狂热节拍的模式
4keys(上古时期存在)
使用四个白键进行游戏的模式,现在早已见不到了...
5keys/10keys(12th以前存在)
使用5个按键进行游戏的模式,谱面中的6,7键会被无视。
10keys就是double play下的5keys
BEGINNER(20代已废止)
使用全部七个键进行游戏的模式,double play无此模式。
谱面是专门做的适合新手的BEGINNER谱面,每一代的此模式所选的曲子往往也不尽相同,有数十首。这个模式的选曲BGM是同dmp一样的曲目预览,难度也不是1~12而是易,普,难三档。其实就是1星2星3星而已。此模式下会强制开启GAME OPTION中的EASY选项,而HARD也同样被禁用。难度很低,就算stage failed也可以进下一个stage。这样可以玩3曲。在此模式中DJ LEVEL AAA出现的是standard下DJ LEVEL A的result画面。
TUTORAL(15th开始出现,已废止)
顾明思意是教学模式,dp同样无此模式。
进入后有五个课程可选。每个课程会教玩家如何上手IIDX,曲目是特别设计。BGA部分则是Michael a la de mode做演说。此模式下HISPEED为固定,且强制开启EASY。在每次演说和实验结束后会有指定的两曲供玩家游戏,在最后的课程总合试验中则是无演示直接3曲(都很容易就是)
7keys/14keys(12th以前,现已废止)
使用全部七个键进行游戏的模式,选曲画面可切换曲子的谱面到ANOTHER难度,第一曲如果是难度5以下的曲子stage failed的话,还是可以进下一stage的,也就是最极端情况下也可玩两曲,一般可以玩3曲,满足条件的话还可以玩第4曲。dp的话则是那些数目-1
LIGHT7/LIGHT14(12th以前,现已废止)
使用全部七个键进行游戏的模式,比起7keys的区别是无法切换难度,而且只有LIGHT一个难度可选。是比7keys难度更低的难度,其它同7keys
STANDARD(12th开始)
在12th HAPPY SKY整合了7keys/14keys和LIGHT为STANDARD一个模式,而5keys变成了GAME OPTION,所有曲子都可以选那三个难度了,只是用语变成了NORMAL/HYPER/ANOTHER
同以前一样同样可在满足条件时玩第四曲(EXTRA STAGE)若是打隐藏EXTRA曲达到条件的话,还会强制进入第五个stage(ONE MORE EXTRA)也就是boss曲(7th就有的设定,不过在beat free时是不会出现ONE MORE EXTRA的)
当然从13th DistorteD开始,要进入里EXTRA的FOLDER也要进此模式才行(往往被国人称做开门)
在没有拿到6段以前,各个stage有可选难度的上限,(第一曲8星以上不可选,第二曲10星以上不可选,第三曲12星不可选,extra无制限)6段开始,限制会逐步消失。
EXPERT(20代废止 22代复出)
选择预先编制好的组曲进行游戏的模式,每个COURSE有五个曲子,同样每个course有三个难度可选,当然course的内容是预先看不到的(有密籍EXPERT VIEW的话例外,当然官网也会公布course的内含曲就是了)
此模式下血量和combo数会在各个stage中继承。血槽也变成开启hard一般一开始就满的红色显示,扣光后直接game over。但是扣血比standard下要少得多。此模式下也有GOLBAL这样的反映选曲热度的course,各机台也有自己定制的ORIGINAL COURSE。若是有e卡,办理相关业务后也能玩到自己定制的course。
这里clear的曲子不记录单曲clear成绩。段位认定也一样。
段位认定(7th开始)
有七级~一级~初段~十段~皆坛 18个段位(13th开始有十段之上的皆坛)
每个段位就是一个由4曲构成的course,不过在段位认定下扣血要比EXPERT严格,且禁止开作弊选项。四曲都clear后算合格,卡上数据同步更新,有一个达成率。可以自由挑战八段和以前的段位。拿到八段后才可以挑战九段,而后依次是十段和皆坛。每个段位往往都有代表其实力的曲子被收入,往往就是最后一曲,也被称为课题曲。
段位认定的曲目,每一代都有些许改变。
FREE
只能玩2曲的模式,且必定能玩两曲,在一开始就能选高级的曲子而无限制,一些隐藏曲要在standard 有打过才会在这里出现。
FREE PLUS (19th新模式)
针对2人同时play时的FREE模式,比通常的FREE模式比起来可以玩3曲。2DX又具备双人play时选同曲不同难度的功能,算是鼓励玩家组队play的模式
PARTY(17th开始,19th时已废止)
介于BEGINNER和STANDARD之间的模式,dp无此模式。
分成一个个ACT(剧目)每个ACT刚进入时都会有短暂的剧情(Roots26的角色们的故事)而后是在指定的曲子中选曲然后游戏。分数被换算成吸客数,三曲后结算成绩,达到要求后下一ACT解锁,并伴有剧情。
此模式下的曲子难度从beginner一步步提高至hyper,相对而言很适合新手。
HAZARD(18th开始,现废止)
在选择模式界面中,Free下按住黑键盘即可开启本模式。
熟悉2dx家用版的都应该知道,有一个叫做HAZARD的血量表。如果你Miss掉一个音符,就会马上宣布STAGE FAILED。在本模式中,你会被强制使用HAZARD血量表。也就是说,Full Combo or Die. 可是,相对于普通Free Mode的两首歌,Standard的3+1+1首歌,你可以总***玩四首歌,而且STAGE FAIL是不会马上退出游戏。是为上级人士制作的挑战模式。
PREMIUM FREE(18th开始)
KONAMI引入了电子钱包PASELI之后加入的新模式。也是音乐游戏界的新模式。
一般的音乐街机是以歌曲为单位进行游戏的。在本模式中,你会以时间为单位进行游戏。在一定时间内,你可以中途退出(游戏时同时按住VEFX和Effector键时生效)、重复玩同一首歌。你也可以中途退出游戏(比如:爹来了,可是你还在玩游戏,怎么办?马上退出!选取界面时同时按住VEFX和Effector键时生效)。一旦时间归零,而你还在进行游戏,你不会被强制退出游戏,而是在歌曲完成之后结束游戏。适合所有人群。
STEP UP (19th开始登场)
作为TUTORAL模式和BEGINNER模式的替代出场,在初PLAY时会要求从5档难度中选择一档,第一档和第二档难度的选曲和难易度实际和过去的BEGINNER模式没有很多区别。这个模式下可以打系统为你选定的一个曲表的曲子,不管CLEAR与否都能打满3曲。随着你在此模式中CLEAR的曲子增多,系统选定的曲目难度也会越来越高,而具体最后会变成多难的曲子则只和你一开始选的难度档有关(选择第5档难度的话到后半系统只选LV12给你,和一开始选LV9的曲子比起来难度差距很大……)。在20代更搭载了“复习功能”,可以选择自己已经CLEAR的曲子重打。