如何在FL studio12中制作3d环绕声(用于教程)

处理1主像带时,会载入3D环绕声效果器,也就是说,主控制输出会载入3D环绕声效果器。

教你,楼主。请仔细阅读下面的图片。

以下是整个过程和步骤。

打开水果软件,将准备好立体声效果的音乐拖拽到水果软件中!这里我用一首风格曲目给大家举例,大家可以根据自己喜欢的风格来选择!如下图

将加载的无损波形文件分发到自由音轨进行混音声道输出!这一步很关键,主要用来加载波。

糖果用于立体探测。先给加载的波形混音轨道加一个限幅器,再加一个波糖。

立体声检测插件!如下图所示;

经过第一步和第二步,我们可以播放一次音乐,然后观察波形在wave candy中的变化,你会发现大部分频谱都在中间。我们接下来需要做的是找到LFO动态控制的混音轨道中的立体声轨道和声相轨道,以实现这种效果!如下图所示

接下来的时间我们要做的就是监控左右立体声,并根据自己的需要做出相应的调整。比如一般来说,常用的立体声效果分为左右、左右两种基本效果,然后是速度的动态变化!这部分看图。

我们可以通过包络来实现!

恭喜楼主学会了。

希望多给点分。不懂就继续问。