凡人神仙传单机版游戏评测

《修仙传说》游戏评价1

游戏屏幕

“强大的游戏引擎,宏伟的场景和华丽的画面”

早在2011,百优的老板就放出话来,要用虚幻引擎3打造《凡人修仙传》单机版,直到今天才拿到游戏。虽然不知道在哪里买的,改装的发动机,但显然不是虚幻3。

这些都是次要的,不能怪发动机不干湿。

和国内主流游戏一样,游戏动画可以分为CG和传球,第二种采用实时演算。第一个可以用ESC直接跳过,第二个不能跳过。你必须一直读下去。至于前者,国产动画的水平已经有了,就不浪费读者的流量图了。第二个是自己看效果。

“口唇不对音”是国内游戏玩家经常用来挑刺的一句台词。烛龙,没有一个大宇能处理好它,但是这个游戏的开发者很聪明。既然这个在技术上很难处理,那把这部分删掉怎么样?身体上,一如既往,总会有几个特别的动作。

战斗场景中的道具都是地图,没有碰撞体积;场景搭建和背景贴图都还可以,毕竟这个游戏不是关于旅行的。

就像这张图,作者开了个中国赛。一开始没有开特效。后来,我实在受不了了。我开了8次抗锯齿和SSAO,这样至少不会有违和感。至少这个游戏有网游版(而且还有页游)。单机和网游画面一样怎么卖?这就跟骗人玩游戏的虚假广告一样。

人物的动作很自然,但是无论怎么看都有点不舒服。模型的质感真的很差。人躺在床上,床单一点都不皱...注意这些细节就好。至少这款游戏的开发周期长达三年。

明确的说,这个游戏画面最突出的特点就是光影效果。

啊...忍不住把这个起床的可爱动作贴出来给大家欣赏...板着脸伸懒腰好可爱。不过也可以做《青春活力》广播体操。咳咳,这就是技能效果。

看到这里,肯定有观众朋友要骂我,因为我根本看不到技巧。其实第一技能的动画设计太短,会瞬间流血,即使是视频也很难捕捉到技能轨迹。我们就看着地上的火坑好好享受吧!

音响效果

游戏有一个非常好的BGM,一种悠远宁静的感觉。武器碰撞的声音反馈让游戏感觉出奇的好。

另外,游戏的即时演算是没有语音的,只有CG动画才有。这是相当令人惊讶的。

游戏系统

毫无疑问,这个游戏是真正的ARPG。与《火炬之光》和《范海辛的奇幻冒险》相比,最大的不同在于这款游戏过于依赖键盘而非鼠标。如果我没记错的话,神仙传说应该是一款MMO网游。当游戏试图向动作RPG靠拢时,仍然无法摆脱现有技术的阴影。

WASD的移动模式没有改变。Q键是用来换武器的(和暗黑一样分为主副武器),然后在ESC里可以找到很多打开键盘上状态栏的快捷键。用户界面丰富的页面浏览风格实在是...人们看了简介后很难提起兴趣。

A.RPG即时遭遇敌人和战斗

左键普通攻击,右键释放武器法术(需要类似愤怒的气值,绿条),空间把自己变成一道光,躲避物理攻击。在游戏中,玩家可以随时切换视角,鼠标的位置相当于玩家视角的焦点。当然,在战斗的具体场景中,玩家将无法移动视角,暂时理解为玩家转身时降低攻击难度。

武器有三种:双刃,重兵器,兵器。第三种武器没找到,双刃攻击硬短,伤害中等但距离短;重兵伤害高,攻击硬直,距离中等。。不难计算出,法器的攻击效果应该是低伤害,刚性适中,攻击距离远。玩家在强化时并不强化武器,而是直接强化使用这类武器的技能。没有强化,武器都是三级连击。游戏中没有连击数。这不是动作游戏。

战斗中除了物理攻击,还有右键怒攻(游戏名为“仙符”技能)。键盘上方的数字1~4可以用来设置快捷技能,E和R分别代表两种消耗品。

感觉有点不落俗套,介于ACT和A.RPG之间,太依赖键盘了。

升级系统和纸娃娃系统

以上玩家也看过游戏的UI设计,里面的元素都在游戏里。

游戏居然有国产罕见的纸娃娃系统。玩家更换衣服或者饰品,会改变角色的外形,不同的仙臂所镶嵌的光圈也不一样。

评估摘要

这个游戏有很多缺点。相对于2013的其他国产单机,这款游戏是第一款3D ARPG,实时对敌对战的方式非常适合“厌倦了动不动就卡在原地然后进入另一个次元不知道哪个世界,打完又回到现实空间”的踩雷游戏讨厌者。

《凡人修仙传》单机版极具创新意义。围绕中国“剑”的主题,各种游戏几乎都聚集起来了。我在评测前说过,我不喜欢《弄假成真》这部小说,对这部小说也一无所知,只知道主角是李翰,刚刚和陈巧倩打完一架,刚加入黄凤姑,正在山谷里找工作。

战斗节奏快,游戏体积小,优化一般,卡外场景切换非常流畅。游戏中的QTE也很多,谜题设计也很巧妙,但是没有任何提示,玩家很容易迷惑(-尤其是第一个要连续按三次F才觉得不对劲的QTEs)

游戏的缺点是UI设计太粗糙,打击感差,动画非常血腥暴力。喜欢黑暗作品的国内游戏玩家可以试试。

详评《凡人修仙传2》

十分之六的平庸

我对一款游戏要求不高。我不一定需要什么伟大的世界观,伟大的制度,刀见骨肉的震撼感,完美和谐的动作,感人至深的剧情。

如果你能做到,那就不是游戏了。如果小说、戏剧、电影都做不到,为什么还要要求一个游戏呢?虽然游戏被美帝划分到了艺术的行列,但是作为最精致的艺术,你不应该把它和米开朗基罗的壁画相提并论。

即使是《古卷》这样的作品,在一些挑剔的人眼里,也未必比得上强儿童画。

2013国内潮,电子游戏《普通人修仙传单机版》上限没有雨血那么清新,下限没有轩辕剑那么长,中间没有传说之剑的冷艳那么高贵。

这是一种屌丝手法,诉说屌丝的情怀。不要惊讶,我不是在贬低这一点,相反,这是一种恭维。无论你惊天动地的爱情,还是缠绵悱恻的基本感情,无论你血淋淋的愤怒,还是你争霸战的梦想,都比不上屌丝逆袭的快感。

当年的朱仙如此,如今的凡人修仙也是如此。抛开八卦,我们来谈谈游戏本身。

在网络游戏各种各样的今天,普通人的画面算不上什么大制作,但比《轩辕剑》里的高清锯齿狗牙顺眼多了,也比《仙剑奇侠传》里铺天盖地的华丽光影平淡多了。

你看起来并不伟大,你的衣服没有褶皱,你的背景完全没有生气,你看不到树枝移动和月亮摇曳,也没有壮观的城市和山脉。妹子和主角都是没有表情的卡通纸脸。

但是我们比双剑顺眼多了!这是为什么呢?接地气。你没看出来这一套完全来源于我们网游的优良传统吗?看看《圣徒ol》和《笑傲江湖ol》。

看着看着,你就习惯了,赏心悦目。我们的传统审美就是这样的。如果你不相信我,你可以去看看唐伯虎的美丽图画和吴道子的宫廷画。我们讲究写意和传神,不学欧美油画来拍照。什么?

你说空间比例不对?你不懂传统审美,夏虫不会说冰。

其实开场CG也吓到我了。那大片麦田金色的浪花翻滚,我以为是白鹿原:

直到几个蓝屁股剑仙撕天,惹得孩子们唏嘘不已,我才又回到了国产游戏的展示上。那些五官真的充满了中国特色。一次又一次,中国的人就是这样长大的,我知道。

作为一款单机游戏,这个光影效果已经真的很不错了。轻纱,朦胧的月色,朦胧的鸟语,朦胧的窗帘倒映着海棠红。比起轩辕剑的大粗,比起古剑的破酱缸,凡人多了去了。

他们没有太过夸张,也没有太过表露。他们只是拿出了主流网游的风格和水准,算是体谅民意,良心满满。

同一张脸不能太苛刻。欧美不是很多大叔大妈的脸。让我们平稳顺利。你为什么对萝莉的脸这么挑剔?太美了。玩起来很顺眼。衣服像塑料模特也没关系。不要刻意做一些双剑之类的不伦不类的褶皱总是好的。无风起舞要好得多。

屌丝游戏是要被禁足的,学高富帅是自找麻烦。

至于造型,在这个班里是无可挑剔的。乍一看基本没有锯齿,可圈可点。为什么?因为一切都笼罩在一种魔幻风格的磨砂玻璃中,一切都闪闪发光,似乎达到了巫师2的水平。

上古卷轴打出了ENB望尘莫及的原生态头像特效。

我们必须省略所有纹理的细节。人物无皱纹。总会有大面积的草地光秃秃的,光滑如镜,石头是圆的。只有怪物有些棱角,可惜看不清脸。它们不血腥不暴力,而且美观,符合国家规定。

图片总体评价:平庸冰冷,造型简单,光影一般,看着也不伤眼睛——动作7分——6.5。

这个最大的卖点不是角色扮演,而是一个很棒的动作系统。我们可以像ACT一样实时战斗,但当我们开始战斗时,我吃了一惊。角色的脚步动作太牛逼了,暗合武侠道理:

脚没动,膝盖没弯,衣服没动,轻轻一滑。那个人影已经在几米之外了。

这明明是“攀萍过水”“踏雪无痕”的顶级轻功。这就是NBA2K中消失多年的“滑防”和“旱冰鞋位移”。这不是走路,这绝对是顶级武术,于的“泥步”。

有了系统自带的滑翔技能,就不需要使用任何规避技能了。只要拿起锤子,和你的对手拼命。反正你找不到方向。你打不到他,他也打不到你。效果堪比上古卷轴。

总之,这比轩辕剑所谓的“半瞬”和古剑的“全瞬”好太多了,基本不是一招,完全达到国内网游的一般水平。

我们真的可以抽出一把刀,用锤子劈过去,而不是痛苦地一遍又一遍切换场景,或者按照QTE的说法把技能放在一场打斗的各种不合理操作中。

除了开场不舒服,慢慢玩就习惯了。不要盯着主角跑步姿势的问题。你以前玩朱仙,赤壁,完美世界的时候,主角就是这样浮在水面上的,好吗?

抛开双剑的人为改造,回归网游水平有什么不好?

动作总评:流畅,节奏感强,变化多,但方向感还是不好-6.5分制-6

装备,炼药,符阵系统我就不说了。我不是说他们不好,只是觉得累,不爱他们。这些东西必须批判。我们不能因为这是一个好游戏,就蒙上眼睛,假装失明。

这种华丽的ACT风格的游戏,所谓的“装备,炼药”之类的东西,其实意义不大。如果系统太复杂,会引起玩家的厌烦。

因为你毕竟不是欧美的电子毒瘾卷轴,无法吸引玩家没日没夜的在世界各地喂马砍柴,做裁缝。

你没有去探索,也没有真正去做这些装备系统,炼药系统,福安系统来改变玩法的极致,所以都是花架子的东西,再花里胡哨也没意思。

半生不熟的RPG,说实话,还不如一部纯一站式的ACT剪影电影。

平心而论,战斗系统还是不错的,至少是目前国产单机中体验最好的。虽然每次都是用同样莫名其妙刷出来的怪东西战斗,当然BOSS战还是比双剑强大。唯一能打得过《凡人》战斗系统的,估计是金山2003年之前出品的《天王》。

游戏没有自由视角,有时候动起来感觉有点怪。打仗的时候我们控制不了全局,但是我们不需要。我们只需要上蹿下跳的技巧。

不是很自由,但是足够华丽。十八般兵器各有套路。虽然没有古剑漂亮,但比古剑实用连贯,操作也不反人类。这是业界良心。

系统总体评价:满是眼花缭乱的枝叶,其实是鸡肋,吃了没肉,弃了有味道——世界观和剧情6分——6.5。

没必要为此大惊小怪。我们国产的仙侠游戏,如果不是这个剧情套路,真不知道应该是哪个套路。

凡人其实也不差,主要是小说情节比较接地气,屌丝逆袭的模式比朱仙还要差。如果有各种找婚姻的陈词滥调同性恋暴力,傲慢的女人,软妹,不要惊讶。这不就是你一直在玩的吗?

不想看剧情,想直接战斗的纯爷们可以选择跳过剧情。在这里我会感叹,阿瑞斯,波斯王子,刺客信条都是徒。为什么我不想跳过他们的情节?

关于对话和剧情切换,比古剑略胜一筹。幻灯片剪的很整齐,没有拖泥带水,也没有繁琐到让人抓狂的对话,但是切换场景时的白屏让人很难理解。

可以说,这张图是低配。为什么会有古剑卡顿的财富病?好像有时候有些国外的发动机不能直接当西药买。

剧情总结:简单朴素,不马虎,太马虎,这才是真正网游的感觉-6.5分音乐-7

关于游戏音乐,太正规了,没有太多瑕疵,听不出贝拉和龚琳娜唱民谣的感觉,悠扬舒缓。

现场的音效不是很清晰,打斗的音效也不是太深刻。整个背景音乐太保守了,没有豪放和恢宏。一句话很普通,没有燃点,不如仙剑和轩辕剑的音乐让人印象深刻。

音乐总评:平平淡淡搞定真相——7分。

总的来说,经过双剑的历练,凡人最终还是要脚踏实地的走,有多大能耐,能玩多少游戏,如何满足国内屌丝的需求而不玩噱头和花招,如何真心实意的玩游戏。这是一个好迹象。我们需要更多这样的屌丝游戏来打破双剑无生机的旧格局,这样才能真正百花齐放。

总体评价-6.6分