千古风流不充值能出新手村嘛
千古风流不充值是不能出新手村的,我就充了5元才出的新手村。
资料扩展:
说到时间收费,最近有一款全新端游可真是热度不低。打着“再启端游”的口号,以及高喊着“复古、点卡制、不逼氪、自由交易”等噱头,看似相当良心,还真吸引到了不少玩家关注。
然而。。。游戏刚开首测就扑街了,被喷的点更是让人大开眼界。这款坑爹端游就是跟《永劫无间》同一天上线的《千古风流》。
真不是我蹭《永劫无间》的热度,而是后者实在是太能蹭了。
知道自己没流量没人看,于是在开测前发了不少软文,标题上对大火的《永劫无间》大蹭特蹭。
但是一进游戏不少玩家就发现,这画面是直接从2021回到了2001,完完全全的页游水准,玩法也是毫无新意,这方面确实很符合最初的宣传——复古。
可是画面和玩法复古,游戏收费可一点都不复古,大有开创高价点卡收费时代的势头。
这款游戏有“时间服”和“烧饼服”两个服务器,时间服自然是点卡收费,每个小时收1.2元。
是的,你没看错, 收费是《梦幻西游》《魔兽世界》这些老前辈们的翻倍。到底是哪来的底气呢?
这还不止,除了时间收费,选择挂机刷怪还得额外收取每小时1万铜币的费用。这是什么概念呢?
这款游戏里的铜钱是唯一货币,以官方的兑换比例,1万铜币就相当于2.5元,加起来相当于每小时需要消耗3.7元。
至于官方宣称首创的烧饼服,就是把“烧饼”做成了一项另类货币,玩游戏需要吃烧饼充饥,烧饼可以花钱买,或者用战利品交换大佬手上的烧饼,以换取游戏时间。
换句话说,就是你不仅在生活里要给老板打工,在游戏里还要卖身给大佬,以换取继续打工的资格。
好家伙,敢情游戏策划是把玩家们都当成“烧饼”了。给Steam当伞兵还不够,还得在这里当烧饼,我好累。
如果说以上这些都还不够烧饼,那么接下来的,应该称得上是终极烧饼计划了。
我愿意相信策划是有创新能力的,只不过是把创新做到的收费之上罢了。
要出新手村?可以,先交5个烧饼。
没有的话扫码也行,微信还是支付宝?
要扩充背包、采集、制造?没问题,虽然有失败几率,不过各位烧饼应该不会介意吧?
宠物升级也需要钱,万一升级失败了还是会给你加1-2点成长值,谁说这游戏没有创新的,这不就是创新吗?
面对不理解策划“良苦用心”的玩家们,游戏制作人只好出来对提出意见的玩家们“好言相劝”。