了。如果大家都虐蓝蓝,那蓝蓝一年200多视频的超强体力也受不了,hiahia。

这个东西,别人做MV的话,会把MV一大半的内容弄成bug,占得先机,哈哈。

在这里,我也是靠老卖老,呼吁MV的制作人和连击制作人,不要一发现就把MV里的一个想法重复十几遍甚至几十遍,否则不仅没有吸引力,还会让观众倒胃口,最终整个MV也会沦落到低劣的地步。

京对千鹤

一次昏迷+一次死亡

工匠4中我最喜欢的组合之一。观点是J2C×2需要限制身高在1.68米左右的角色,所以排除了部分女性角色和Chin、Choi两个超级矮男。75改为后面是421D而不是421B,所以需要定义播出时间长的角色。所以同时满足这两个条件就可以成立,这就导致了这个连击的强性格限制。

Yashiro对Billy

哈哈,一击毙命,灌水。主要有两点:第一个2626A自然发射不能储存,但是出来的时间比自然发射早一点;第二个2626A要尽量存放久一点,否则不会死。

崔对新吾

概率是一枪毙命。在一次学习中,我意外的发现,Choi的Max状态624624P,能够打出最后2击,依然能让对手瞬间站直。之前我以为只有最后1的点击率才可以。这个发现让我欣喜若狂,因为我可以多取很多血,所以视觉效果好的杀人也就顺理成章了。

乔对重D!

常东的C公司在正常情况下可以通过这一招击中30次,加上之前的2次。这里为了体现难度,选了重D!作为对手,并且打出31的安打,很难。让我们试试,你就知道什么是挫折了,hiahia。

这个combo自从我的实验证明可行后,已经打了两次了,但是第一次没有记录。这是唯一一次成功的录音。当然,现在我掌握了窍门,应该可以再打一次,成功率更高。

提示:这个31hits有两个要点——一是站限;其次,C公司不应该在春晚前按时按C。

玛丽对成熟

这个组合的创意源于Dsklan,所以用来纪念Dsklan。他还在《工匠2》中客串了雅典娜的CD bug。

玛丽的组合很有趣。46K打中空中对手后,必须继续打26K,然后可以加超级杀、普通扔等技能。

成龙:德克兰有学习精神。如果他继续发展,他很可能会成为一名医生或律师。

寇:从他的外表看,他像一个武术家...

京对常

见词条“游走于笔画之间”

另外这个连击有角色限制,站位限制,姿势限制。

赛修对布莱恩

原理已经解释过了,类似他儿子的招数。还有人物限制和蹲位限制。

Chin对Billy

自相残杀简单粗暴。前几年玩过,现在有点俗了,哈哈。

八神庵对比利

所谓无限百合。网上的网络视频已经被一个百合折叠×7惊呆了。期待在嗯一个眩晕,好像打了9次,哈哈。

八神庵对肯苏

向日葵中断。这个我之前在前黑洞说过,现在比较老了。哈哈,也可以直接把向日葵3段连起来,这样就形成了向日葵× 4。

八神庵对达蒙

Daimon鞭尸完整版,哈哈,没看过吗?一般第一次大家都会鞭笞,后面就不能继续了。我没有鞭打这具尸体,是电脑鞭打了我。好玩吗?本花了很大力气录下这段rc,他不断变换方式给电脑。他不停地说,“请用你最好的招式打我……”

当了无数次婊子之后,电脑被感动了,终于如我所愿给了我一个完整版的鞭尸,hiahia。

乔对谢米

乔的24B在最后一击命中对手,这可以让他获得相对于对手3F的最大优势,这样他理论上可以接近5C或者超过2624P。抓超杀相对简单。接近5C不仅增加了难度,而且对双方移动的位置和时机都有严格的限制。

老板对尤里

一只可怕的臭虫。方法在MV里有展示,有兴趣可以试试,哈哈。

这也出现在沈燕编撰的《黑洞》五周年纪念专辑中,哈哈。事实上,在我当时给沈燕的rc中,这还不是最高的。我个人最喜欢的是街头霸王的组合。不幸的是,五周年纪念专辑最终被制作成了KOF专辑,所以没有收录。给我一点火焰,hiahia。

Shingo对Shermie

真武26A×3命题是我在前黑洞最先提出的,完成这个命题的第一人是9743。所以这个combo是为了纪念一位才华横溢、注重研究的香港combo研究员——9743。

现在网上有很多真武26A×3的combo或者mv,但是希望大家不要忘了挖掘者9743(不是9527)。

另外,也是他第一个把98中的柔定画面介绍给大家。

我这个连击后面应该是9743,第二(或者第三)式是真武26A×3。当时9743的对手比较幸运,所以我选择了真正的雪米,同时把第三个26A换成了26C,1命中,哈哈。

PS。还有一件有趣的事。当时9743做完这个连击后,继续“挑衅”我,让我再出一个题,他就做完了。于是我从工匠4当时完成的rc里画了一个,就是King一击杀我,让他想别的办法一击杀他(前提是不能用特殊姿势的Ralf,Brian,Chang等无聊的方法)。他应该没搞定,就给我找了个借口“既然你已经把荡妇打出来了,我再打也没意义了”,哈哈。

新吾对山崎

我打完真武26A×3后,自然想到能不能多打几个,就用了个俗的方法(用山崎的加速bug)打了个26A×6,哈哈,就当这是灌水吧。

安迪对比利

没什么好说的。这是我正常情况下想到的安迪98只表中最血腥的组合,大概98%。在426A之后,268B & gt6B而不是268B & gt6A可以增加很多伤害,而且难度有点大。不过最重要的是用了两次3A攻击,第一次3A异常时间在1hit到2hit之间。请仔细观察。通常人们认为安迪的两次3A一定是正常的,因为3A×2在他一直处于max状态的时候是不成立的——这其实是不正确的,所以这个连击可以让你对“变态”这个词有更深的理解。

拉尔夫对麦

重D!vs. Mai

见第一个连击的解释。

亮对玛丽

灌溉用于微调时间。

成熟对八神庵

成熟的623A在命中空中对手时,如果命中1,2,3,4命中,可以加JA,JC或者JD。这里选择最难添加的JD。

乔对克里斯

一场大旋风杀死了他。这个组合是我在02年研究Joe的max2的时候构思的。当时想了几个方案,现在你看到的就是唯一成功的,哈哈。

看在YD的份上,我终于让乔秀出了一个漂亮的屁股...

崔对张

12被刺身亡。我曾经调戏过面条同学和XX版主,因为他们都觉得不可能一击毙命扎昌。我提醒他们,改两个就可能被捅死。

这个一炮版的combo最早出现在ASDDASDK鸟人的BT专辑里,在当时也是很惊艳的。我喜欢这里。所以后来很多人觉得,要想在空中做Dozza,就必须正常。其实前四招可以处于max状态,这也是暴跌最重要的条件。这个连击采用的变态攻击,变态点在第4和第5平之间。至于开头的计数器,也是暴跌的另一个必要条件。但比起连击中使用的变态攻击,就没那么重要了。

面条同学和XX版主们,加油,bang。

Chin对Joe

崔对京

谢米对良

玛丽对辛戈

一个新的投资技术引起的有趣bug,是我玩电脑的时候发现的。现象描述需要用到“航拍技术”,先说明一下:

这里的空中技能是指系统判断人物身体离地的特殊技能和击杀技能。这样的招式在98年大量存在,比如京的421K,Ryo的26P,Robert的6A,Ralf的LARF踢,爆炸弹的突降,大部分的提龙等等。

bug现象描述:当对方的控制技能在离地前一瞬间,我们可以用投掷技能击中对方,可能会触发Bug。是否触发bug取决于投资的性质。例如,奇尔斯的C-shot和八神庵的D-shot会在空中产生普通投篮的错觉。而特定的击杀和超击杀会造成自己的漂浮。

Artisan 4照例不会大量列举这些bug,MV中只给出了Choi和Chin的伪航拍普通镜头以及Mary和Shermie的漂浮。

BTW,工匠4里的这两个彩车都是超低空版本。如果对手换成京,会造成高浮动。

八神庵对麦

Yashiro对Chang

参见“幽灵步”条目。

重D!vs. Choi

灌水+恶搞纪念健硕哥。肯苏曾经打出玛丽对崔的连击破了防守。太棒了。我很怀念这里,哈哈。

幸运对昌

一般的目标是轻攻>重攻,这个连击反其道而行之,重攻后又软又轻。

其实这个连击是用来纪念我在98年曾经给Nose介绍过的重攻,主要是想Nose。哈哈,艾鼻也是个好同志,不是一点点好,是很棒的一个。

山崎与麦

麦的自我毁灭复制

罗伯特对比利

继续自残,展示比利小荡妇的复制能力。

京对比利

Lucky对Kensou

千鹤对风化

几个非印边防被吹走后新发现的附加例子,一直都是好调,哈哈。我曾经在论坛里提到过千鹤的。对我来说,最珍贵的是京的,因为它与26A相连。对他的徒弟新吾来说,玩这个把戏很容易,但对京来说太难了。可能很多人觉得没有版边是不可能做到的,哈哈。

千鹤对麦

其实你可以把MAX2426A打死之后再连上,不过这里主要的乐趣是用6B作为承上启下的纽带。少即是多,工匠系列里一些只有2击或者3击的招数是我最喜欢的,哈哈。

戴翁对利昂娜

自相残杀,或者神的震憾,用来纪念神,神是好同志。具体原理可以参考我的文章《神震》和文中的回复。

这个连击是神震的变种。把JCD换成V型金锯难度稍微大一点,可以让星门不伤血。

Dainon对Choi

关于雷电地震的一些事情。在最后的地震中,崔无法逃脱,因为这是一个硬连接——就像无名尸体上的器官一样硬。这一招的原理,请参考本亨的拙作《公认数据》。如果你没看过,相信会让你觉得不虚此行。因为工匠4对每个想法只举了几个例子,所以文章“接收数据”包含了CD和2D之后取消的所有硬连线指令。

PS。这一招和对方起床时间无关。记住,只和接收时间有关。

Shingo对Yashiro

我之前跟你说过,信吾的26A和426D要想在绿字印完之后快速接招,必须先被对手打中。现在修正为被对手击中或触碰。

赛修对金

金的两种固恋。通常在无法发出超杀的时候,是通过“前进拳22b >:取消超杀命令”,金总会在死后滑行,这是老;第二种是原地不动,用硬而直的伤抵消滑,所以真的是原地不动,如这个连击所示。

最近怎么样?金砰的一声跺脚,这难道不令人震惊吗?哈哈的笑

金对谢米

一次昏迷+一次死亡。MAX状态下击晕的难度在于第一重攻击的选择。

拉尔夫对重D!

重D!杀死X 3似乎并不难。当时构思这个东西花了我很多时间。

超杀×3是个有趣的命题。比如工匠2里的克里斯也做了2626A×3,工匠3里的赛修也做了大蛇姬×3。

如果你对连击感兴趣,我们试着创造一个新的超杀× 3。当然,该要求从未在其他mv中出现过。

也许你会意识到看花比绣花容易。绣别人没绣过,能被大多数人接受的花就更难了,hiahia。

幸运对幸运

一开始是有趣的打斗,后来主要是为了演示Lucky的max的超杀的破绽——无论是边距还是版型都有很大的破绽。这个组合有恶搞的嫌疑,哈哈

让我们进入第2部分。这部分BGM采用了思想者(S.E.N.S)专辑《声大地自然精神-Vol Earth》中的第一首曲目Wish。思想者20周年四部曲展示四张专辑,哈哈,第一张是2007年6月165438+10月发行的——《思想者20周年四部曲:声音》(《声音。地球。大自然。精神。Vol. Sound》)和第二个(地球)。《匠人4》第二部用的Wish是《上帝,请再给我一点时间》的配乐。如果你对这首歌感兴趣,不妨听听思想者的专辑《上帝,请给我更多的时间》,里面有很多对愿望的诠释,很过瘾,哈哈。

克拉克对京

一个有意思的东西,用来恶搞的,哈哈。

乔对鲁加尔

乔的24B后面是超级杀,也就是J攻一般>:5C/2C & gt;6B & gt24B & gt2426A,98年,对手是山崎,常,Rugal(包括Boss)。另一个限制是严格的站位,必须保证24B最后1命中对方位置为神秘点。

值得一提的是,这一招在反转时从未成功过,推测反转不成立。

另外,在嗯,我试着打了大蛇,可以是5c >:6B & gt;24D,其中24D可以打4支安打。感兴趣的不妨试着找到那个神秘点,这样就可以直接抓到超杀了。如果成立,那么配合UM,6b >的爆款模式;24K至少能玩2个循环(其实2个循环可能是98年成立的,UM我也怀了3个循环,hiahia)。大蛇应该是UM里最高的人,有些招数只对他有效。这个以后在匠6再讨论吧,哈哈。

比利对布莱恩

点击量1点击量超过官方MV。这个多出来的1hit并不容易,我是偶然发现的,需要极其严格的相对站限和绝对站限。

UM里的比利也可以在MAX2624P打一个空中对手后加2626B,很酷,哈哈,这样就可以构造几个华丽的UM连击了。

老板对谢米

灌的特别,哈哈,两边留空很久。

老板对崔

一击毙命。似曾相识,不是吗?以前工匠2也有类似的,623 b×2 >;超杀,但那是在练习模式下,计数器很容易叫出来,但不能真的杀。这是最后的完美改进版,用623D杀了崔,然后第一时间抢着出招。有严格的时间限制和站限,试一试难度就知道了。

BTW,一些网络mv的类似死磕都是第一次用26A出柜,低俗。

Yashiro对Clark

这个例子告诉我们,Clark不应该在页面边缘使用C-vote。

我在1998年之前一直在努力寻找接受尸体的方法,最后还是失败了。假设你可以随意接受身体,克拉克的C-shot和很多能接受又接受慢的招式就算不在版边也是相当有瑕疵的。

到目前为止,“98”现象还是很少见的。

成熟vs .海德恩

小品,哈哈

鲁加尔对比利

防御性反击,专用于灌溉

鲁加尔对鲁加尔

恶搞+淫荡...

健硕对昌

这个组合是用来纪念一个老朋友——超力臣的。

Superlichen在Artisan 1和2中客串过。他当年玩了很多rc,大部分都被我淘汰了。

这个连击的亮点是肯苏421D使用错位命中4次——比平时多1次命中。

Shingo对Shermie

一枪毙命,这种连续招募的终极版,比官方MV还多。

尤里对阿成

从空中打到地面再从地面打到空中。对手下巴极限,尤里·马克斯状态极限

良对京

一张素描,不用解释,哈哈,视觉效果还可以。我特意为他们俩选了蓝色的衣服。

崔对比利

一击毙命。这个组合远没有看起来那么简单。除了初期的站姿要求,最重要的是走动。6B之后,正常情况肯定不接距离5B。如果你仔细看MV,你会发现6B之后,Choi向前迈了一小步,然后去了距离5B。而真正的输入法,是先去远5B,再往前拉1 ~ 2f,然后马上松开方向键,这样才不会把远5B变成6B的特长。

接下来还有专辑《吴镇石魂》和专辑《六嗯》的预告,假设我以后还有激情和能量。

服部哲半藏对地震

这是打算给工匠5的连击之一,这里作为预览,哈哈。

连击中使用的常用技能取消(623K紧接在常用技能之后)是灵魂服务界比较熟悉的技能。这个连击的亮点不在这里,而是真实灵魂中的“游走于笔画之间”。这个和98的不太一样。如果有兴趣,请自己琢磨。

重D!vs. Choi

角色极限,24B命中9命中,可能是正常情况的极限。希望有兴趣的可以再试试,看能不能多打1的点击率。

这个连击也有一定的相对站限,重D!不要太靠近崔,否则最终会变成接近5C或者2C,攻击力会少很多;不能再远一点了,不然24B不会在空中用边缘打中Choi。

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